"Devil May Cry" on loll "Dark Souls"

1 kohta 14

Keegi pole mänginud kõiki videomänge. Isegi mitte eksperdid. sisse Mahajäämus, Digital Trendsi mängumeeskond pöördub tagasi oluliste mängude juurde, mida nad pole kunagi mänginud, et näha, mis teeb nad nii eriliseks… Või mitte.

Originaali avaminutitel Saatan võib nutta PlayStation 2-l viskab kõhna blond naine mustas nahast korsetis ja päikeseprillides mootorrattaga üle pea peategelase Dante, punast nahast mantlit kandvale deemonikütile. Meie kangelane reageerib mitte põiklemisega, vaid haarab püstolitest ja tulistab ratast nii palju kordi, see laeb energiat ja lendab talle tagasi. Stseen annab suurepäraselt tooni ühele tobedamale ja enamuse oma aja mängule, mida olen pikka aega mänginud.

Soovitatavad videod

Mulle keerles kogu aeg üks mõte: "Oh, see on rumal Tumedad hinged.”

Saatan võib nutta jõuab poodidesse 2001. aastal, mil Maatriks oli ikka kõige lahedam asi, mida keegi ette kujutada oskas: miski ei öelnud “badass” nagu võitluskunstid ja BDSM-rõivad. Teismelise poisina, kellel oli PS2, olin ma peamiseks publikuks

DMC, kuid olin hõivatud liiga paljude tundide meisterdamisega Final Fantasy X’s Blitzballja Bungie alaküpsetatud, kuid mõjuv võitlus Oni.

Kui nüüd sellele värske pilguga läheneda, kuna algne triloogia on PS4 ja Xbox One jaoks ümber valmistatud, on selle mõju tänapäevastele mängudele ilmne.

Enne Ninja Gaiden Black ja sõjajumal, Saatan võib nutta lõi vormi kiireks, kombineeritud kaklemiseks. Nagu oodatud, sain hõlpsalt jälgida otseliini DMC uuematele pealkirjadele nagu Bayonetta ja Nier: Automaat mis on laiendanud selle põhimehaanikat.

Läksin sisse lootes, et näen olulist, üleminekuperioodi mängude ajaloost ja seda ma kindlasti tegin, kuid üks mõte tuli mulle ikka ja jälle pähe: "Oh, see on rumal. Tumedad hinged.”

Dork Souls

Või täpsemalt, kuna esimene Soulsi mäng tuli välja kaheksa aastat ja üks riistvarapõlvkond hiljem, Tumedad hinged tundub nagu ajuversioon Saatan võib nutta.

Sellel on kogu The Matrixi stiil, kuid mitte ühtegi tugitooli filosoofiat.

Mehaaniliselt on ühest teise jõudmine üsna lihtne: võtke endale täpne kaklemine ja rahvahulk kontroll DMC ja aeglustage seda kilpide, pareerimise ja tõhusama põiklemise abil ning teil on mõõdetud võitlus Hingede mäng. Kui tegevus aeglustub, on oma vigade eest palju karistavam väljakutset üleval hoida, kuid selle aluseks olev raamistik on sama.

Sarnasused on aga sügavamad. meeldib Tumedad hinged, DMC asub veidras gooti stiilis lossis, mida järk-järgult avate ja uurite mängu jooksul. Kuigi see on jagatud diskreetseteks, astmelisteks ülesanneteks, toimib teie refleksiivne uurimine väga sarnaselt Soulsi mänguga. Dantena pöördute pidevalt tagasi vanadesse piirkondadesse, külastades uuesti valdkondi, mida olete juba uurinud, et jõuda uute käikudeni.

Mõlemas mängus on müütiline allilma seade, mis tugineb suuresti gooti ja kristlikele kujunditele, kuid filtreeritakse läbi jaapani tundlikkuse ja milles puudub märkimisväärne kristlus. Nad võtavad omaks juudi-kristliku monoteismi, kuid asendavad polüteistliku tuuma, muutes nende maailmad lääne mängijatele korraga tuttavaks ja kummaliseks.

sisse Saatan võib nutta, kogute esemeid nimedega "Kuraditäht" või "Melanhoolne hing". Mõlemal mängul on sisemine loogika, mida nad ei ole eriti sunnitud mängijaga jagama. Hinged lihtsalt võtab ennast natukene tõsisemalt.

Et oleks selge, ma ei helista DMC “loll” nagu kaevamine – see on rõõmsalt, veetlevalt üle võlli ja ilma narratiivsete panusteta. Nagu Chris Hemsworthi Thor, on ka see tobe naljamees, kes on valmis lööma ja mõnusalt aega veetma. Sellel on kogu The Matrixi stiil, kuid mitte ühtegi tugitooli filosoofiat. Dante ülemeelik suhtumine värvib mängu läbivalt totrate kommentaaridega, hoides mängija iroonilises kauguses. Mäng võib näiliselt olla inspireeritud Jumalik komöödia, kuid ärge oodake mingit moraliseerimist.

Ma sisaldan paljusid

Saatan võib nutta'Selle veider maailm on sisuliselt seatud intensiivseks võitluseks, mille meisterlikkus jääb mängu keskmesse. Tumedad hinged kasutab vastupidist lähenemist – mängija esmane impulss on maailma uurimine ja mõistmine ning võitlus on vahend, mille abil mängija sellega suhtleb.

kurat võib nutta on rumalad tumedad hinged hd kollektsioon 20180313112620
kurat võib nutta on rumalad tumedad hinged hd kollektsioon 20180313124932

PS2 ajastu oli mängude kujundamisel viljakas ja põnev aeg, eriti Jaapanist. PS1 tooreksperimendid küpsesid, kuid ei olnud veel kodifitseeritud žanriteks, mis järgmisel kümnendil domineerivad. Saatan võib nutta on oma ajastu eeskujulik mitte ainult oma võluvalt varajase teismelise poisi tundlikkuse tõttu, vaid ka tänu oma värskele, kuid viimistletud mängule nii enesekindlalt, et see sisaldas mitme erineva seemneid žanrid.

Kujundusruum, mis DMC loodud on järgnevatel aastatel plahvatuslikult kasvanud, kuid peaaegu 20 aastat vana mängu puhul peab originaal üllatavalt hästi vastu. Ükskõik milline selle disaini osa on iteratsiooniga ületanud, kuid miski pole selle erilist tundlikkust tabanud.

Toimetajate soovitused

  • Devil May Cry 5 on fantastiline, kuid DmC: Devil May Cry sõnum on asjakohasem
  • See 8000-dollarine "Devil May Cry 5" väljaanne on ideaalne plutokraatide kingitus
  • Nero näitab filmi "Devil May Cry 5" treileris oma armsat uut deemonit tapvat kätt