„Mario + Rabbids: Intervjuu kuningriigi lahinguga koos Davide Solianiga

Ei saanud kuidagi Mario + Rabbids: Kuningriigi lahing ei saanud olema imelik videomäng. Üllatav Ubisofti välja töötatud Switchi eksklusiivne eksklusiiv hõlmab kahte tegevusplatvormi frantsiisi – Nintendo oma lipulaev Mario maailm ja Minioni stiilis Rabbids – ja ühendab need kokku muudetud kujul strateegia-RPG. See pole midagi sellist, nagu kumbki varem näinud.

Meie mäng on etteaimatav, kuid ettearvamatuse tõenäosus on sama väike kui teil Mario Kart

Ekstsentrilisust on teisigi. Mario, Luigi, Peach, Yoshi ja nende Rabbidi kloonid kannavad kõik värvilisi relvi ning osalevad tulistamistes Rabbidsiga, millest mõned on võtnud klassikaliste Mario vaenlaste jooned. Nad võitlevad eredatel värvilistel lahinguväljadel, mis on kaetud värviliste klotside ja kogutavate müntidega. See on kõige mängulisem sõjamäng.

Ubisoft Milano loovjuhi Davide Soliani sõnul on see kõik vägagi disaini järgi. Et luua uus videomäng, mis erineb kahest seeriast, millest see on ehitatud, lõi ta koos oma meeskonnaga uue žanri – mida ta nimetab "taktikaliseks seikluseks" - pakkuda seda lõuendit mängu jaoks, mis erineb kõigist varasematest Mariost spin-off.

Seotud

  • Mario Kart 8 Deluxe järgmine korduspass toob järgmisel nädalal Wii ja GameCube'i nostalgia
  • Super Mario RPG saab Switchi täieliku uusversiooni ja see tuleb sel aastal
  • Mario Kart 8 Deluxe-l on uus Yoshi’s Islandi rada – ja see on täiuslik

Rääkisime Solianiga, keda te ehk tunnete paremini "nuttev Ubisofti mees" ajal a Mario + Rabbidsi kuningriigi lahing eelmisel nädalal New Yorgis toimunud üritusel. Pärast paaritunnist mängu mängimist, sealhulgas kohalikku koostöörežiimi, mida me E3-l näinud polnud, küsisime temalt, kuidas tema meeskond mängu ainulaadset stiili arendas.

Autori märkus: see intervjuu on selguse huvides lühendatud ja redigeeritud.

Digitaalsed trendid: enne intervjuud kasutasite mängu kirjeldamiseks terminit "Tactical Adventure", mida ma polnud kunagi varem kuulnud. Mis on taktikaline seiklusmäng?

Davide Soliani: Jah. alustasime kavatsusega pakkuda Nintendole midagi täiesti uut. Midagi, mida nad veel ei teinud, [kuna] muidu on mõte pakkuda midagi, mida Nintendol juba väga hästi läheb. Samal ajal oleme suured taktika [mängu]fännid ja tahtsime žanrit proovida ja "uuendada". Mitte seda revolutsiooniliselt muuta, vaid uuendada.

Mario, Rabbid Mario ja printsess Peach astuvad õudses külas bossilahingusse – Mario + Rabbidsi kuningriigi lahing
Rabbid Peach ravib Mario ja Luigi võitluses — Mario + Rabbidsi kuningriigi lahing
Rabbid Yoshi osaleb võitluses õudses külas – Mario + Rabbidsi kuningriigi lahing
Mario ja Rabbid Peach astuvad lahingusse – Mario + Rabbidsi kuningriigi lahing

Tahtsime jääda truuks emauniversumile. See on täpselt koht, kus me ütlesime, et peaksime segama lahingufaasid seiklusfaasidega, kus võite kaunisse eksida maailmas, et leida salaalasid – müntide ring, salakirst – ja lahendada mõistatusi, leides samal ajal uusi liitlasi ja silmitsi uutega. vaenlased.

DT: Nii et seda nimetatakse "taktikaliseks seiklusmänguks", kuna see ühendab strateegiaelemendid ja uurimise?

DS: Absoluutselt. Lisaks on teil süžee, mis areneb, mida rohkem mängite meie kaheksast kangelasest koosneva nimekirja ja teiste vaenlastega.

Tahtsime proovida [taktika] žanrit "uuendada". Mitte seda revolutsiooniliselt muuta, vaid uuendada.

Miks Mariol relva vaja on?

Tahtsime algusest peale teha "võitlusmängu" ja mäng, mida kasutasime võrdlusena, oli Mario Kart. Ütlesime: "Oh, sellel võiks olla samasugune tempokas tegevus käigupõhises mängus."

Teadsime, et see võis olla Nintendo jaoks problemaatiline. Veetsime palju aega ajurünnakutele; tegi tonnide viisi visandeid, et luua relvi, mis polnud üldse realistlikud. Need olid värvilised ja lõbusad, kuid samal ajal sai mängija nende funktsioonist aru, kui neid vaadata. Ja need olid täpselt vahendid, mida vajasime võitlusmängu loomiseks. Niisiis, kui me lõpuks läksime Kyotos Nintendosse ja pakkusime välja lahingutegevuse, kiitis Miyamoto-San need heaks. See oli meile suur tasu.

Ütlesite, et teie mängu inspiratsioon oli Mario Kart?

Mario Kart on väga kuulus boonuste [või lisavõimaluste] poolest, mida saate võistlusele kaasa võtta. Need lisavad tavalisele võistlusele tõesti uue mängukihi. Samas on meie mängus peale väärtuste, tehnikate ja eri tüüpi oskuste, mis mängija omandab kogu oskuste puu, meil on relvi, mis pole ainult selleks, et tegeleda kahju. Teil on "superefektid".

Näiteks [näiteks] võite näha, kuidas üks vaenlane hüppab ühe sellise mõju tõttu õhku. Ja siis, kui ta maha kukub, aktiveerib see võime, nagu näiteks Luigi "Steely Stare", mis [võimaldab tal] tulistada, isegi kui pole tema kord. Ta tabab uuesti vaenlast ja rakendab uut superefekti, näiteks põletusefekti, nii et kui see maad tabab, hakkab see jooksma ja karjuma, põhjaga põlema. Ja see tuleefekt võib levida teistele üksustele.

Seda tüüpi elemendid lisavad uue kihi. Meie mäng on etteaimatav, sest see peab olema võitluslikult kindel ja usaldusväärne, kuid ettearvamatuse tõenäosus on sama väike, mis teil on Mario Kartis, aga võitlusmängus.

Püüdsime alati üllatada mõlemat tüüpi mängijaid Jänesed fännid ja Nintendo fännid.

Pidades silmas Mario Karti olemust, ütleksite, et see on täiuslik Mario + Rabbids: Kuningriigi lahing hetk?

Kui aheldate mitu kombinatsiooni samal lahinguväljal, kasutades lihtsalt kõiki oma võimeid ja nähes juhtumas midagi ettearvamatut. Sa põrgatad vaenlast, siis paned tema tagumik põlema, siis põrkad uuesti, siis on sul veel üks kahur, mis tulistab... Need on kõik lihtsad toimingud, kuid see väljub mõneks ajaks sinu kontrolli alt. See on selline üllatav hetk, mille tahtsime taktikalisele mängule lisada.

Tehniline küsimus: kuidas otsustasite lahingus kasutada korraga kolme tegelast?

Meil oli see algusest peale nii. See on kolmnurk, kas pole? Kolm märki on peaaegu kolmnurk. Sisemiselt nimetasime seda "Triforce.” Igal tegelasel on ka kolm tegevust [liikumine, rünnak ja võime], mis on taaskord kolmnurk, seega taaskord Triforce. Kombinatsioon 3 x 3 x 3 andis meile palju võimalusi nendevahelise sünergia saavutamiseks. See oli meie lähtepunkt.

Mängib Mario + Rabbids, tundub mäng nagu lõbustuspark. sisse Super Mario 64, jooksed ümber maailma ja tunned, et oled mingis kohas. Aastal Mario + Rabbidsmaailmas, juhatatakse teid selle nägemiseks. Ja siis, võitluses, on see peaaegu nagu mängulaud. Jällegi, sa ei ole kohas, sa oled pardal; üliefektiivsete katteplokkidega ja võimalusega "piiridest välja" visata.

Kas saate rääkida, miks otsustasite luua selle sürrealistliku maailmaversiooni?

Alustasime kavatsusega “tungida” Seenekuningriiki ja seetõttu tahtsime muuta mängija mugavaks, et ta tunneks ära mõned Seeneriigi elemendid. Kuid samal ajal, sest Rabbids on seda väänanud, üllatades neid.

Märkate, et kasutame palju erksaid ja erksaid värve, kuid keskendusime ka maailma ebaproportsionaalseks muutmisele. Kõik peamised taustaelemendid on sinust tõesti suuremad ja üksteisega võrreldes. See annab omamoodi "mänguasjaefekti", mis muudab mängu ahvatlevaks kõigile mängijatele, mitte ainult neile, kes on harjunud taktikaliste, käigupõhiste mängudega. Tahtsime selle žanri välja tõmmata üldisest arusaamast, et see on niši [tüüp] mäng.

Mäng on Mario "pluss" Rabbids. Mario asju on palju. Rabbidsi asju on palju. Kuidas teil õnnestus nende kahe vahel oma stiil leida?

Alguses tahtsime töötada kahe maailma, Mario ja Rabbidsi kontrasti kallal. Võtsime need erinevused omaks, et tulla välja uue mängumehaanikaga – uued ideed, uus huumor, uus visuaal, uus muusika. Ja siis hakkasime neid omavahel segama, et luua paroodiaid Nintendo universumi ja Rabbidsi universumi ikoonilistest elementidest.

Sellepärast on teil E3 demos Piranha taim ja valge jänes, aga äkki ilmub „Pirabbidi taim”, mis on midagi täiesti uut. Püüdsime alati üllatada mõlemat tüüpi mängijaid, nii Rabbidsi kui ka Nintendo fänne.

Tahtsime [ka] avardada jäneste universumit; uuendada neid kui kaubamärki ja anda neile uus algus.

Kas kirjeldaksite mängu üldiselt paroodiana?

Ma ütleksin jah, kuigi selles mängus on erinevat tüüpi huumorit; mitte ainult slapstick-tüüpi huumor. Paroodia on väga ikooniliste elementide kasutamine (ja väärkasutamine) ning paroodia abil saate luua nalja.

Mario + Rabbids: Kuningriigi lahing jõuab Nintendo Switchile 29. augustil. Mängu kohta lisateabe saamiseks vaadake meie uudiste kokkuvõte.

Toimetajate soovitused

  • 8 klassikalist kursust, mida tahame Mario Kart 8 Deluxe viimasel DLC lainel näha
  • Super Mario Bros. Wonder: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
  • Mario Kart Touri mikrotehingud toovad Nintendo juriidilistesse raskustesse
  • Saate mängida fännide loodud Super Mario Brosi. 5 mängus Mario Maker 2 kohe
  • Rayman DLC jõuab Mario + Rabbids: Sparks of Hope'i