Igaüks alustab virtuaalreaalsuse osas nullist ja mõtleb selle välja, kui läheb. Välja arvatud võib-olla üks ettevõte.
„Meie talent ei seisne tingimata tehnoloogias, vaid selle väärtuse mõistmises. Meie talent peitub suures idees.
Landmark Entertainment on ettevõte, mida te ei pruugi nime järgi teada, kuid teate kaubamärgi järgi. See on Disney vilistlaste ettevõte, mis on suure hulga interaktiivsete, ümbritsevate ja meediat hõlmavate sõitude taga, nagu Jurassic Parki kogemus Universal Studios. See lõi ka James Bondi 007 sõit Paramount Parksis, ja ehitatud Star Trek: Las Vegase Hiltoni kogemus.
See on ettevõte, mis on ehitanud suuremahulisi, interaktiivseid, 360 kraadi kogemusi ja sõite juba üle kolme aastakümne. Kui ma too Landmark arendas oma futuristlikke kaubanduskeskusi, mille põhikomponendiks oli VR, ja isegi a Virtuaalne maailmanäitus mida saab mugavalt oma kodus nautida, pidin seltskonnas kellegi kõrva kõverdama.
Õnneks jäi kõrv Landmarki tegevjuhi Tony Christopheri kõrv, kellel pole olnud mitte ainult oluline roll. paljude ettevõtte kõige ikoonilisemate sõitude loomine, kuid on koreograaf, produtsent ja omaette lavaesineja õige. Christopher on igal juhul showmees ja see on see, mida ta soovib kõigile, kellel on Landmark Entertainmenti vaade VR-i tulevikule: suurim etendus, mida keegi kunagi näinud on.
Ja isegi see on vaid pinna kriipimine, mida ta tahab saavutada.
L.I.V.E.
Tema esimene projekt, tuntud kui L.I.V.E, on tuleviku kontseptsiooni kaubanduskeskus. Praegu uuritakse kui potentsiaalset arengut Hiinas, kus valitsus selliseid grandioosseid ideid soosib, L.I.V.E. (Maamärk Interaktiivne virtuaalne kogemus) on, nagu Christopher ütleb, "200 000 ruutjalga installatsioon, millel on kolmandik jaemüügist ja kaks kolmandikku ankur". vaatamisväärsused."
Idee on tema sõnul ehitada kaubanduskeskus, mis tõstaks esile kaasaegse tehnoloogia. Kuigi veebist tellimine on tulevik, on alati teatud tooteid parem isiklikult osta, kuid see ei tähenda, et ostlemine ei saaks areneda.
Christopheri arvates on tuleviku kaubanduskeskus see, mis ühendab reaalse ja virtuaalse maailma koos spetsiaalsete VR-i sektsioonidega mängimiseks ja uurimiseks, liitreaalsuse, hologrammide, virtuaalse loomaaiad ja muuseumid, mida lapsed saavad nautida, kõik kõrvuti kaasaegsete ostukogemustega, mis võivad samuti kasutada digitaalset maailma nende pakkumiste ja esitluse täiustamiseks.
"See kõik on tarkvaraline kogemus," selgitas Christopher, "et lapsed saaksid teha seda, mida nad on harjunud tegema: osaleda näitusel ja maagilistes meelelahutuskogemustes."
Kuigi Christopher keskendub praegu Hiinale, ei looda, et selline ostustiil mujal levib – usub seda vajadustele juurde.
"Me näeme järgmise 10 aasta jooksul traditsiooniliste ostukogemustega suuri probleeme," ütles ta tõsiselt. "See, mida me teha püüame, on luua tõeline 21St sajandi rajatis."
Maailmanäitus kõikjal
Kuigi tuleviku kaubanduskeskus on huvitav kontseptsioon, tuli Landmarki tõeline VR-kuumus oma värskema teatega - virtuaalse maailmanäitusega. Kuigi pealtnäha näeb see välja nagu teemapark, mida külastate VR-peakomplekti kasutades mugavalt oma kodus, kui Christopher sellest projektist rääkima hakkas, sai kiiresti selgeks, et ta tahtis seda hüüdnime vältida.
Kuigi maailmanäitusel on sõidud, on selle ulatus sellest palju suurem. Maailmanäitusega soovib Landmark harida ja luua empaatiat nii palju kui meelelahutust. Mitte ainult see, vaid see soovib saada VR-i kasutajate standardseks lähtepunktiks kogu maailmas.
See on veidi rohkem, kui teie keskmine VR-mängude arendaja töötab. Isegi Oculus, millel on juurdepääs Facebookrahakott, soovib "ainult" arendada riistvara ja mõnda tarkvara. Landmark Entertainment soovib luua terve maailma, mis toimiks uksena ülejäänud virtuaalsesse universumisse.
Kuid see on Landmarki jaoks suur samm mastaabi osas. Kuigi varem on see loonud sõiduvõimalusi teemaparkidele ja kasiinodele, millel on sellised suured IP-d nagu Jurassic Park, Terminaatorja Ämblikmees, pole see kunagi varem midagi sellist teinud. Ettevõte pole kunagi endale atraktsiooni ehitanud.
"Me ei tahtnud kunagi keskenduda ühele asjale, tahtsime hüpata ühelt teisele," ütles Christopher. "Meie talent ei seisne tingimata tehnoloogias endas, vaid selle väärtuse mõistmises. Meie talent peitub suures idees.
Minu paviljon
Ja see idee on kindlasti suur. Kui virtuaalne maailmamess on lõppenud, pääseb sellele juurde Landmarki esimese arenduse kaudu, mille Landmark plaanib maailma tutvustada – Pavilion of Me (PoM). See virtuaalne ruum on loodud toimima omamoodi VR-i 3D-töölauana, kus saate täita kõiki oma arvuti tavalisi funktsioone, kuid virtuaalsest keskkonnast. Saate vastata e-kirjadele, sirvida Internetti, Skype'i kasutada sõpradega, vaadata oma meediumiteeki oma isiklikus kinos ja teha kõike seda virtuaalse lemmiklooma ja digitaalse assistendiga.
See on iseenesest suur idee, sest kui keegi soovib luua standardplatvormi, on oht, et kasutajad valivad kellegi teise. Vaadake lihtsalt möödunud aastate platvormisõdu, olgu selleks Betamax ja VHS, HD-DVD ja Blu-Ray, tavaliselt kaotab keegi. Vaatamata sellele, et sellised ettevõtted nagu Oculus töötavad kauplustes ja Facebookis, kes soovivad tõenäoliselt luua oma sotsiaalset ja virtuaalset kogemust, on Landmark seda veendunud, et selle paviljon suudab kõike seda ja palju muud endasse kaasata ning pakub siiski parimat kudemispunkti (kui soovite) VR.
Sellegipoolest on Christopher kindel, et isegi kui see ei muutu standardiks, ei pea see tingimata olema. Ta arvab, et mõne aasta jooksul on virtuaalreaalsust regulaarselt kasutavaid inimesi piisavalt palju, et isegi protsendist minu paviljoni nautivast rühmast piisaks selle ülalpidamiseks.
"Seal on 300 telekanalit," ütles Christopher. "Me ei püüa kõiki kalu püüda, tahame lihtsalt olla parimad ja ma usun, et meil on selleks võime."
Ta arvab, et PoM on väga erinev sellest, mida teised tegid. Kuigi ta ütles, et Facebook ja teised loovad kahtlemata ökosüsteeme, kus aega veeta, keskenduvad nad kohtade loomisele, kus osta ja vaadata muud sisu, nagu Netflix ja Amazoni videod. Landmark loob paviljoniga isikliku ruumi, mille välimust, tunnet ja ligipääsetavust saab kohandada ilma müügi või reklaamideta.
"Lõppkokkuvõttes ei ole Samsung, Facebook ja Oculus – kui ma peaksin nii julgelt ütlema – sisu loojad ega kogemuste loojad," ütles Christopher. "Usun, et virtuaalreaalsus vajab toimimiseks palju kogemusi paljudes erinevates valdkondades."
"Ilmselt ei ole me nii suured kui mõned neist ettevõtetest, kuid ma ei ole nende tegemiste pärast liiga mures," ütles ta.
Stseenide sees
Kõik projektid Christopher ja co. mille kallal töötatakse, ehitatakse Unreal Engine 4 uusimasse väljalasesse. Kui algselt mängisid nad Unityga ringi, otsustati lõpuks üle minna Epic Gamesi mootorile, et saada sellist kogemust, mida nad soovisid kokku panna. Samuti on meile öeldud, et kogu selle uue digitaalsisu kallal töötav meeskond on ettevõttesisene ning Landmark otsib pidevalt, et palgata selle loomiseks oma ettevõtte parimaid.
"Me ei ole mängijad," hoiatas Christopher, kes soovis hajutada ideed, et PoM või maailmanäitus on mängud selle sõna mis tahes tähenduses. "Me ei ehita mängumeeskonda. Virtuaalmaailmamessil on mänge ja PoM-is Game Pod, kuid need ei ole fookuses. Keskendutakse elamuse loomisele.
Oli tõeline Disney hõng, mis levis mööda meid eraldavaid vasktraate, nagu Christopher rääkis hea meelega casting-valikute üle, kui Landmark arendas oma VR-i osakonda virtuaalreaalsuseks ettevõte.
Ja see on osa kogu infrastruktuuri muutusest, mis toimub koos virtuaalmaailma poole liikumisega. Viimase kümnendi finantskrahhi ajal saadud kogemustest õppides soovib Landmark muuta oma sõltuvuse teenindussektorist oma üksuseks. Kuigi ettevõte on enamasti nende uute digitaalsete loomingute jaoks otsinud erainvesteeringuid selle projektiga panustatakse oma rahaga, mis on osa sellest, miks sellele nii palju tähelepanu pööratakse Christopher.
Mitte mäng, vaid maailm
Algselt köitis mind Landmarki teadaannete juures tema jutt virtuaalse teemapargi kogemusest, mida saate oma elutoast külastada. MMO-laadne keskkond, mis on asustatud tuhandete teiesuguste külastajatega, kes naudivad lugematuid sõite, elamusi, mänge ja demosid, mis kõik on VR-peakomplekti käeulatuses.
Kuigi atraktsioonid ja sõidud on tema kunagine leib ja võid, ei olnud Christopher üllataval kombel nende üle arutledes liiga kiuslik. Jah, seal on piirkondi, kus on rullnokkasid ja tohutuid sõite, mis on reaalses maailmas võimatud. midagi, mida ta usub, et pärismaailma pargiomanikud peavad konkureerimiseks uurima – kuid see on vaid murdosa sellest, mis on võimalik.
"Me ei püüa kõiki kalu püüda. Tahame lihtsalt olla parimad.»
Võtke näiteks PassPortal, mis pakub virtuaalseid reise ümber maailma. Seal on ajaloolisi paiku ja ikoonilised vaatamisväärsused, mida kasutajad saavad külastada ja seal ringi jalutada. Kujutage ette, et saate Sfinksi lähedalt vaadata või Sixtuse kabelis ringi lennata, nähes maale, millele avalikkus tavaliselt isiklikult juurde ei pääse.
Meile öeldakse, et see ei pruugi olla virtuaalne. Kuigi CG loodud versioonid nendest asukohtadest oleks lihtsaim viis selle kogemuse pakkumiseks, ei välista Christopher ka reaalajas kaameraid. Võib isegi olla mõni meetod mõlema tehnika samaaegseks kaasamiseks.
Osa põhjustest, miks sedalaadi kogemused on nii atraktiivsed, on muidugi see, et need on virtuaalses reaalsuses palju odavamad kui reaalses maailmas. Kui Hiina müüri külastamine võib teile maksta tuhandeid dollareid lennupiletite, majutuse, toidu ja muu transpordi eest, siis virtuaalsel maailmanäitusel võib see maksta palju vähem.
Mitte tasuta sõit
See maksab siiski midagi.
Kui ma Christopheriga hinna teemat arutasin, ütles ta, et selles varajases staadiumis pole veel midagi kinni löödud, vaid tõenäoliselt põhineb Pavilion of Me freemium mudelil.
„Kui soovite täiustatud valikuid, on mõne selle lisandmooduli jaoks olemas esmaklassiline mudel, mikrotehingute süsteem. Maailmamess toimub aasta hiljem (vähemalt) ja tõenäoliselt on meil tasuta külastuspass, aga kui soovite midagi osta või mõnda atraktsiooni proovida, siis see maksab.
Ta kordas aga kiiresti, et tõenäoliselt pole see kallis kogemus.
"Me ei pea teenima nii palju kui Disney, sest meie tegevuskulud on nii madalad. Me ei pea muretsema selle pärast, et töötajad hiilivad jäätist või popkorni. Tegelikult ei pea me muretsema töötajate kulude pärast, nii palju kui teised ettevõtted.
Maailmanäituseks on vaja tugipersonali ja otsustades selle põhjal, et Landmark loodab, et see atraktsioonid toovad järgmise paari aasta jooksul ligi 10 miljoneid regulaarseid külastajaid, päris suur osa neist olla tõenäoline. Kuid mitte midagi traditsiooniliste, pärismaailma sihtkohtade skaalal.
Landmarkil on ka teisi võimalusi oma investeeringudollareid tagasi teenida. Näiteks IntenCity tsoonis on mõned "traditsioonilised" ostukogemused, mida Christopher arutas oma ostude jaotuses. L.I.V.E. rajatised, ühendades virtuaalsed ostud digitaalsete avataride jaoks pärismaailma avataridega, mis saadavad tooted otse teieni uks.
Virtuaalset kinnisvara saab osta, andes Amazonile oma poe või andes Nikele oma toodetele pühendatud paviljoni, kust kasutajad saavad osta kingi, mis oleks saadaval ainult sellel päeval. Seda pinda saab neile ettevõtetele rentida ja kes ütleb, et Landmark ei saaks samal ajal kasumit kärpida?
Kui jutt dollaritest ja sentidest on teid virtuaalse maailmanäituse idee pärast hapuks ajanud, tuleb öelda et kõik varem mainitud on teisejärguline ja mõnel juhul kolmanda taseme kaalutlus Christopher. Jah, ta tahab sellest ettevõtmisest raha teenida – me oleksime kahtlustavad, kui ta teisiti ütleks –, kuid kümneid miljoneid dollareid väärt ettevõte on iga inimese jaoks piisavalt edukas.
Virtuaalmaailmamessiga soovib Christopher kasutada virtuaalset reaalsust maailma muutmiseks, laiendades seda, mida virtuaalsetelt kogemustelt oodatakse.
Inimkonna torn
Maailma muutmine on unistus, mida oleme ühel hetkel kuulnud iga VR-i arendaja väidet. Olenemata sellest, kas arutletakse mängude, sotsiaalsete suhtluste või filmide tegemise üle – VR muudab selle kõige toimimist. Me teame. Saame aru.
Kuid mitte nii, nagu Christopher seda näeb.
Tema jaoks on suur samm, mida VR maailmale teeb, rõhutatud. Virtuaalreaalsus ei võimalda meil mitte ainult näha teisi maailmu läbi meie silmade, vaid see võimaldab meil näha oma maailma läbi kellegi teise oma. See võimaldab meil näha reaalset maailma viisil, mis on 2D-ekraanidel lihtsalt võimatu.
"Kui ma kuulen maailmas juhtuvatest kohutavatest asjadest, tean, et ma ei saa palju aidata. Mul on seda alati natuke häbi olnud."
Nagu Christopher ütleb, võivad sellised kaadrid olla sügavaks kogemuseks inimestele, kes on tuhandete miilide kaugusel inimestest, mida nende tegevus mõjutab. See aitab neil paremini kui kunagi varem mõista nende inimeste olukorda, kelle üle neil on teatud võim ja kelle eest nad vastutavad.
"VR ulatub kaugemale sotsiaalsest, haridusest ja isegi meelelahutusest, " ütleb Christopher. "Virtuaalmaailmamessil on koht, kuhu saate minna, mis tähistab maailma ja lahendab selle probleemid."
Siit tuleb sisse Inimkonna torn. See mitte ainult ei näita meile maailma probleeme, lastes meil astuda katastroofipiirkondadesse, vaid vaatame läbi nende inimeste silmade, kes sünniaja ja -koha õnne tõttu on hädas toimetulekuga. Ja Inimkonna torn teeb meie jaoks nende abistamise lihtsaks.
"Mul on probleem selles, et ma olen hõivatud inimene. Kui kuulen maailmas juhtuvatest kohutavatest asjadest, ärritun selle pärast, kuid tean, et ma ei saa palju aidata. Ja nii ma ei kipugi,” ütles Christopher kergelt närviliselt naerdes. "Mul on seda alati natuke häbi olnud."
Torniga soovib ta mitte ainult teha võimalikuks maailma probleemidest teadasaamise, vaid anda otsese suuna inimestele ja organisatsioonidele, kes võivad midagi muuta.
Uus lähenemine empaatia soodustamiseks vajab uut lähenemist, et sellega midagi ette võtta, nii et see ei ole tavaline tellimuspõhine annetus. Üks süsteem, mida Christopher soovib seadistada, on "senti oma säutsu eest", kus iga kord, kui säutsutate mõne eesmärgi kohta, saadate senti organisatsioonile, kes saab seda aidata. See ei pruugi tunduda palju, kuid see on selline annetus, mille võib teha igaüks ja kui isegi protsent potentsiaalsetest miljonitest külastajatest, Landmark soovib meelitada osalema regulaarselt, see on palju parem kui vähenenud tundlikkus heategevuse suhtes, mis on tingitud regulaarsest palju rohkematest taotlustest märkimisväärseid summasid.
"Heategevusorganisatsioonid püüavad alati kõigilt võimalikult palju raha saada," ütles ta. "Ma arvan, et nad peaksid võrku laiendama. Lõppkokkuvõttes, kui mul on 100 miljonit inimest, kes annavad mulle iga päev ühe sendi, on seal võimalus teha tõeliselt head.
Kuigi need on imetlusväärsed, altruistlikud eesmärgid, oli üks küsimus, mis põletas mu digitaalsesse märkmikusse augu – kui virtuaalsel maailmanäitusel on nii palju vaatamisväärsused, nii palju pauku ja vilesid, tulesid ja imesid, mida näha, miks peaksid inimesed meeles pidama, kui kohutavad on mõned maailma osad millalgi?
"Kui saate minna kohta, kus tunnete end vähem abituna, võib-olla tunnete, et aitate inimesi ja muudate planeedi Maa paremaks elukohaks, on see uskumatult populaarne. Arvan, et inimkonna torn võiks olla pargi edukaim osa. Ma oleksin väga uhke, kui saaksin selle toimima panna. ”
Järeldus
Landmark Entertainmenti eesmärgid on kõrged ja ta soovib liikuda läbi maastiku, mis on täis ohtudega neile, kes teevad oma teel virtuaalsesse tulevikku eksimisi, et me kõik oleme nii innukad ennetades.
Kuid siiani on kõik hästi, sest Christopher ja tema meeskond märgivad varakult palju kaste. Kogu platvorm on riistvaraagnostik, see ei kavatse Facebooki-sugusele ettevõttele maha müüa, kui ta saab võimalus, ja ta soovib luua tööriistu, mida saab tasuta proovida ja mis on maksmise kulud selged neile. Need on kõikvõimalikud asjad, mida mängijad ja – kui nad saavad oma arvuti- ja konsoolimängusõbrad – hindavad, kui aeg käes.
See aeg pole ka väga kaugel. Esimese kaubandusliku riistvara turuletoomisega, mis algab võib-olla juba detsembri keskel – ja kindlasti järgmise aasta esimese kvartali lõpuks –, Pavilion of Me ei jää palju maha ja sealt saame näha, milleks Landmark Entertainmenti sisemine VR-meeskond tegelikult võimeline on kohta.
Sellel on vapustav sugupuu, mille taga on pikk rida uskumatult edukaid, meelelahutuslikke ja informatiivseid 360-kraadiseid kogemusi. Aga kas seda saab 1:1 imeskaalal virtuaalmaailma tõlkida, noh, me peame ootama ja vaatama.
VR-i tõestus on alati pudingis. Loodame, et Landmarki maitse on nii hea, kui see kõlab.
Toimetajate soovitused
- Järgmine Vision Pro võimaldab teil näha nähtamatut energiat
- See metsik ekraanita AR-sülearvuti pakub teile 100-tollise virtuaalse ekraani
- Kuidas see uus Quest VR rakendus mulle virtuaalses reaalsuses treenimises täiesti maha müüs
- Kui soovite Quest 2, ostke see enne, kui see järgmisel nädalal suure hinnatõusuga saab
- Meta nimetab VR-ekraanide prototüüpe "sama erksaks ja realistlikuks kui füüsiline maailm"