Doom Eternal praktiline eelvaade: kiire tempoga verine ballett

Doom Eternal eelvaade

New Yorgis hävitati põrgu, kui Bethesda ja id Software kutsusid ajakirjanduse liikmeid eelseisva järge kallal kätt proovima, Igavene hukatus. Mängisin umbes kolm tundi tegevusterohket möllu läbi põrgu ja tegin sellest välja mõned uued detailid ja kuhjaga optimismi eelseisvaks seikluseks.

Konflikt Doom Slayeri ja deemonite hordide vahel on pärast sarja viimast sissepääsu ainult eskaleerunud. Te ei tööta mitte ainult deemonlike rajatiste demonteerimiseks Marsil, vaid sukeldute Doomi universumisse, mis hõlmab taevajõude. Saate rohkem teada Slayeri päritolu kohta, avastades samal ajal täiesti uusi kummitavaid paiku. Kohati tundsin, et mängin Diablot, aga esimeses isikus.

Soovitatavad videod

Peale nõrgalt valgustatud koridoride võitlete läbi ähvardavate koopaste, tornide ja rahutuks tegeva segaduse. Te jooksete üle puuride, mis on täis piinatud hingi, sildid ja deemonlikest rituaalidest pärit esemeid. Gooti stiil sisaldab futuristliku tehnika puudutusi, mis muudab Doomi rabava gooti-tehno segu üheteistkümneks ja ei vaata kunagi tagasi.

Seotud

  • Doom Eternal meeskond tühistab kavandatud "Invasion" mitmikmängurežiimi
  • Doom Eternali iidsed jumalad – teise osa DLC tuleb homme
  • Doom Eternal jõuab lõpuks Nintendo Switchile 8. detsembril

Mängu direktori Marty Strattoni kasutatud termin oli "agressiivne ressursside haldamine".

Kui naasete kiireks ja raevukaks võitluseks, on teil hea meel avastada, et mängu avatud tasemel disain sobib vertikaalsusega, pakkudes rohkem võimalusi lahinguväljal liikumiseks. Võitlus tundub rafineeritum kui kunagi varem. Tänu sellistele täiendustele nagu Dash, võimalus ümber lahinguväljal kõverduda ja võimsused, mis võimaldasid mul distantsi kiiremini sulgeda, kui aktiveerisin hiilguse tapmise, avastasin end mõtlemas kolm sammu ette. Liikumiskiirus on Doomi mängus alati kiire, kuid võitlege sisse Igavene hukatus on saanud tempokas verine ballett. Enne enda ees oleva vaenlase väljasaatmist teadsin juba, milline deemon järgmisena laiali rebitakse ja kuidas.

DOOM Eternal – 2. ametlik treiler

Mängu direktori Marty Strattoni kasutatud termin oli "agressiivne ressursside haldamine". Peate koguma tapmisi kindlatel viisidel, et täita nende üha kahanevaid ressursse. See oli juba osa 2016. aastast Hukatus, aga Igavene hukatus kahekordistab seda ja siis mõned.

Kui kahjustate vaenlasi oma uue leegiheitjaga Flame Belch, viskavad nad soomusekilde maha, täites teie kilpe uuesti. Glory kills võib teie tervist täiendada (nagu varem). Muud käigud, nagu mootorsae tapmised, aitavad täita laskemoona kõigi relvatüüpide jaoks. Lihtne deemonitest läbi tormamine muutub meditatiivseks ringiks, mis muutub rahuldust pakkuvamaks, kui jõuate tasemele ja kasutate avatud taseme kujundust. Lihtsast taktikast, nagu tagurpidi jooksmine ja vaenlaste suunamine, ei piisa põrguhordide vaos hoidmiseks.

Väljakutse taseme tõstmine ja taasesitamise inspireerimine on osutunud arendajate jaoks oluliseks prioriteediks. Oma aja jooksul õnnestus mul läbida uus kohtumine, mida tuntakse Slayer Gate'ina. Need sündmused toimuvad ühel neljast areenilaadsest lavast, millest igaühel on erinev vaenlaste konfiguratsioon.

Mängijale ei anta midagi lusikaga ette.

Stratton nimetas võitlust "tasuvaks lahendamiseks. Rebite läbi deemonite, võideldes laskemoona, tervise ja muude jõudude eest. Ja uute võimetega, nagu Blood Punch, lähivõitlusala ja jääpommid, on teil palju tööriistu, et võtta vaenlastelt see, mida vajate.

Ma leidsin, et see on tõsi kogu mängu jooksul. Mängijale ei anta midagi lusikaga ette. Kaugusesse võib ilmuda kogumisobjekt, kuid mängija peab avama tee selle poole. Võib kasutusele võtta uue huvitava lokaadi või tähemärgi, kuid mängija peab leidma koodi, mis annab sellele konteksti. Fännidele, kes naudivad koodeksi täitmist, meeldib kindlasti rohkemate pärimuste kaasamine Doom Eternal’s suur maailm.

"See on teie otsustada, kas soovite küsimustele vastata," ütles mängu loovjuht Hugo Martin. "See on mõeldud esitama palju küsimusi, olema intrigeeriv. See on Doomi universum, avardage pärimust, laiendage maailma, viige teid lahedatesse kohtadesse, kas soovite rohkem teada? Lugege koodeksit. Ja isegi kui loete koodeksit, on teil ikkagi vaja palju iseseisvalt aru saada, meile meeldib see saladuseks jätta.

Hoolimata elust suuremate tasemete, intrigeerivate tegelaskujude ja konfliktide ning põhjalikuma koodeksi lisandumisest on see siiski Doom. Mäng suudab säilitada oma lugupidamatu pilgu ja naeratuse tooni, suurendades samal ajal panuseid ja jäädes truuks sellele, mida fännid frantsiisi juures armastavad.

Mäng suudab panuseid tõstes hoida oma lugupidamatut "pilgutada ja naeratada" tooni.

Põhimängus edenedes kohtate rohkem karistavat Slayer Gatesi, mis annab teile veelgi rohkem ressursse, et oma soomusülikonda täiendada. Kuigi olin juba mõne versiooniuuenduse avanud ja tundsin end oma võimetes kindlalt, panid need kohtumised mind tervise nimel rabelema.

Minu intervjuus rääkis Marty Stratton sellest, öeldes: "See on olnud tõeline fookus, taasesitavus. Ma arvan, et see, kuidas võitlus kulgeb, on seekord ahela tihedus. See on palju taasesitavam kui Hukatus2016 oli.”

Rebimine ja rebimine kogu maailmas Igavene hukatus ei tunne end lihtsalt hästi. See näeb ka hea välja. Kuigi Igavene hukatus on ehitatud sama tehnoloogiaga nagu Hukatus2016, on arendajad teinud uskumatut tööd, et viia tööriistad lõpuni. Suuremad tasemed on hämmastavad ja kaardi intiimsemad nurgad on uskumatult üksikasjalikud. Deemonitel on rohkem isiksust ja nad reageerivad nüüd erinevatel (ja mõnikord koomilistel) viisidel, et austada tapmisi ja muid mängumehaanikaid. Mäng jääb truuks laupäevahommikusele koomiksihõngule, tuues samal ajal maailma ja selle tegelaste juurde elu.

Mängusisese taseme redaktori Snap Mapi kadumine on põhjustanud ärevust, kuid oodata on palju uut sisu. Bethesda plaanib mängu toetada lansseerimisjärgse kampaania sisuga. See hõlmab uusi kampaania DLC-sid ja igakuist sisulangust. Fänne ootavad tasuta Master Levels, mis on võitlusremiksid, mis sisaldavad uusi ja väljakutsuvaid viise erinevate vaenlastega erinevatel tasemetel mängimiseks. Battle Mode, režiim, mis paneb mängijad vastamisi mängija juhitavate deemonitega, loobub pärast käivitamist ja seda toetatakse uute tasuta kaartide ja deemonitega.

Kokkuvõttes on paras aeg olla Doomi fänn.

Toimetajate soovitused

  • Doom Eternali järgmise põlvkonna versiooniuuendus paneb Id mõtlema tulevikule
  • Doom Eternal: Ancient Gods peaks olema videomängude DLC malliks
  • Control, Doom Eternal ja palju muud tulevad detsembris Xbox Game Passi
  • Doom Eternal jõuab Xbox Game Passi 1. oktoobril
  • Doom Eternal saab kampaania laienduse nimega The Ancient Gods