Äraütletud ülevaade: maagiline tegevus võidab nõrga jutuvestmise

Frey vaatab vanu hooneid.

Äraütletud

MSRP $70.00

Hinde üksikasjad
"Forspoken võtab halva tempoga loo tõttu alustamiseks liiga kaua aega, kuid selle pimestav loitsumäng ja parkuuri läbimine premeerivad kannatlikke mängijaid."

Plussid

  • Athia on avastamist väärt
  • Tugev juhtjõudlus
  • Auhinnatud avatud maailma disain
  • Intensiivne maagiline võitlus

Miinused

  • Aeglane algus
  • Raskusi loo ja mänguviisi ühendamisel
  • Juhtnupud ei ole uustulnukasõbralikud

Kui ma puhusin kuulipildujat meenutava kivide saraga vaenlaste parve suunas, mille olin külmunud veel ühe oma maagilise võimega, hakkasin mõistma, kuidas vaimustav Äraütletud võib olla. Square Enixi uus põnevus-seiklusmäng hämmastab, kui see annab mängijatele vaba valitsemisõiguse selle avatud maailmas parkuurimiseks ja loitsude mängimiseks. Kahjuks kulub selle punktini jõudmiseks veidi aega ja isegi kui see juhtub, on tal raske sellele keskenduda.

Sisu

  • Narratiivi katkestus
  • Forspokenil on see avatud maailma maagia
  • Anna aega

Äraütletud on selle aasta esimene suurem AAA väljalase ja viimane

PlayStation 5 eksklusiivne konsool, nii et kõigi pilgud on sellel, et toimetada. Kui mängijatel on veidi aega juhtnuppudega tutvuda, jooksevad nad avaras ja hästi kujundatud avatud maailmas ringi Athia on ühtviisi seikluslik ja erutav ning võitlus toimib visuaalse vaatemänguna, mis premeerib selle meisterlikkust. süsteemid. Forspokeni oma lugu on siiski palju vähem ühtlane, suurepärase esitulemuse ja märkimisväärsete keerdkäikudega, mis on määrdunud kehva tempo ja edastamise tõttu.

Äraütletud on maagiline, kui keskenduda oma tugevatele külgedele, kuid aeglasest avanemisest läbi pääsemiseks tuleb veidi roomata. Pikad lugude vahepalad ei rõhuta ka seda, mida mäng kõige paremini teeb. Need vead takistavad sellel saamast järgmine suurepärane avatud maailma mäng, kuid fantaasiafännid peaksid leidma palju, mida nautida, kui nad võimsa nõiana läbi tohutu maailma kihutavad.

Narratiivi katkestus

Äraütletud järgneb Alfrey Holland, kes läheb Frey, mures 21-aastase orbu, jõulupühal maagilisse maailma nimega Athia (Alice Imedemaal) minema. Ta ärkab sarkastilise võlumansettiga, mis on tema käe külge kinnitatud, mis aitab teda juhtida. Peagi avastab Frey, et surmav jõud nimega Break kimbutab Athiat pärast seda, kui selle maailma neli valitsevat naist Tantad hulluks läksid. Esialgu ei taha Frey sellega tegeleda ja soovib vaid leida tee tagasi New'i York, kuid Cuff ja teised tema sõbrad tõmbavad teda maailma päästmise seiklusesse Athia.

Lõbusad tegevuslõigud jagunevad pikkade narratiivile keskendunud spurtide vahel, jättes nende kahe vahel katkestuse.

Narratiivi laiaulatuslikud jooned toimivad üldiselt, kuna see on lõbus näidata mängijatele oma maailma läbi naise silmade, kes pidevalt keeldub üleskutsest seiklusele ja kritiseerib RPG-tüüpe, mida me tavaliselt kahe silma vahele jätame, näiteks selle peategelased, kes mõrvavad inimesi isiklikul eesmärgil kasu. Tore on näha Jaapani stiilis AAA-mängu tundlikkust, erinevalt arendaja Luminous Productionsi mängudest.Final Fantasy XV, rakendatakse läbinisti läänelikku fantaasiamaailma. Kahjuks ei tule see lugu kunagi täielikult kokku mõnel põhjusel.

On rõõmustav näha suures videomängus mittevalget peategelast ja Luminous proovib paari panna et rassilise allegooriaga tegelase kohta, kes tunneb end Athias alahinnatuna ja kohatuna esiteks. Aga Äraütletud ei ole väga huvitatud nende ideedega tegelemisest millegi muuga kui taustalugu ja narratiiviaken riietumine (Freyl on rikkalik ajalugu koos vahistamisregistriga, kuid see pole midagi enamat kui varane mäng loetav). Süžee, mis on pole ka nõtkelt kätte toimetatud. Selle 20-tunnise seikluse esimesed mitu tundi keskenduvad peamiselt narratiivile, rõhutavad mängimist ja esitavad kogemus paljude tegelaskujude taustalugude, pärimuse ja kõnepruugiga, millel pole esmakordsel kuulmisel suurt mõtet.

Frey on Forspokenis käeraudades ja valve all.

Esilelaaditud loo ja juhtnuppudega, millega harjumine nõuab veidi harjutamist, Forspokeni oma kõige varasemad tunnid on selle halvimad. Edukad avatud maailma mängud nagu Eldeni ring mõista, et mida kiiremini sa mängijad liivakasti saad, seda parem. Äraütletud ei tunne kunagi, et sellega kiirustaks, selle asemel paneb see uus IP tunduma rohkem valdav kui kutsuv. Narratiivne pööre lõpu lähedal lisab seiklusele ka intrigeerivat sügavust, pannes mind tahtma mängu lõpuni näha. Kuid lugu ja mänguviis ei lähe kunagi nii hästi kokku. Selle asemel jaotatakse lõbusad tegevuslõigud pikkade narratiivile keskendunud spurtide vahel, jättes nende kahe vahele katkema.

Õnneks toetab narratiivi puudujääke Ella Balinska tugev esitus. Kuigi filminäitlejad, kes hüppavad videomängude juurde, annavad sageli vastakaid tulemusi, tuleb Ella kirg Frey vastu esile mõnes mängu laiendatud monoloogis, isegi kui need on žargooni täis. Kahjuks tahtsin tavaliselt jäneseaugust läbi hüpata, et naasta nendel hetkedel lõbusa ja avatud mängumaailma juurde.

Forspokenil on see avatud maailma maagia

Narratiivi segmendid Äraütletud, mis sageli toimuvad Cipali linnas, ei aita eriti esile tõsta mängu suurimaid tugevusi: selle võitlust ja uurimist. Siiski avastavad mängijad mõnusa avatud maailma möllu, kui mäng mõne tunni pärast avaneb. Athia on ilus, kui mängite nii kvaliteedi- kui ka jõudlusrežiimis, karmide kivimoodustiste puhul hirmutavad taustad erinevatele elustikule ja maastikele, kõrbetest avaväljadeni mägedeni, mis näivad olevat koost lagunema.

Frey vaatab Forspokenis lukustatud labürinti.

Nende piirkondade uurimine on ka väga lõbus. Ringi nuppu lihtsalt all hoides saavad mängijad "voolata", et kiiresti ümber Athia joosta ja isegi parkuurida rohkemate objektide kohal. Aja jooksul avaneb mängijatel võimalus maadleda ja isegi üle vee surfata, kuna mängija uurimismeetodid ja juurdepääs piirkondadele, mida uurida, laienevad pidevalt. Hoog tundub Athias kappades kaalukas, kuid rahuldavalt suur ning see muutub mängu edenedes aina lõbusamaks.

Athias viibides puutuvad mängijad kokku külade ja kindluste varemetega, mis eksisteerisid enne vaheaega: monumendid, mis annavad statistikat tõuke, palverändurite varjupaigad, kus Frey saab puhata, meisterdada ja oma varustust täiustada ning rohkem. Ükskõik, mida mängijad avatud maailmas teha otsustavad, premeerib mäng neid millegi kasulikuga. Alati on midagi uut, mida külastada, et leida uusi mantleid, kaelakeesid või naelu (ja nendega kaasasolevaid kohandatavaid austusi), samuti kaasahaaravaid pärimusarhiivi kirjeid või üldist statistikat. Isegi kui te ei liigu konkreetse eesmärgi poole, leiate mana, et täiendada Frey võimeid ja rindkere meisterdamiseks mõeldud esemetega, mis on hajutatud Athias.

Otsisin alati kõige edukamaid viise, kuidas oma parkuuri ja maagilisi võimeid lõpuks ühendada.

Mängijaid ei premeerita mitte ainult kaardi paljastamise eest, vaid nad saavad jõudu ka uurides, kogudes ja meisterdades. Seda tehes puutub Frey kokku paljude Breakist nakatunud vaenlastega ja peab nad maagia abil maha lööma, mis loob visuaalse vaatemängu. PS5. Ta alustab kivi- ja taimepõhiste oskustega, kuid loo edenedes saab ta juurdepääsu tule-, vee- ja energiapõhisele maagiale. Maagia on jagatud rünnaku- ja tugitüüpideks ning mängijad peavad edu saavutamiseks nendega tõhusalt žongleerima.

Aasta lõpuks Äraütletud, saavad mängijad juurdepääsu neljale erinevat tüüpi maagiale, millest igaühel on avamiseks kolm peamist tüüpi rünnakuloitsu ja kaheksat tüüpi tugiloitsu. Iga loits töötab erinevalt, kuid sobib üldiste arhetüüpidega. Näiteks on Frey kivi- ja taimepõhised võimed suurepärased võitluseks kaugelt pärit vaenlastega, kuid tulepõhisest maagiast on hiljem otsekohtumistes palju abi. Parkour mängib rolli ka võitluses, kuna mängijad põiklevad edukalt rünnakute eest, kasutades Flow'd, ja saavad seda isegi kombineerida võimsamate maagialiikidega.

Frey kasutab Forspokenis tulemaagiat.

Mängu edenedes muutub Frey statistika paremaks, loitse täiendatakse kõrvalülesannete täitmisega ja võitlus muutub intensiivsemaks. Mängijaid ei premeerita loitsustamise eest mitte ainult visuaalse vaatemänguga, vaid nad teevad ka palju rohkem kahju. Siiski kulus mul mitu tundi, et selleni jõuda Äraütletud, kuna alguses pole palju võitlust ja juhtnupud tunduvad alguses tülikad. Ringi hoidmine jooksmiseks, kasutades samal ajal kõiki kontrolleri päästikuid ja kaitserauad maagia kasutamiseks, venitas DualSense'i (ja minu käed) oma piiridesse. Mul kulus paar tundi avastamist, et sellega harjuda, kuid ma otsisin alati kõige edukamaid viise, kuidas oma parkuuri ja maagilisi võimeid lõpuks ühendada.

Anna aega

See esialgne õppimiskõver ainult rõhutab Forspokeni oma loid sissejuhatus edasi. Nende maagiliste võimete kaotamine Cipalisse naastes pani mind soovima, et oleksin tagasi avatud maailma. Äraütletud lihtsalt ei kasuta seda lähenemisviisi kasutades oma tugevaid külgi. Tegelikult on maailmas terveid suuri sektoreid, millest põhilugu ei nõua mängijatelt kunagi üldse läbi astumist; suurem osa loost areneb ühes linnas, jättes kaardi laiali tühja kohana.

Äraütletud teab, kuidas avatud maailma mänge õigesti kujundada: alati on kuhugi huvitavasse kohta minna, sinna on lõbus jõuda ja kaasahaaramise eest saate alati tasu. Seetõttu on see nii raske, et selle mängutsüklini jõudmine võtab nii kaua aega ja mängijad suunatakse aeg-ajalt tagasi lineaarsematesse osadesse, et lugu saaks edasi areneda.

Ma soovitaksin Äraütletud märuli- ja RPG-fännidele, kuid soovin, et saaksin neile anda ühe oma salvestusfailidest täieliku avatud maailma vabadusega ning suurema osa läbisõidu- ja võitlusloitsustest, mis on hüppest vabastatud. Seiklus on kõige nõrgem, kui see sunnib mängijaid läbima palju kehva jutustava sisu, mille äratasumine võtab liiga kaua aega. Selle parimad taktid ei ole õige tempoga ega hästi edastatud ning toimivad kaaluka vambrina, mis hoiab tagasi selle mängu tõelise maagia: pimestav avatud maailma mäng, mis tundub tõesti järgmise põlvkonnana.

Digital Trends vaadatud Äraütletud PS5 peal. See ilmub 24. jaanuaril ka PC-le.

Toimetajate soovitused

  • Baldur’s Gate 3 väljalaskekuupäev just viibis ja nihkus samal ajal kõrgemale
  • Final Fantasy XVI seis: kuidas vaadata ja mida oodata
  • Final Fantasy XVI muudab juurdepääsetavuse valikud varustatud varustuseks
  • Saate Forspokenis Frey ja Cuffi nalja välja lülitada
  • Valkyrie Elysium: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud