Alates laskemoonaga snaiprist, mis ravib ja tugevdab liitlasi, kuni rulluisu-DJ-ni, kelle laulud ravivad ja aitavad meeskonnakaaslastel kiiremini liikuda, Blizzard’s Overwatch tutvustas uut viisi videomängudes tervendajana mängimiseks. Kui ravitsejaid peeti stereotüüpseks libedaks ja kaitsetuks, on nad nüüd mitmekülgsemad kui kunagi varem. Kuid nad on ka tegelaste klass, kes on pideva kontrolli all, mis viib arendusmeeskonna ümbertegemiseni ja võrgus ahistamiseni, mis lõpeb sellega, et mõned mängijad loobuvad mängust täielikult.
Muidugi, palju tegelasi Overwatch arenevad ja jätkavad seda aja jooksul. Mängijad on enam kui harjunud nägema, kuidas nende kangelased teevad oma statistikas ja võimetes muudatusi, et hoida mängu meta tasakaalus.
Soovitatavad videod
Rohkem mängufunktsioone
- Alates NES-ist kuni PlayStationini – retromängud õitsevad. Aga kas see kestab?
- Kurdid mängijad muudavad mängimise kättesaadavamaks
- Rääkisime Blizzardi kaasasutaja Allen Adhamiga - "me pole unustanud" Diablo põhifänne
Kuid mõned kangelased on sunnitud tegema intensiivseid ümbertegemisi, mis muudavad täielikult tegelase mänguviisi, Mercy on üks esimesi, mis pähe tuleb. Tema Resurrect ultimate, mis võimaldas tal elustada korraga mitu langenud kangelast osutus vastuoluliseks, ja see asendati Valkyriega, ülimaga, mis suurendab tema statistikat ja annab talle lennuvõime.
Kuigi mõned võivad väita, et Mercy ülestõusmisvõime oli õiglane vahetus tema madala kaitsevõime eest, ei läinud kaua aega, kui hakka seda ära kasutama. Mercy mängijad asusid telkima väljaspool lahingutsoone, oodates ideaalset hetke, et kasutada Resurrekti ja tuua kogu meeskond tagasi. See mitte ainult ei muudaks matši tõusu, vaid annaks meeskonnale ka mängu. Blizzard käsitles seda küsimust oma ümbertöötlemisel, muutes Mercy kangelaseks, kes sobib rohkem kahju tekitamiseks kui ravimiseks.
Sellegipoolest ei muutnud see ümbertöötamine mürgisust, mida kogukond paiskas Mercy mängijatele ega kõigile, kes mängisid tervendavat kangelast. Alates nupu "Ma vajan paranemist" rämpsposti saatmisest kuni kaotatud matšide ajal agressiivseks muutumiseni, ravitsejad Overwatch on alati esimesed süüdi.
Rääkisime mitme tugimängijaga, et välja selgitada, kuidas Mercy ümbertöötamine neid mõjutas ja kui tõsine see on toksilisuse probleem on ravitsejate vastu Overwatch.
Toksilisus vaevab Overwatchi tugiklassi
Elijah Beahm lõpetas mängimise mitu kuud tagasi, kuna ta tüdines oma tegelaste pidevatest muutustest, Sümmeetria ja Halastus. "Mercy oli ausalt mängides lõõgastav, sest mul polnud vaja muud teha kui lahinguväljal ringi plahvatada ja inimesi ravida või pühkida. Kõik need väited, et kõik lasevad inimestel lihtsalt surra, et nad saaksid suure resi? Mitte kõik meist ei teinud seda! Mõned meist mängisid täpselt nii, nagu oli ette nähtud, samas kui nüüdseks on loendurina ülestõusmine kadunud ja ausalt öeldes on tema rollis mängimiseks palju vähem entusiasmi,” räägib Elijah.
"... On peaaegu võimatu näha teie meeskondade tegelikke probleeme."
Melissa King ei nõustu sellega, kuidas Blizzard Mercy muudatusi käsitles ja usub, et need on läinud liiga kaugele, et teda närvi ajada. "Ma saan aru, et tal on raske tasakaalu hoida. Kuid suure osa sellest probleemist oleks saanud lahendada, pöörates enne selle käivitamist rohkem tähelepanu Valkyrie tasakaalustamisele. Mercy domineeris lõpuks meta üle nagu Brigitte'ilja kõik olid õnnetud. Seejärel ajas Blizzard teda mitu korda närvi, ilma et oleks midagi korvanud.
King lisab, et on kuulnud häid soovitusi tulevaste ümbertegemiste kohta, mis põhinevad võimaluse teenimisel ellu äratada, selle asemel, et oodata, kuni 30-sekundiline jahtumine aegub. "Mulle meeldiks midagi selles mõttes näha. Kuigi ma arvan, et Mercyl on rohkem nüansse, kui inimesed teda tunnustavad, võib temast kindlasti saada veelgi keerulisem tegelane.
Jedders, kes on mänginud tervendajana aastal Overwatch alates käivitamisest ütleb, et tugiklass on karm ja põhjustab palju stressi. "See on klass, mis nõuab palju mängutaju ja head positsioneerimist, kuid olete ka esimene, keda süüdistatakse ravitsejana olenemata algprobleemist." Ta lisab: "Oma ülima võimekuses lendamine on lõbus, kuid tema tegelik keti paranemine tundub nii nõrk. Kahekordne rezis avaldas võitlusele tegelikult mõju, kuid ma oleksin selle eest hea meelega proovinud kõrgemaid heale.
Ümbertöötamisega või ilma selleta satuvad inimesed, kes need kangelased valivad, sageli haavatavasse kohta, saavad vannu, saavad ähvardusi ja häälvestluse kaudu ahistamist.
"Ma ei suuda kokku lugeda, mitu korda olen Mercyt mänginud ja mind süüdistati inimese surmas, hoolimata sellest, et mu ravikiir oli nende külge lukustatud..."
Josh piiskop väidab, et toksilisuse probleem tervendajate suhtes Overwatch on teistest mängudest ainulaadne, kuna on raske kindlaks teha, millist väärtust iga mängija teie meeskonnale lisab. "See on väga kiire tempo esimese inimese tulistamismäng. Seega, kui te pole näiteks Anana tagaplaanil ja jälgite kogu oma meeskonda, on peaaegu võimatu näha teie meeskondade tegelikke probleeme.
Ta lisab, et see, et ta ei valinud enam üksinda järjekorda ja otsib gruppe, kellega enne paremusjärjestuses mängimist ühineda, on aidanud tal mõnda mürgisust vältida. Oluliselt on kaasa aidanud ka aruande- ja kiitussüsteem ning eraprofiilide kasutuselevõtt.
Zenyatta ja Lucio on Cian Maheri oma lemmikkangelased ja pärast sadu tunde nendega mängimist kinnitab ta, et mürgisus jääb alatiseks. "Inimesed süüdistavad alati ravitsejat, sest nad seostavad oma surma paranemise puudumisega. Ma ei suuda kokku lugeda, mitu korda olen Mercyt mänginud ja mind süüdistati inimese surmas, hoolimata sellest, et minu paranemiskiir oli nende külge lukustatud ja teise meeskonna kahjustus oli lihtsalt suurem kui Mercy maksimaalne paranemine. Kui panen Zeni lukku, karjuvad inimesed minu peale: "Mängi Mercy, mängi Mercy!"" selgitab Maher.
Toimetaja märkus: hoiatus, allolev video sisaldab väga graafilist keelt.
Overwatch- Mürgine mees süüdistab ravitsejat, et ta ei paranenud ja siis viskab
Kangelase valimine tugiklassist on tingitud sellest, et ta usub, et need võimaldavad mängijatel oma mängus suuremat mõju avaldada mäng, eriti kui arvestada, kui olulised võivad mängus olla mõned võimed, nagu Ana’s Nano-Boost või Mercy ülestõusmine. lahinguväli. Kuid alati leidub mürgine vaste.
Rohkem kui 90 tundi Moira rollis mängides, Mark McCarthy on saanud osa sellest, kui julm kogukond võib olla. Ta näeb meeskonnavestluses sageli sõnumeid nagu "meie ravitsejad on prügikast", isegi kui ta püüab enne iga matši meeskonna koosseisu korraldada. Ta läheb isegi nii kaugele, et palub mängijatel kasutada tervendavaid viiteid, et teatis hoiataks teda kangelasest, kes vajab abi.
"Mine tagasi kööki, kuhu kuuluvad kõik tugivõrgud."
"Hofoobia homoseks olemise vastu ja mürgisus võivad mõnikord olla väga kurnavad. Tahaksin näha, et Blizzard teeks natuke rohkem, kuid üldiselt on seda väga raske lahendada. Ta ütleb.
Sest Buru, toksilisus ületas paari vastet Overwatch. Ühel järjestatud seansil hakkas üks vastasmeeskonna mees teda solvama, öeldes selliseid sõnu nagu "Armupea võidab alati" ja "Mine tagasi köök, kuhu kuuluvad kõik tugivõrgud. Mõni aeg hiljem viis kosjasobitamine sama mehe teed Buruga, kuid seekord olid nad samal teel meeskond.
"Olin sel päeval veidi kurb, nii et lõpetasin matši ja lõpetasin mängimise. Pärast seda hakkasin seda meest sagedamini leidma. Tal olid erinevad kontod ja ta ahistas mind kõigis neis. Argentina server on üsna väike, nii et kohtasin teda palju kordi, ”räägib ta.
Sest Overwatch’i mängijate sõnul on tervendajaks olemine suur kaastunne. Isegi Mercy ümbertöötamise ja kasvava ravitsejate valikuga on sellele klassile suunatud negatiivsuse hulk mängijate jaoks jätkuvalt peamiseks heidutuseks. Kuigi Overwatch on pakkunud tööriistu nende vastasseisude vähendamiseks, on raske ette kujutada, kui paljud inimesed seda praeguses olekus jätkuvalt taluvad.
Toimetajate soovitused
- Kui PVE-režiim on tühistatud, pole Overwatch 2 lihtsalt minu jaoks sobiv mäng
- Overwatch 2 kaupade hinnad on selle Halloweeni sündmuse kõige hirmutavam osa
- Overwatch 2 tekstivestluse viga võib teha tagastamatu nahaostu
- Overwatch 2: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
- Overwatch loobub rüüstamiskastidest enne järge käivitamist