Persona 5 ründaja eelvaade: segatud spinoff

Persona 5 ründajad peab tegema ühte kahest asjast. See peab meeldima Persona frantsiisi uustulnukatele, kes on peamise sissekande tüütu olemuse tõttu välja lülitatud, või peab see olema väärt järg paadunud fännidele. Persona 5 kes austab seda sama palju. Täiuslikus maailmas saavutab see mõlema idee tasakaalu.

Sisu

  • See on ikkagi mäng, mis on suunatud Persona fännidele
  • Sellel puudub see, mis tegi Persona 5 suurepäraseks

Pärast mängu lahtiolekuaegade mängimist leidsin selle Ründajad säilitab palju stiili Persona 5, kuid puuduvad peamised konksud, mis muutsid esialgse mängu oma publikule nii köitvaks. Pealegi tundub see siiani hambas ülipikk. Isegi kui mängu esimene koopas liigub kiiremini kui selle avamine Persona 5, on see siiski dialoogi- ja õpetusrohke sissejuhatus.

See on ikkagi mäng, mis on suunatud Persona fännidele

Persona 5 oli esimene Persona mäng, mida ma kunagi mängida proovisin. Kuigi ma armusin selle stiili ja muusikasse, ei lasknud selle töömahukas sammumine mind haarata. Ma pole ainus. Sarja fännide sõprade ja eakaaslastega vesteldes tundub, et välja arvatud juhul

Persona 5 tõmbab sind täielikult endasse ja muutub kinnisideeksainus mäng, mida soovite mängida – siis pole see teie jaoks. On uskumatu, et mõned inimesed pärast lõpetamist Persona 5 150+ tundi logitud, tahaks kohe uuesti sisse hüpata. See on uskumatult võimas tunne kedagi inspireerida.

Persona 5 ründajate dialoog

Persona 5 ründajad on oluliselt lühem kogemus kui Persona 5. Mängu esindaja sõnul peaks keskmisel mängijal kuluma umbes 30 tundi. Samuti öeldi mulle, et eelvaate osa koos avatava koopasse võtab põhivooderduse korral umbes kaks tundi ja lisaelementidega kuni viis tundi. Üritasin selle esialgse koopasse võimalikult kiiresti lõpule viia ja ületasin kahe tunni piiri, jõudes lõpuks viiele lähemale.

meeldib Persona 5, veetsin suurema osa ajast Persona 5 ründajad siiani on domineerinud selle dialoog. Phantom Thieves, keskkooli- ja kolledžiõpilaste räbaldunud rühmitus, mis püüab puhastada ühiskonna kõige julmematest inimestest, on suvepuhkusel. Nimetu peategelane, koodnimega Joker, naasis Shibuyasse, et oma sõpradega aega veeta.

Persona 5 ründajate asukohad

Kuigi dialoog, mida rühm jagab, on hästi kirjutatud, määratledes selgelt nende individuaalsed isiksuseomadused, jätkub see lihtsalt ja jätkub. Just siis, kui arvate, et nad on arutanud kõike, millest rääkida, leiab keegi teine ​​midagi öelda. Vestlused, nii huvitavad kui nad ka pole, tunduvad, nagu sõidaksite läbi lõputu menüü, mida võimendavad kohtumisi raamivad staatilised kaadrid.

Viis, kuidas Persona 5 koondab oma aja, lülitades välja oma eelkäija käigupõhise mehaanika Musou mängimise jaoks, mida on näha sellistes mängudes naguLegend of Zelda: Age of Calamity, kus mängijad võitlevad reaalajas vaenlaste hordiga, korraldades suuri ja laastavaid rünnakuid. Mehaanik sobib Persona teemaga ja avaneb tõesti siis, kui mäng võimaldab teil mängida ka teiste fantoomivarastena peale Jokeri.

Sellel puudub see, mis on tehtud Persona 5 suurepärane

Kuigi Musou järgib hästi Persona stiili, pole see sugugi nii veenev kui taktikaline käigupõhine mäng. Persona 5, mis on üks väheseid asju, mis mind mängides kaasa elas. Käigupõhine süsteem andis ka rohkem ruumi kõikidele erinevatele mänguelementidele: esemete kasutamine, isikutega kahju tekitamine, tegelase valimine, kellega rünnata jne. Lahingute meeletu tempo sisse Ründajad muudab mängu palju vähem elegantseks.

Persona 5 Strikers Combat

Avavangikongi on palju lihtsam kui see, mida ma olen oodanud Persona 5, sagedaste kontrollpunktidega, mis võimaldavad teil kongist lahkuda, varustada ja naasta täpselt sinna, kus pooleli jäite. Kuigi ma tundsin, et üks vale liigutus võib lõppeda hukuga aasta esimeses vangikongis Persona 5, esialgne piirkond Ründajad ei näidanud sellist väljakutset. Loodetavasti suurendavad tulevased koopad raskusi. Ülejäänud mänguviis tundub raskuste puudumise tõttu pisut nõrgenenud koos ja kuidas te neid kasutate, on suhteliselt ebaoluline, kuni olete pidevas rünnakuseisundis.

Väljaspool võitlust on kindlasti piisavalt dialoogi, et Persona fännidele meeldida, kuid kooli raamistuse ja sotsiaalse struktuuri puudumine muudab suhtluse suhteliselt tühjaks. Jokker oli tegelane, kes aja jooksul arenes ja avaldas mõju teda ümbritsevatele tegelastele Persona 5 peategelane, kes lükkas loo edasi. Siiani pole ta midagi muud kui kärbes seinal Ründajad.

Mäng laiendab ka süžeed Persona 5 pigem kui Persona 5 Royal, mängu uuesti väljalase, mis lisas uusi lugusid ja tegelasi ning pealkirja, millega enamik fänne nõustub, on parem kui originaal. Mängijad Kuninglik on tõenäoliselt pettunud, et selles mängus tutvustatud elemendid pole võib-olla kunagi olemas olnud Ründajad.

Persona 5 Strikers Joker

Persona 5 ründajad, kuigi see on väiksem mäng kui Persona 5, tundub enamikuga võrreldes endiselt suur mäng. Näha ja teha on veel palju ning ma tunnen, et on tõenäoline, et algse koopasse tekitatud värina kaob, mida rohkem aega sellega veedan. Mind sunnib selle lugu, mis selgitab nutikalt, miks mänguviis on esmalt erinev. Tänu intrigeerivale süžeele ja dialoogi kvaliteedile eeldan, et paadunud Persona fännid naudivad lõpuks sellega oma aega. Kuid ma ei oota, et nad sellest nii vaimustusse jääksid, kui nad olid Persona 5.

Toimetajate soovitused

  • Nägid seda tulemas: Persona 3 ja Persona 5 Tactica avalikustati ametlikult
  • Mõne mööndusega on Persona 5 Royal Switchis kodune
  • Pärast aastatepikkust soovimist jõuavad Persona mängud Nintendo Switchile
  • Need kolm Persona klassikat on suunatud Xboxile ja PC-le
  • Soul Hackers 2 jagab erinevuse Persona 5 ja Shin Megami Tensei V vahel

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.