Uncharted 4 laiendab oma ulatust (ja laenab teistest põnevus-seiklusmängudest), pakkudes avatumat mängu, rohkem vargsi ja rohkem võitlusvõimalusi.
Peaaegu kümme aastat vana ja juba kolme mänguga Uncharted sari on hakanud oma vanust näitama.
Alates vabastamisest Kaardistamata 3, on põnevus-seiklusmängude maastikul tehtud mõned olulised täiendused. Metal Gear Solid V seadis avatud maailma moodi varjatud mänguga mitmel viisil uue lati ja Lara Croft on naasnud kahe uue võttega klassikasse Tomb Raider frantsiis - ja teda on isegi süüdistatud võrevoodis Kaardistamata siin-seal.
Koos Kaardistamata 4, tundub, et Nathan Drake võtab Lara Croftilt ja Big Bossilt ühe või kaks lehekülge. Ja kuigi selle lõpliku PlayStationi lipulaevade seeriasse sisenemise mõjud on üsna ilmsed, on nende mõju Kaardistamata 4 ja arendaja Naughty Dog näivad olevat paremuse poole.
Laiajooneline kogemus
Sony ja Naughty Dog andsid ajakirjanikele võimaluse vaadata seda praktilist eelvaadet Kaardistamata 4 eelmisel nädalal Los Angeleses ja kohe silmapaistev oli see, et see oli palju vähem lineaarne kui kolm eelmist mängu. Demotase toimub Madagaskari avatud alal, kui peategelane Nate Drake ja tema pungad, kaua kadunud vend Sam ja aardejahi sõber Victor “Sully” Sullivan jälitavad piraadi aaret. Sektsioon on tähelepanuväärne ka seetõttu, et see võimaldab mängijatel 4 × 4 Jeepi rooli võtta ja vabalt uudistada.
Rõhk uurimisel on Unchartedi valemi värskendav pööre.
Piirkond ei ole iseenesest päris avatud maailm; selle asemel on see omamoodi "lai lineaarne" kogemus, nagu kirjeldas juhtivdisainer Emilia Schatz. Läbi selle lõigu on ikka veel lineaarne tee, kui Nate ja ta sõbrad suunduvad kauge vulkaani poole, kus nende arvates on aare peidetud, ja vanad valvetornid, mis pakuvad vihjeid saagile, kuid mängijad saavad ringi sõita ja uurida huvipakkuvaid kohti, mida võib pidada "peateeks". Need on enamasti varemed, mis on täis esemeid ja lugusid leida.
Ja nagu kaasrežissööri ja peaosatäitja Neil Druckmanni viimases mängus, Viimane meie seast, mängijad, kes viitsivad maastikku imetleda, avastavad valikulised kõrvalvestlused kolme tegelase vahel, mis lisavad arenevale loole palju maitsetükke.
"Proovisime teha palju rohkem mängijakeskset teed," ütles Schatz intervjuus väljaandele Digital Trends. "Eriti sisse Kaardistamata 3, meil oli mitu segmenti, mis tundusid väga lineaarsed, peaaegu nagu määritud toru, ja see loob väga kena omamoodi rullnokk tunne, kuid samal ajal tahad sa mängijana tunda, et see on kepp. Tahad tunda, et see on osa sinu tegudest.

"Näiteks Madagaskari demos anname teile eesmärgi ja see on vulkaan, ja meil on need tornid, mis on sinna jõudmise vahetu eesmärk. Ja siis proovime teid lahti lasta ja laseme teil selle ise üles leida. Ja jah, see on lineaarne tee sinna jõudmiseks, kuid samal ajal püüame seda teha nii, et seinad poleks tegelikult nähtavad. Seinad on täpselt piisavalt kaugel, et sul on valida, sa pead leidma tee sinna, kuid need ei sulge sind tegelikult.
Piirkonnas vabalt ringi sõitmine, seeria uus täiendus, on demos mängimise oluline osa ja Naughty Dog kasutab Jeepi kui võimalust lisada keskkonnamõistatuste lahendamise killukesi jaotisesse, mis muidu oleks natukene korduv. Mudased mäed on Jeepi jaoks takistuseks, nii et mängijad peavad libisemise vältimiseks jälgima paremat haardumist. Autol on ka vints, mis harjub mõne mõistatuse lahendamisega ja mille üle tegelaste vahel palju nalja tehakse.
Rõhk uurimisel on Unchartedi valemi värskendav pööre ja see mõjutab Kaardistamata 4’s võtta ka võitlust.
Nate? Nate!? NAAAAAAAAAAATE!
Madagaskari demo viimase kolmandiku keskmes oli suur kohtumine vaenlase palgasõduritega, kes samuti rebivad vulkaani poole. Muidugi muutub see surmavaks tulevahetuseks, kuid mida avatum on Kaardistamata valem tähendab, et mängijad saavad valida, kuidas sellele võitlusele läheneda ja kuidas nad tahavad selle läbi mängida.
Raske on mitte teha otsest võrdlust demo ja eelmise aasta kohtumise vahel Metal Gear Solid V. Nii nagu selles mängus, möllavad vaenlased ühes kohas ja mängija saab üles sõita, oma Jeepist välja hüpata ja neile igast suunast ligi hiilida. Stealth saab ka demos suurt rõhku: kõrge rohi hüppab üle kogu võitlusala, et mängijad saaksid nähtamatult ringi liikuda.
Kaardistamata 4 laenab selle toimimiseks mitmeid mehaanikaid teistest siinsetest seiklusmängudest. Saate "märgistada" vaenlasi nagu see Metal Gear Solid V või Far Cry 4 et jälgida nende liikumist. Pahadel on hoiatusindikaatorid, mis täituvad, kui nad teid märkavad, ja sunnivad nad piirkonda uurima. Ja kui juhtute, et käivitate täieliku võitluse, võite oma vaenlastega vaatevälja murda, nii et nad kaotavad teie jälge, mis võimaldab teil hiilida ja neid uuesti ületada.
Selle asemel, et iga võitlus muutuks pop-ja-tulista lahinguks, mille käigus püütakse kattevarju kinni hoida ja vaenlasi välja võtta, kui see on mugav, tundub, et Kaardistamata 4 selle asemel sunnib mängijaid olema mobiilsemad ja kohanemisvõimelisemad. Teil on endiselt katetest relvavõitlused, kuid teil on ka võimalused kasutada Nate'i uut maadluskonksu ja köis, et liikuda uutesse kohtadesse või vaenlastele peale visata ja neid kõrge oktaanarvuga manöövreid sooritada. Demo oli seatud üsna lihtsale raskusastmele, kuid tundus, et normaliseeritud mängukogemuses mängijad seda teevad seovad orgaaniliselt ettevaatlikud kattepõhised tulistamised võimalusega kaotada oma vastased ja minna tagasi vargsi tabama ja jooksma rünnakud.




"Asi, mille üle oleme kõigi Unchartedi mängude puhul ülimalt uhked, on kogu mängumehaanika kattumine," ütles Schatz. "Näiteks Unchartedi eraldamine kõigist teistest laskuritest on see "läbisõidumängu" idee. Ronimine on lõbus. ja iseenesest, ja siis järgmisel tasemel on teil see kaanepõhine tulistamismäng ja siis teete mõlemat korraga. Ja see kehtib absoluutselt iga meie mehaaniku kohta.
„Jeepiga mängides on palju lihtsalt sõitmist, siis on sul vints, siis sõidad ja nüüd võitled. Kõik need erinevad mehaanikad kattuvad. Sama lugu köiega — köis on väga lõbus lihtsalt läbisõidu ja probleemide lahendamisega, püüdes jõuda punktist A punkti B, aga siis seda mängides võitluses ja näed, et köie ikoon ilmub, sa köidad risti ja maandud mehele – see on nii meeldiv, kui kõik need mehaanikad kummardasid. muud. Mängijal on töötamiseks see tööriistakast, kus nad saavad omamoodi kohtumise toimima nii, nagu nad tahavad.
Unchartedi hoidmine kaardistamata
Demo ei sisaldanud aga paljuski Unchartedi tohutuid ja võimsaid võttehetki. Arvestades, kui palju rõhku on vähemalt selles osas pandud mängijatele suurema vabaduse ja kontrolli tunde andmisele, võib tunduda, et rongi rööbastelt mahasõitmise, hoonete kokkuvarisemise ja ristluslaeva uppumise hetki võib olla raskem tunda õige.
Schatz ütles, et Naughty Dog on probleemiga põhimõtteliselt tegelenud itereerimise, itereerimise ja itereerimisega, et veenduda, et Kaardistamata 4 säilitab seeriat iseloomustava mängutunde. Teed koonduvad loomulikult „näputäispunktidele”, nii et mäng suudab pakkuda neid suuri hetki, olulisi lugusid ja muud sarnast.
Kuigi mõjud on Kaardistamata 4 on üsna ilmsed, seni tundub nende mõju Unchartedile ja arendajale Naughty Dogile olevat paremuse poole.
"See kõik puudutab tempot," selgitas Schatz. „See on üks asi, mis on väga tore, kui Neil selle loo kirjutas. Neil on ka disainer. Nii et ta mõistab loo kirjutamist, mis vajab palju järeleandmisi, sest "me tahame, et mäng oleks siin väga spetsiifiline, kuid tahame loosse süveneda hetk siin.“ Ja seda edasi nii, et tunnete, et teil on väga palju uusi hetki, kui teil on autojuhtimine ja kolm sõpra, kes teie ümber on, ja siis saate komplekti tükk. Seda tunnet on väga raske õigeks saada."
Ja kuigi on lihtne tõmmata paralleele selliste mängude vahel nagu Metal Gear Solid V ja Tomb Raideri tõus nende uute Unchartedi muudatustega – mõneti irooniline, arvestades, kui palju 2012. a Tomb Raider taaskäivitamist on käsitletud kui laenamist Kaardistamata seeria — see ei tähenda, et need Unchartedi valemi muudatused oleksid mingil moel panderdavad või trendi jahtivad. Madagaskari demo tundus seeria värskendusena, mis aitab sellel teiste turul olevate mängudega sammu pidada.
Järeldus
Madagaskari demo oli vaid väga väike osa palju suuremast mängust, nii et seda kogemust on raske ekstrapoleerida mõnele suuremale küsimusele Kaardistamata 4. Selle võitlus oli mitmekesine ja põnev, kuid see tundus ka üsna sarnane teiste hiljutiste märuli-seiklusruumi sisenemistega. Kaardistamata on alati pannud oma veetluse suurepärastele tegelastele ja hämmastavatele hetkedele ning demo oli mõlema elemendi osas lahja.
Kuigi nii väikese lõigu põhjal on võimatu täpselt hinnata, jääb praktilisest kogemusest mulje, et Kaardistamata 4 elab ja sureb selle järgi, kui hästi see teistest mängudest laenab, säilitades samal ajal oma olulise kaardistamata olemuse. Mängijad saavad teada alles selle avaldamisest mais Kaardistamata 4 suudab selle ulatust laiendada, jäädes samal ajal Naughty Dogi ainulaadseks žanriks.
Kõrgused
- Lõpuks saate uurida!
- Kõrvalvestlused heidavad valgust tegelastele
- Autojuhtimine sobib Unchartedile loomulikult
- Stealth parandab oluliselt kattepõhist võitlust
Madalad
- Kuidas avatud tasemel kujundus komplektide puhul töötab?
- Mäng ei ole ainulaadne
Toimetajate soovitused
- Diablo 4 PC: parimad sätted, DLSS, süsteeminõuded ja palju muud
- Parimad omadused, et jõuda esimesele tasemele mängus Remnant 2
- Fable 4: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
- Fortnite Artefact Axe: kuidas hävitada kive ja parim asukoht
- Parimad ühe mängijaga mängud