Kui Chris Messano asus 2000. aastate alguses Northern Michigani ülikooli Wildcatsi laiaulatuslikuks vastuvõtjaks, mäletab ta tolleaegset kõrgtehnoloogilist viisi, kuidas kool oma mängijat koolitas. II divisjoni jalgpalliprogrammis oli treener, kes vastutas VHS-lindi lõikamise eest rünnaku- ja kaitsespetsiifilisteks filmideks ning jagamiseks koopiate tegemise eest.
Sisu
- Kõrgtehnoloogia kohtub keskkooliga
- Parema kiivri ehitamine
Kuid vähem kui kaks aastakümmet hiljem on isegi maagümnaasiumis, kus Messano praegu juhendab, tehnoloogiat, mida võite leida NFL-i meeskonnast.
Soovitatavad videod
Messano, Michigani osariigi Marquette Senior High School Redmeni jalgpallimeeskonna ründav koordinaator Ülempoolsaar, peate lihtsalt klõpsama võrgus mõnda kasti, et jagada mis tahes mängu mängu mis tahes mängijaga või treener. Lõikamist, redigeerimist ega kopeerimist pole vaja.
"Palju lihtsam on filmi katki teha ja see kohe kõigile mängijatele laiali saata," ütles Messano, kes on samuti endine keskkooli peatreener Digital Trendsile. "See muudab suhtlemise palju lihtsamaks, olgu see siis teiste treenerite, mängijate, vanemate, värbajate jms. Filmi lõhkumine ja saatmine on säästnud lugematuid tunde.
Veebivideo on üks paljudest keskkoolitaseme jalgpalliprogrammide tehnoloogilistest edusammudest, kuna professionaalsel tasemel tehnoloogia filtreerub keskkooli- ja ettevalmistustaseme mängudesse. Traadita side treenerite vahel mängude ajal, mobiilirakendusepõhised treeningud ja võimalus jõuda iga mängijani koheselt on ettevalmistustaseme jalgpalli igapäevane osa.
Kõrgtehnoloogia kohtub keskkooliga
Hudl, keskkooli jalgpalli tipptasemel digitaalse skautluse ja filmide jaotamise ettevõte, avas oma uksed Nebraskas Lincolnis 2006. aastal, lootes oma toodet NFL-i ja kolledžiprogrammides reklaamida. Ei läinud kaua aega, kui ettevõte mõistis, kus on tema tõeline kasvupotentsiaal: keskkooliprogrammid.
"Hakkasime kliinikutes käima ja treeneritega rääkima," rääkis Hudli tootejuht Nate Patterson Digital Trendsile. "Seal esinejad oleksid ründavad koordinaatorid või kaitsekoordinaatorid kolledži või NFL-i meeskondadest ning need keskkoolid tuleksid kohale ja tahaksid tarkvara osta.
Rohkem kui 140 000 meeskonda kasutab praktikas ja mängudes Hudli suurliiga tehnoloogiat.
"Sellest sai teine idee ehitada tegelikult süsteem ja toimetaja, mis võiks ulatuda keskkooli ruumi," ütles ta.
Hudl investeeris kiiresti ressursse ettevalmistusspordimeeskondadele mõeldud tootesse. Peale selle, et meeskonnad võtsid Hudli rakenduse ja brauseripõhise tarkvarana kasutusele, hakkasid sportlased kasutama kooli tööriistu, et teha oma esiletõstetud klippe ja jagada neid, et köita kollegiaalsete värbajate tähelepanu.
Värbajad omakorda julgustasid süsteemi kasutama, mis võimaldas neil otsida ja hinnata suuremat hulka mängijaid geograafiliselt mitmekesisematest koolidest.
Enam kui 140 000 meeskonda kasutab praktikas ja mängudes Hudli suurliiga tehnoloogiat ning selle tehnoloogia keerukus aina kasvab. Üks selline toode on Hudl Sidelines, mis annab treeneritele võimaluse lavastust kohe iPadiga üle vaadata või voogesitada HD-televiisorisse, et mängijad seda saaksid näha.
"Sidelines võimaldab mitme nurga all reaalajas ülevaadet ilma WiFi-ühenduseta," ütles Patterson. Seejärel saavad treenerid ja mängijad vastuseks reaalajas muudatusi teha, millest kuni viimase ajani ainult unistati.
Patterson ja tema meeskond näevad ametlike ülevaadete kaudu seda kordusvõimet, mis muudab keskkoolimängu lõpuks veelgi sarnasemaks kolledži- ja profijalgpalliga.
"Kuigi [korduste arvustused] on endiselt lubatud vaid mõnes osariigis, usume, et see on suund, kuhu mäng läheb ja Sideline'i praegune versioon lihtsalt kriibib pinda, kuidas meie arvates reaalajas ülevaade lähiaastatel välja näeb. ta ütles.
Parema kiivri ehitamine
Tavalisele vaatlejale on tehnoloogia, mis ei tundu olevat viimase paarikümne aasta jooksul palju muutunud, näinud suurimat uuendust: jalgpallikiiver. Need edusammud, nagu löögiandurid või kerged materjalid, on peidetud kõva välispinna alla.
Kiivritootja Riddell on investeerinud NFL-kvaliteediga kaitsevarustuse loomisse iga mängutaseme jaoks, ütles ettevõtte kommunikatsioonidirektor Justin Kenny väljaandele Digital Trends.
SpeedFlex Diamond hinnati 2020. aasta NFL/NFLPA kiivrite laboratoorsete katsete tulemustes parimaks kiivriks ja see kasutab 3D-andmeid, et luua kohandatud vooderdised, mis tagavad võimalikult suure löögi neeldumise. See kiiver, mis võeti kasutusele NFL-i ja kolledži tasemel, on nüüd keskkoolimängijate jaoks saadaval.
"Eeldame, et noored ja keskkoolimängijad kasutavad sel sügisel laialdast kasutamist," ütles Kenny.
Riddell loob ka nutika kiivri tehnoloogia InSite, mis võimaldab treeneritel ja koolitajatel mõjusid jälgida. Need andmed võivad seejärel muuta treeningtehnikaid ja treeningplaane, et aidata mängijatel vältida ohtlikke lööke pähe nii palju kui võimalik.
"Meie kiivrite laiendatud integreerimise kaudu InSite'iga eeldame, et järgmise viie aasta jooksul saavad mängijad kõigil tasanditel mingisugused nutikad kiivri mõõteriistad, ”ütles Kenny, märkides, et nad on kogunud andmeid enam kui 7 miljoni välilöögi kohta. kaugele.
Virginia Techi teadlased on viimase üheksa aasta jooksul iseseisvalt kiivreid katsetanud ja oma tulemusi avalikkusele avaldanud. Paljud praegused mudelid on saadaval ülikoolide jalgpallimeeskondadele hind kõrgeima võimaliku viie tärniga.
"Kiivrid ei kõrvalda kunagi põrutusi, kuid need on tõhusad riski vähendamisel ja teie valitud kiivril." Steve Rowson, Virginia Techi biomeditsiinitehnika ja mehaanika osakonna dotsent, rääkis Digitalile Trendid. „Tänapäeva kiivrid vähendavad oluliselt põrutusohtu võrreldes 10 aasta taguste kiivritega. Kui vaatame 10 aastat tagasi saadaolevaid kiivreid, siis varieerusid põrutusohu erinevused mudelite lõikes üle 50 protsendi. Tänapäeva parima jõudlusega kiivrid toimivad palju paremini kui see, mis oli saadaval.
Anduritehnoloogia on aidanud mängijaid kaitsta, kõrvaldades ja vähendades lõtkusid ja harjutusi, mis on pigem kahjulikud kui kasulikud. Ettevalmistusjalgpallurite kaitse parandamine võib aidata ainult spordiala, mille säilitamisega on olnud raskusi osalemisnumbrid viimastel aastatel, millest suur osa on tingitud murest põrutuste pärast ja pikas perspektiivis mõjusid.
Riddelli kohapealne koolitustööriist: mõjuanalüüs
"Pea lööki videoga mõõtvate andurite süsteemide sidumine mängib mängu turvalisemaks muutmisel olulist rolli," ütles Rowson. "Varem on tuvastatud kõrge riskiga stsenaariume, nagu avalöögid või Oklahoma õppus, ja erinevad liigad on need mängust välja jätnud. See on andmepõhine lähenemisviis, mis võib drastiliselt vähendada kokkupuudet peaga. Mõistke esmalt kokkupõrkeid peaga ja nende esinemist ning seejärel tehke teadlikke otsuseid põrutusohu vähendamiseks. Mida vähem lööki pead, seda parem.
Selliste ettevõtete jaoks on silmapiiril näha rohkem edusamme ja üks selline tehnoloogia võib isegi kaameraoperaatorid võrrandist välja jätta. Hudl katsetab praegu kohapeal automaatjälgimiskaamerat, mis suudab salvestada mänge meeskonna koduse ajakava alusel ja jälgida automaatselt kõik mängusisesed toimingud (valikuliselt otseülekanne võrgus) ja laadige üles kõrglahutusega video, et treenerid saaksid seda analüüsida ja jagada.
"Käitame sel hooajal beetaversiooni teatud koolidega, eesmärgiga muuta kaamera 2021. aasta hooajaks laiemalt kättesaadavaks," ütles Patterson.
Kuna juurdepääs tipptasemel seadmetele ja tehnoloogiale ettevalmistustasemel kasvab, pole kahtlust, et keskkoolimeeskonnad kasutavad seda jätkuvalt ära. Ohutus, treenimine, mängutulemused ja kollegiaalne värbamine toovad kasu, mis teeb tuleviku keskkooli jalgpalli ja tehnika ristumiskohas rõõmustavaks.