Võib-olla on minu umbes seitse aastat tagasi Michiganist Lõuna-Californiasse kolimise suurim negatiivne külg see, et kogu selle aja jooksul pole ma lumelauaga sõitnud. Ma pole kunagi olnud juhatuses rohkem kui lihtsalt pädev, kuid see ei tähenda, et see mulle tegelikult ei meeldinud. Ja kuigi Kagu-Michigani eeslinnad pole tuntud kohalike haigete mägede poolest, pakkusid sealsed lumerohked talved mõningaid võimalusi kergeks hakkimiseks.
Alates selle kuu alguses ilmumisest olen sattunud Ubisofti avatud maailma ekstreemse talispordi mängu Järsk. Kuigi Šveitsi Alpide tippude maharebimine ei jäljenda minu lumelauaga sõitmise kogemust (ma jõudsin kord Coloradosse, mis on minu lähim harja tegelike mägedega), Järsk paneb mind soovima, et saaksin oma laua Michiganist välja saata ja sõita mitmetunnise autosõiduga ühte California mägedest, et sõita nõlvadele.
Soovitatud videod
Võib arvata, et see oleks halb, et minu jaoks on videomängu mängimise oluline soov lõpetada mängimine ja minna õue, kuid te eksite. Kuigi talispordimängud nagu
Järsk ei hakka kunagi tõesti suutma simuleerida maailmas viibimise kogemust, vähemalt mitte siis, kui nad toetuvad kontrolleritele, Järsk teeb järgmise parima asja – see tuletab teile meelde, mis teile lumelauasõidu juures üldse meeldib.Sõbralikud mäed
Nagu paljud Ubisofti avatud maailma mängud – seeria Assassin’s Creed, Watch Dogs 2, jne. — Järsk paneb sind maha mäele, mis on täis tegelikke mängusündmusi: seal on trikikursused, võidusõidud ja lennurajad tiibülikond mööda reetlike mägede külgi, kus mõnes teises mängus võib vale liigutus teid kõikjale pritsida. kivid. Arendaja ja väljaandjana on Ubisoft täielikult omaks võtnud mis tahes mängukontseptsiooni tõlkimise oma avatud maailma valemisse, kuid ma pole kindel, et see töötab nii hästi kõikjal kui hunnikutes lumistel mägedel, mis pakuvad teile piiramatut võimalust lihtsalt nautida neid.
Järsk ületab mõne sekundi siin-seal kontrolleri ja ekraani.
Kogu rämpsu jaoks on mõned kõige rahuldustpakkuvamad hetked Järsk tulge selle sündmuste vahepealsel ajal, lihtsalt eksledes oma pardal mööda tohutuid mägesid või lennates neist üle pardapurje, otsides uusi kohti, mida uurida. Seal saate tõesti aimu, mida arendajad Järsk mille poole püüdlesid — see tunne seal olles, millegi nii hämmastava asja nagu mäeahelik ringi vaatamine ja selle imelise iseloomu äratundmine.
Juhtiv arendusmeeskond Ubisoft Annecy saab sellest mängus „Mountain Stories“ teatud tegevuste komplektiga tõesti aru. Need on lühikesed missioonid, mis on hajutatud tavapäraste ekstreemspordihindade, võidusõitude ja trikkide hulka, kus teie eesmärk ei ole slaalom läbi kontrollpunktide või maanduda kolmekordse tagasilöögiga, vaid lihtsalt lookleda ja uurida, tavaliselt järgides teise suusataja või lumelaudur. Need ülesanded on sageli seotud hääljutustusega, mis selgitab selle suurepäraseid vaateid või selle kikka hüpped, selle iidsed varemed või kummalised kivimoodustised – kõik need on kaunilt renderdatud kogu ulatuses. Ja need kirjeldused ei ole esitatud teie ega teie partneri vaatenurgast, vaid mäest endast.
Mägilugudel on teatud hookus. Ühel mäel on meeshääl, mida võiksite seostada 1990. aastate kommertsdiktoriga, kes räägib teile kõike oma "äärmuslikest" asukohtadest. Teine naishääl on õhuline, müstiline, kaldudes fantaasiakeskaegse atmosfääri poole.
Ehkki mägede lood kipuvad end pisut tobedana tundma, sisaldavad ka midagi filosoofilist ja tõsist. Nende eesmärk on näidata teile, kui põnev ja ilus võib olla midagi, mida on lihtne enesestmõistetavaks pidada, kui need mäed, millel mäng toimub. On selge, et Ubisoft Annecy ja teised mängu taga olevad meeskonnad hindavad väga neid asukohti, mille nad on uuesti loonud. Kuigi mägede hääled on kohati laagrilised, püüavad mägede hääled tõsta mäel viibimise kogemust kõrgemale kui videomängus „äärmuslikest“ trikkidest ja „vingetest“ hetkedest. Jah, Järsk räägib X-mängude stiilis spordialadest, kuid vahepealsetel hetkedel või mägilugude uurimise ajal püüab rääkida ka teisest mäekogemuse osast: osast, kus sa lihtsalt seisad hetkeks, võttes seda kõik sisse.
Ekraanil kuvatavast suurem tunne
Muidugi mängides Järsk on tegelikult lumelauasõidust (või tiibkostüümiga kaljult alla sukeldumisest) kaugel. Kontroller ja ekraan lihtsalt ei paku palju reaalse elukogemuse reprodutseerimiseks. Järsk on täis väljakutseid pakkuvaid kursusi, mis nõuavad nupuvajutuste ja analoogpulga kallutamiste hoolikat ajastamist ning võimalusega liituda teistega mängijaid ja avastamiseks avatud maailma asukohti – kuid vaatamata sellele, mida see üritab saavutada, on see ikkagi videomäng ja seda piiravad keskmine. Järsk ei lase teil lumelauaga sõita, see võimaldab teil suunata tegelast mööda ekraani, kui teesklete, et sõidate lumelauaga.
On selge, et Ubisoft Annecy hindab väga nende taasloodud asukohti.
Nii et mingil määral on seda liiga keeruline võrrelda lumelauasõidu tegeliku kogemusega. Pöörete sooritamiseks või raskeks peatumiseks ei ole puhuvat tuult ega näpistavat külma, jalgade, jalgade, käte ja rindkere lihaste hoolikat reguleerimist. See on lihtsalt juhtpuldi nupud ja ilus graafika ekraanil.
Aga Järsk ületab mõne sekundi siin-seal kontrollerit ja ekraani. Peatuge hetkeks Järsk ühel selle paljudest mäekülgedest ja kuuled oma lumelauduri hingamist ja vaatad, kuidas nende kopsudest väljub valge jääkülm õhk. Võite tuua välja binokli, et skaneerida bluffe ja otsida uusi kohti jooksude alustamiseks. Saate reguleerida kellaaega, vaadates päikeseloojangut Alpide kohale, kui sõidate rahulikult kaardi otstesse. See kõik on väga lõõgastav ja väga ilus.
Veel: ‘Watch Dogs 2' ja 'Steep' PC jaoks, et toetada Tobii pilgujälgimise tehnoloogiat käivitamisel
Järsk ei lase sul tunda, mis tunne on lumelauaga sõita. Kuni videomängudest ei saa midagi palju enamat, kui nad on, ei saa miski. Kuid mulle meeldib Ubisofti mängu juures see, et on selge, et selle loojad teadsid seda ja tahtsid saada võimalikult palju austust ja imetlust looduse vastu, mis inspireeris. Järsk mängu, kui suutsid. Parim, mida saan Steepi kohta öelda, on see, et see tekitab minus soovi oma lumelaua välja kaevata. Seda mitte sellepärast, et see on videomäng, mis ei suuda ära tunda seda, mis tunne on mäel olla. Selle põhjuseks on asjaolu, et nii sageli õnnestub Steep.
Toimetajate soovitused
- Armee tahab, et te... mängiksite sõduritega e-sporti