Igaüks, kellel on HTC Vive, saab San Francisco Lettermani digitaalkunsti keskuses lühikese teaseri ILMxLabi digivõlurite tegemistest.
Tähesõjad: Tatooine'i katsed on 5-minutiline virtuaalreaalsuse kogemus, mis võimaldab teil koos R2-D2-ga kaasa lüüa originaalses Star Warsi loos. Millennium Falcon (kus Han Solo suhtleb teiega kokpitist) ja teie enda valgusmõõk Luke'ilt Skywalker. See on tasuta allalaadimiseks saadaval ja paistab silma kui üks muljetavaldavamaid VR-kogemusi tänapäeval.
Soovitatavad videod
"Suurem osa tööst, mida me ILMxLabis teeme, seisneb praegu pikemate kogemuste vaatamises," ütles Rob Bredow. Lucasfilmi tehnoloogiajuht rääkis Digital Trendsile enne oma kõnet Torinos VIEW konverentsil, Itaalia. “Katsed Tatooine'il on tegelikult vaid hammustuse suurune eksperiment ja see oli mõeldud kolmeks kuni viieks minutiks. Kui tõesti aega leiad, võite seal viibida kuni seitsmeks või kaheksaks, kuid see on suhteliselt lühike kogemus.
"Me teeme VR-kogemust, mis sisaldab Vaderit, ja see pole lihtsalt väike kogemus."
Järgmine ILMxLabi jaoks on pikem kogemus, mis hõlmab rohkem lugude jutustamist ja ühe tuntuima tegelase peaosa. Tähtede sõda universum. Darth Vader.
"Me teeme VR-kogemust, mis sisaldab Vaderit, ja see pole lihtsalt väike kogemus," ütles Bredow. "See on loodud olema palju rohkem kaasatud. Ja ergonoomika muutub aja möödudes paremaks ja me vaatame vaatajaskonda, kes harjub VR-is asjadega rohkem hakkama. Näeme, kuidas aasta hakkab muutuma, kuidas inimesed nende pikemate kogemustega kohanevad ja kuidas inimesed neid pikemaid kogemusi naudivad, kuid me oleme üsna optimistlikud.
Bredow teab omast käest, kui lihtne on end ümbritsevasse VR-keskkonda kaotada. Ta ütles, et võib vabalt pool tundi seal veeta Kallutage pintsel HTC Vive'is midagi tegemas, isegi aru saamata, mis kell on.
Lugude jutustamise tulevik
ILMxLab, mis koosneb Lucasfilmi, ILM-i, LucasArtsi ja Skywalker Soundi talentidest, on keskendunud arendamisele, loomisele, ja loopõhise kaasahaarava meelelahutuse avaldamine virtuaalreaalsuse (VR), liitreaalsuse (AR) ja segareaalsuse jaoks platvormid.
"Moodustasime selle arendusrühma Lucasfilmis, et saaksime säilitada mõningaid hämmastavaid talente LucasArtsilt, kes on teinud mõned kõige uuenduslikumad mängud paljude aastate jooksul – ja mängud, mille fänn olin palju aastaid, ja terve hulk uusi talente, mis on tõesti kohale tulnud aidata laiendada meie loomingulisi ja meie insenerimeeskondi, et töötada virtuaalreaalsuse, segareaalsuse ja liitreaalsuse kallal ILMxLabis, ”Bredow ütles.
Lisaks Vaderi VR-i kogemuse arendamisele on Bredowi meeskond teinud koostööd Electronic Artsi ja arendajaga DICE. Star Wars Battlefront Rogue One: X-Wing VR Mission jaoks PlayStation VR.
"Me jagame varasid edasi-tagasi," ütles Bredow. „Kui vaatate mõningaid asju, mida DICE on jaganud sellistel tehnilistel konverentsidel nagu SIGGRAPH, märkate palju tuttavaid asju. Märkate, et materjalid on sama tüüpi plaadimängijatel, millel Industrial Light & Magic oma plaadimängijaid, ja see pole juhuslik. Selle põhjuseks oli väga tihe koostöö ja tõeline vastastikune huvi. Meile meeldib nende töö.»
Tähtede sõda on konflikt, kuid koostöö on võtmetähtsusega
Bredow ütles, et tema meeskond on kõige rohkem huvitatud ülitäpse kogemuse loomisest, mis viiks kasutajad maailma, mida nad soovivad külastada. Tähtede sõda, või maailm ühest ILM-i partnerstuudiost. Arvestades, et ILM töötab enamiku suurte Hollywoodi projektidega, annab see palju võimalusi koostööks.
"Virtuaalreaalsuses on meie jaoks kõik need uued uued väljakutsed."
"Kõik on praegu selles valdkonnas ja see on tõesti suurepärane. Tundub nagu arvutigraafika algusaegadel, kui kõik oli tõesti keeruline... kuidas me kavatseme seda varju arvutada, kui meil on selle tegemiseks aega vaid pool millisekundit? Kõik need uued uued väljakutsed on meie jaoks virtuaalses reaalsuses.
Iga uue katsega saadakse uusi teadmisi, sealhulgas sadu, kui mitte tuhandeid asju Tatooine'i katsed. Skywalker Sound töötab käsikäes ILMxLabiga, mis tähendab, et VR-kogemuse jaoks kasutatakse kõiki Star Warsi filmide tõelisi heliefekte.
Järgmine väljakutse ILMxLabi meeskonnale on tuua Vaderi väljendunud hingamine 360-kraadisesse helikeskkonda, mida virtuaalreaalsuse platvormid kasutavad. Isegi sisse Katsed Tatooine'il, millel on valgusmõõgaga mängimine saabuvate tormiväelaste vastu, mängib heli VR-loo tegevuse juhtimisel olulist rolli.
VR-i kasutamine filmi tuleviku nägemiseks
ILMxLabi tehnoloogia aitab kaasa ka filmitegijatele nagu Gareth Edwards Rogue One elule. Ta kasutas virtuaalreaalsust kaadrite seadistamiseks ja komplektide uurimiseks enne nende ehitamist ning mõnel juhul astus keskkonda, mis eksisteeriks ainult virtuaalselt arvutiefektide võlu abil. VR-i kasutatakse nüüd kõigi seadmete tootmisel Tähtede sõda filmid.
San Franciscos on ILMxLab loonud xDecki, mis suudab luua ümbritsevaid keskkondi, projitseerides 3D-piksleid mitmele seinale. Mõelge sellele kui tänapäevasele HoloDeckile. See võimaldab mitmel inimesel ruumi astuda ja näha, kuidas komplekt, uus tegelane või laev välja näeb. Sarnast DISH-tehnoloogiat kasutab Walt Disney Imagineering oma Los Angelese peakorteris ja Walt Disney Worldis Orlandos see aitab Imagineeritel ehitada uusi Tähesõdade atraktsioone, atraktsioone ja restorane eelseisvateks Tähesõdadeks Disneylandi ja Disneysse Maailm. ILMxLab teeb nende meeskondadega koostööd ka nendes projektides.
ILMxLab vaatab tulevikku – umbes kolm aastat, ütleb Bredow –, et Lucasfilm ja teised ILM-i kliendid ettevõtted saavad sukelduda VR-i, AR-i ja segareaalsuse kogemustesse, mis ühendavad videomängumaailma parima ja traditsioonilise filmi tegemine. Kuigi Bredow ei oska täpselt ennustada, milline maailm kolme aasta pärast välja näeb, usub ta, et oleme uut tüüpi jutuvestmise koidikul. Ja ILMxLabi meeskond loodab olla meelelahutusmaailma arenedes kõverast ees.