Dorfromantik on rahustav mäng, mida me tänapäeva maailmas vajame

Kui olen stressis – ja olen sageli stressis –, kipun närvide rahustamiseks kasutama videomänge. Viimase paari aasta jooksul on minu lemmikžanr olnud see, mis on viimasel ajal tõusuteel: minimalistlik linnaehitaja.

Sisu

  • Mõelge lihtsalt
  • Kunstniku puudutus
  • Tasakaalus ilu ja väljakutsed

Kui sa mängisid üles PC mängud nagu SimCity, olete tõenäoliselt tuttav linnajuhtimismängu kontseptsiooniga. Tavaliselt peavad mängijad looma ja hoidma elavat suurlinna. Traditsiooniliselt võib see olla stressirohke mäng, mis võtab omaks põhjalikud strateegiakonksud. Üks valesti ühendatud kiirtee ja võid kogemata tekitada majanduskriisi. Kuid "minimalistlike" linnaehitajate uus laine taandab žanri kõige lihtsamate naudingute juurde. Need on mängud, mille eesmärk on rahustava muusika mängimise ajal pikareskse maastiku juhuslik ehitamine.

Dorfromantiku tiiseri treiler – lõõgastav linnaehitaja tuleb 25. märtsil 2021

Selle žanri uusim sissekanne on Dorfromantik, mis lõpetab täna arvutis varajase juurdepääsu. Võluv pealkiri võib olla esilekerkiva žanri seni parim, ühendades Bob Rossi maalimisrõõmu kombatava kvaliteediga.

lauamängud nagu Carcassonne. Mängu arendajate sõnul peitub žanri edu saladus lihtsuses, mille eesmärk on anda mängijatele puhkust nende keerulisest elust.

Soovitatavad videod

Mõelge lihtsalt

sisse Dorfromantik, loovad mängijad kuusnurkseid plaate asetades aeglaselt omavahel ühendatud linnade, metsade ja jõgede maastiku. Selle kohta, milliseid klotse saab ühendada, kehtivad mõned reeglid ja ülesanded annavad mängijatele konkreetsemad eesmärgid, mida jahtida, kuid see võib olla madalate panustega kogemus. Ringid kestavad tavaliselt umbes 30–40 minutit ja see aeg kipub kiiresti ära sulama tänu peaaegu puutetundliku mängutsükli hüpnootilisele olemusele.

"Meie peamine eesmärk oli kavandada midagi madala sisenemisbarjääriga."

Sellel on sarnasusi võluritega Saarlased ja Linnakujundaja, kaks hiljutist linnaehitajat, kes keskenduvad raskekujulise strateegia asemel lõõgastavale ja kergesti mõistetavale mängule. Sellised mängud on viimase kahe aasta jooksul näiliselt muutunud populaarsemaks ja see ei pruugi olla juhus. Luca Langenberg, ettevõtte kaasasutaja Dorfromantik arendaja Toukana Interactive selgitab, miks see mängustiil sobib ideaalselt tänapäeva eriti kirgliku maailmaga.

"Peamiselt mängude lihtsus muudab need võluvaks ja meeldib paljudele inimestele," räägib Langenberg Digital Trendsile. "Neil on stressirohke elu ja nad ei saa endale lubada investeerida sadu tunde keerulistesse mängudesse, tekitades nõudluse vähem keeruliste mängude järele, mis omakorda toob kaasa pingevabama kogemuse."

Dorfromantiku tahvlil on kujutatud jõge, mis lõikab läbi suure metsa.

Looma Dorfromantik, Toukanal oli neli peamist disainisammast. Üks neist oli sildiga "minimalism ja lihtsus". Lisaks keskendumisele selle keskse plaatide paigutussüsteemi loomisele nii rahuldust pakkuv kui võimalik, hakkas stuudio eemaldama elemente, mis tavaliselt mängijatele survet avaldasid, nt taimerid.

"Me kõik armastame strateegiamänge, kuid me ei saa alati endale lubada aega keerulistesse mängusüsteemidesse sukeldumiseks ja alati on raske nendesse tagasi saada, kui pole mõnda aega mänginud,” ütleb Langenberg. "Meie peamine eesmärk oli kavandada midagi madala sisenemisbarjääriga, pakkudes samas väljakutset ja hoides mängijaid motiveeritud pikas perspektiivis. Tahtsime vältida segast kasutajaliidest või palju tekstikaste ja selgitusi, põhimehaanika pidi olema lihtne suhelda.

Kunstniku puudutus

Õige mängukonksu leidmine oli oluline, kuid esteetika võib sellise kogemuse muuta või katkestada. Niisugusel mängul peab olema teatud hõng, kui see mängijaid jahutab – võib-olla seetõttu kipuvad paljud selle žanri mängud kasutama rikkalikke värve ja pehmet muusikat. Dorfromantik ei erine selles osas oma eakaaslastest. Kui mängijad taseme lõpetavad, saavad nad vaadata enda loodud maapiirkonda, mis näeb välja nagu omapärane detailidega täidetud maastikumaal.

Dorfromantikusse ilmub ümmargune küla.

Toukana tuleb mängu kunstilise nägemuse kirjeldamisel tagasi sõna "lihtsus" juurde. Arendaja püüdis luua oma kasutajate loodud maastikul ühtsuse tunde, mis pole lihtne ülesanne, arvestades, et mängijad peavad looma maastikud ühe juhuslikult jagatud plaadi kaupa. Lõpptulemus on siiski sujuv, sest isegi halvasti paigutatud plaat võib lõpppildi suures plaanis siiski tahtlik välja näha. Selle saavutamiseks vaatas meeskond kunstimaailma, ammutades inspiratsiooni fotodest, maalidest ja isegi mänguasjadest.

„Leidsime teatud nn naivistliku kunsti valdkondadest endale meeldivaid tahke ja püüdsime näiteks puude ja majade kujutamist nendega ühtlustada,” räägib Langenberg. “Faktuuride ja värvide kujundamisel vaatasime rohkem impressionistliku maastikumaali poole. See on kõige märgatavam maisipõldudel, kus proovisime kasutada erinevaid värvinüansse, et saada tekstuuride sees erksad värvisegud.

"Teine suur mõjutaja oli puidust mänguasjad, mis mõjutasid peamiselt hoonete, aga ka laevade ja rongide välimust," lisab ta.

Tasakaalus ilu ja väljakutsed

Kuigi Langenberg näeb atraktiivsust lõõgastavates mängudes nagu Dorfromantik, ta ei usu, et see tähendab, et minimalistlikel kogemustel ei saa olla väljakutseid. Tavalises voorus on mängijate virnas vaid nii palju klotse. Nad peavad täitma ülesandeid ja tegema "täiuslikke" paigutusi, et virnale rohkem lisada. See võib muutuda pingeliseks, kuna plaatide arv väheneb ühekohalisteks numbriteks.

Dorfromantiku tahvel näitab puid ja kive.

Mängu versioon 1.0 sisaldab mitmeid režiime, millest igaüks vastab mängija erinevatele vajadustele. Seal on raske režiim, mis tabab mängijaid keerukamate klotsidega, kiire režiim, mis on loodud lühikeste kõrge tulemusega tagaajamiste jaoks, ja loominguline režiim, mis võimaldab mängijad loovad vabalt ilma igasuguste piiranguteta (tavalises voorus "mängu lõppedes" lubab mäng mängijatel isegi seda maastikku loominguliselt jätkata režiim). Toukana jaoks oleks tasakaalu leidmine juhusliku mängu ja väljakutse vahel oluline, kui mäng oleks rohkem kui hubane uudishimu.

"Jagasime mängu alati kolmeks mängija motivatsioonikihiks," ütleb Langenberg. „Esimene on sisemine motivatsioon lihtsalt oma kauni maastiku loomisel, teine ​​​​on aga klassikalise rekordite süsteemiga põhiline mängutsükkel. Tasakaalustamine oskuse ehitada midagi ilusat ja tegelikult lõbusa ja väljakutseid pakkuva mänguringi vahel oli loomise üks raskemaid aspekte. Dorfromantik, olles ühtlasi võtmeosa meie visioonis muuta mäng võimalikult taasesitavaks.

Põhineb minuga koos Dorfromantik, Toukana leidis selle tasakaalu edukalt. See on mäng, mida ma mängin peaaegu iga päev enne magamaminekut. Ja kuigi ma lülitan selle sisse kui lõõgastava comedowni, leian end endiselt innukalt oma rekordit ületama ja veelgi suuremat maad luua. Ma suudan mängida strateegilise kavatsusega, ilma et mu vererõhk hüppeliselt tõuseks. Mida keerulisemaks mu igapäevaelu vanusega muutub, seda rohkem õpin väärtustama mänge, kus sean endale väljakutse.

Dorfromantik on täna varajane juurdepääs lõpetatud ja saadaval arvutis.

Toimetajate soovitused

  • Ärge jätke mööda seda tasuta Epic Games Store'i pärlit, mis on pärit Fall Guysi loojatelt
  • Järjestasime kõik parimad (ja halvimad) videomängusüsteemi käivitushelid
  • Proovige neid kahte indie-suurust mängu, enne kui nad järgmisel nädalal Xbox Game Passist lahkuvad
  • Üks minu 2022. aasta lemmikmänge jõudis just Xbox Game Passi ja peate seda proovima
  • Linnad: Skylines 2: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud