
Ivan Reitman on oodanud terve igaviku – 27 aastat – uut Tondipüüdjad film, nagu me kõik teisedki.
Ta sattus olema osa kitsaskohast, keerulisest lepingust, mis andis Reitmanile, Bill Murrayle, Dan Akroydile ja Harold Ramisele vetoõiguse mis tahes järgedele. Käivitamine üleni naissoost Tondipüüdjad taaskäivitage 15. juulil on osa Reitmani uuest strateegiast, kes nüüd jälgib Tondipüüdjad impeerium Ghost Corpsi tootmisettevõtte kaudu koos Sony Picturesiga.
Eesmärk on pakkuda fännidele regulaarselt uusi kummitusi lõhkuvaid kogemusi, tegelasi ja asukohti. See on plaan, mis ulatub kaugemale kinost või isegi televisioonist. Virtuaalreaalsus ja videomängud on frantsiisi tuleviku oluline osa.
Soovitatavad videod
Nüüd, mil uue filmi enamasti positiivsed arvustused aitavad leevendada negatiivsust, mis muutis uue filmi treileri enim ei meeldinud YouTube'i ajaloos, Reitmani fookus on asjade edasiviimisel. Kuigi mõned projektid avalikustatakse alles pärast uue filmi avamist, on kahe esimese filmi režissöör ja kolmanda tegevprodutsent ei suuda selles eksklusiivses mängus varjata oma entusiasmi virtuaalreaalsuse ja PlayStation VR-i vastu intervjuu.
Digitaalsed suundumused: milline väljakutse on püüda originaalist eristuda? Tondipüüdjad, mida paljud nii ajatuks klassikaks peavad?
Ivan Reitman: See on täiendus esimesele filmile, mis on nii armastatud. Sattusin sellele omaenda järjega viis aastat pärast esimese ilmumist. See on ainult raskemaks muutunud, kui armastus esimese filmi vastu on kasvanud. Iga kord, kui tood sisse uusi tegelasi ja alustad kõike otsast peale, paneb see kirjanikele ja teistele suure vastutuse režissööri teha midagi, mida publik ei pea mingisuguseks väljapetmiseks, kuid mis on siiski tõene originaal.




Alates president Obamast on tehtud suur tõuge, et julgustada tüdrukuid varakult osalema STEM-ainetes (loodus, tehnoloogia, inseneriteadus ja matemaatika), et täita tühimik nendes valdkondades. Mis te arvate, millist mõju avaldavad tegelased Tondipüüdjad saab?
Üks lahedaid asju selle viimase kohta Tondipüüdjad iteratsioon on see, et kõik neli naist on suurepärased eeskujud – kuigi mõnikord on nad rumalad ja labased. Aastal 1984 Tondipüüdjad meil oli sarnane dünaamika. Jah, nad võivad olla sarkastilised ja naljakad, aga sa mõistsid, et need tüübid on ruumi targemad inimesed. Sa vaatasid neile otsa ja tahtsid nendega aega veeta. Ja me tunneme seda naiste kohta Tondipüüdjad siin. Selle asemel, et tegeleda naiselikkuse klišeedega, näeme neid tugevate ja tarkadena. Olles koolis käinud ja kõik need teaduslikud teadmised omandanud, mõtlevad nad välja kõik need lahedad vidinad ja asjad. See on väga positiivne sõnum.
Millist rolli täidavad Activision Tondipüüdjad konsooli- ja mobiilimängud ning Dave & Busteri arkaadmäng aitavad luua sidet nooremate mängijatega, kes originaalfilmi kinodes ei näinud?
Kummituste jäädvustamise ja kummituste vastu võitlemise idee on sobiv VR-võimalus.
Mängud on terviku laiendamise oluline osa Tondipüüdjad universum – kuigi seda on klišee öelda. Kuid vaadake Marvel Comicsi edu – ja vähemal määral ka DC Comicsi edu. Need on kõik intelligentsed sammud, mis aitavad tagada frantsiisi kasvu.
Milliseid uusi teid The Void's teie arvates uurib Ghostbusters: mõõtmed VR kogemus?
See on üks asi, millega olin kõige isiklikumalt seotud. Virtuaalreaalsus on jutuvestjate jaoks uus tähelepanuväärne tööriist. See on nagu filmi enda avastamine – ja kui filmile lisati heli –, mille puhul tuli reegleid muuta, et aru saada, kuidas lugu jutustada. Eelkõige VR läbi The Voidi on minu kui filmirežissööri ja produtsendi jaoks erakordne uus võimalus. Tahtsin kohe hakata mõtlema, kuidas seda kasutada.
Kuidas VR võrdub ja vastandub filmitegemisele?
Keel on väga erinev. Film on objektiivne meedium, kus publik vaatab, mis nende ees toimub. Nii kaasahaaravad kui 3D-filmid on, on see siiski objektiivne.

The Voidiga mõjutab mängija lugu. Küsimus on selles, kas VR-ist on pikemat versiooni. Kas selle meediumi kaudu on võimalik lugusid jutustada ja lasta vaatajatel loo kulgemist mõjutada? Vaatasin seda aasta tagasi, kui sain teadlikuks VR-i evolutsioonist ja revolutsioonist ning olin sellega üsna seotud. Tühjus Tondipüüdjad kogemusi mis meil selles on kohtuprotsess Madame Tussaudsis, New Yorgi Times Square'il.
Kuidas näete Sony PlayStation VR-i võimalusi avamas Tondipüüdjad VR mängud ja kogemused kodudes, arvestades, et praegu on maailmas üle 40 miljoni PlayStation 4?
Olen juba rääkinud PlayStationi inimestega ja Sony Picturesi osakonnaga, mis töötab VR-is, kuidas seda uurida. Millist asja saame luua, mis kasutab ära seda võimalust, et kodudes on miljoneid konsoole üle maailma, ja kuidas laiendada meie tegelaste hulka? Kummituste jäädvustamise ja kummituste vastu võitlemise idee on sobiv VR-võimalus.
The Voidi isiklik soov on luua oma esinemispaigad üle kogu maailma. See ei võta suurt jalajälge. Ja nad saavad luua oma näituseketi. Nii et saaksime korrutada Tondipüüdjad kogemusi kõikjal. Kuid mulle meeldib mõte minna miljonitesse kodudesse kui midagi, mida saab seal müüa ja mida saab kogeda palju suurem seltskond.
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.