Tõenäoliselt tunnete Brendan Greene'i paremini tema varjunime PlayerUnknown järgi. Greene'i mäng, PlayerUnknown’s Battlegrounds, millel on sadu miljoneid mängijaid ja ajalugu ulatub aastate taha. Mäng loodi viie aasta tagant, luues sõjaväe tulistaja jaoks "Battle Royale" modifikatsiooni Arma 3.
Kuigi mängu edu tabas suurema osa mängumaailmast, polnud Greene ise üllatunud. Tuues oma kogukonna foldi ja hoides neid seal, mõistes mängu edenemist arendus ning hoides selget ajaskaala ja erilist fookust, teadis PlayerUnknown täpselt, mis tulemas — mispärast Lahinguväljad on domineeris personaalarvutite mänguruumis aastaid. Fortnite võis selle populaarsust vähendada, kuid see pole seda mingil juhul välja tõrjunud. Aga mida sa tegelikult PUBG-st tead? Siin on PlayerUnknown’s Battlegroundsi rääkimata lugu – loojalt endalt.
Alates tagasihoidlikust algusest
Viimase viie aasta jooksul on PlayerUnknown olnud võtmeroll nende mängude kasvatamisel, mida mängijad nimetavad "Battle Royale'iks". Nagu 2000. aasta samanimeline Jaapani film
, mängijad kukutatakse mahajäetud saarele ja sunnitakse võitlema, kuni ainult üks mängija jääb püsti. Igas voorus PlayerUnknown’s Battlegrounds, 100 päris elavat inimest hüppavad lennukist välja 64-kilomeetrisele mahajäetud saarele ühe eesmärgiga: leidke relvi ja tapke üksteist. kuigi, Lahinguväljad on seni tuntuim, a mängude arv on žanris pidevalt esile kerkinud ja Greene on mitmes neist käed löönud."Meil on palju mängijaid, kes olid lihtsalt kirglikud, et ma saaksin teha oma "battle royale" mängu," rääkis Greene Digital Trendsile. "Mõned neist on olnud minuga alates aastast ARMA 2 päevadel. Olen väga harva annetusi küsinud. Ma maksin serverite eest ise ja ma ei küsinud kunagi midagi, andsin neile lihtsalt hea modi mängimiseks.
See isemajandav, isetu suhtumine on imbunud Greene'i arengustiili. Tema fookus on otseselt mängul ja kogemusel, mitte sellel, kuidas see raha teenib. See on tempomuutus, eriti arvutimängudes, kus DLC-de ja tasuta mängitavate mängude tõus on sundinud disainereid kaaluma oma monetiseerimisstrateegiat sõnast "mine".
"Ma tõesti usun, et see on see, mida peaksite tegema, ma tahan lihtsalt teha head mängu," ütles Greene. "See on sama lugu PUBG, tahame lihtsalt hästi tehtud mängu, hankige see välja, toimides kõigile hästi. See on meie eesmärk. Monetiseerimine toimub hiljem, kui mäng on stabiilne. Meie prioriteet on hea kogemuse saamine kõigile.
Ülemineku tegemine
Muidugi, tuues selle mentaliteedi olemasolevale väljaandjale nagu Korean Bluehole Inc. oli lihtsam öelda kui teha. Üleminek modi käsitlemiselt ühemeheprojektina terviklikule mängule on toonud kaasa oma ainulaadsed väljakutsed.
"Kui ma modiga alustasin, tegin enamiku asjadest ise. Isegi täna Githubis, kui nad muudavad mõnda algset koodi, öeldakse "hoiatus: originaalkood, väga räpane", sest ma ei saa oma elu päästmiseks kodeerida. Ma saan, aga mitte väga hästi.
See viis meid põletava küsimuseni seoses a PlayerUnkowni lahinguväljad linnalegend: Sõidukid ilmuvad igal ringil juhuslikult kaardile, kuid mängijad on märkinud, et vähemalt enamiku ajast sõidukid kudevad näoga ida poole. Nende jaoks, kes seda usuvad, on veidrus muutunud taktikaliseks kaalutluseks: mängijad vaatavad, milline auto suunas, et näha, kas keegi on sõidukit juhtinud, mis tähendab, et nad võivad varitseda läheduses.
"See on ilmselt tõsi," naerab Greene. "Tõenäoliselt on koodis midagi, mis seda teeb, kuid me saame selle parandada. Oleme lisanud palju selliseid süsteeme, mis pole veel täielikud ja põhjustavad neid pisiasju, mida inimesed märkavad. Seetõttu on meil varajane juurdepääs, nii et meil on kolm miljonit inimest mängimas ja tagasisidet andmas.
Mängu lihvimata kodeerimine on aidanud määratleda mängu esteetikat ja loonud konkurentsitiheda maailma, millel on oma ainulaadne atraktiivsus. Suuremas arendusprotsessis osalemine tähendas ka seda, kuidas ta oma visiooni esitas ja kui palju ta teiste arendajate kätte andis. Nagu paljud uued modifikaatorid, kellest said arendajad, õppisid, ei ole see alati kõige lihtsam üleminek.
"Alates selle tegemisest ja kõige elluviimisest kuni loovjuhi ametini, kus see on minu visioon ja ma panen selle paika nägemus ja mul on inimestest koosnevad meeskonnad, mis oli alguses raske, sest ma üritasin kõike mikrojuhtida. See on lihtsalt halb, sa pead jätma meeskonnad oma tööd tegema ja neid usaldama. Ja nüüd, kui ma seda teen, on see hämmastav. Nad on selles, mida nad teevad, tõesti suurepärased. ”
Pärast Bluehole Inc.-i meeskonda usaldamist leidis Greene, et temaga on lihtsam edasi liikuda projekti selgematel viisidel, võimaldades täpsemat arenduse ajakava ja juurdunud uusi funktsioone, meeldib hüppamine ja hüppamine.
Ühtlane voog
Greene näeb PlayerUnknown’s Battlegrounds rohkem kui lihtsalt üks mängurežiim vaakumis. Usa moderaatorina näeb ta kogukonnas potentsiaali luua midagi palju suuremat, kui arendajad isegi ette kujutasid.
"Seetõttu on meil varajane juurdepääs, nii et meil on kolm miljonit inimest mängimas ja tagasisidet andmas."
"Püüame luua platvormi mängurežiimide jaoks. Anname neile palju vara koos zombidega, kaks uut kaarti, ja relvad, mida me lisame, saavad nad seejärel vabalt luua, mida tahavad, ütles ta. "Need aspektid ei piirdu voogesituspartneritega palju kauem, kuna meeskond loodab jätkata lisavõimaluste kasutuselevõttu seaded ja kohandatud mängurežiimid peagi sisukamal viisil, pakkudes samas boonuseid neile, kes sisu loovad väljaspool mäng.
Greene'i arendus- ja turundusfilosoofia ulatub kaugemale sellest, et striimijad sooviksid oma mängu maailmaga jagada, see seisneb parema mängu loomises fännidele, kes seda armastavad. "Ma arvan, et see on oluline [Lahinguväljad'] Pikaealisus. Me ei paku mängu, vaid pakume platvormi paljudele asjadele – mitte ainult battle royale’ile.
Ikka kuulan
Kui tema nimi on karbil, võite eeldada, et Greene väheneb ja piirab kokkupuudet kasutajate aruannete ja soovituste tulvaga, kuid ta on teinud vastupidist. "Meil on üliaktiivne kasutajate kogukond, sest nad tahavad näha, et see oleks parim battle royale'i versioon. Minu kaudu on neil otsene kanal. Ma ütlen kõigile inimestele, kes mind jälgivad twitter ja säutsu meile asju. Kuigi me ei vasta kõigile, loen ma kõike. Ma näen kõiki säutse ja kõiki soovitusi.
Green ütleb, et avatud kõrv ulatub kõigile, kes mängu mängivad. "Inimesed ütlevad, et nad ei kuula meid, sest me pole suured striimijad" ja see on tõest nii kaugel. Kui see on hea idee või viga, siis ma lihtsalt kopeeri ja kleebi säuts meie sisemisse Slacki. Kui ma ei vasta, arvavad inimesed, et ma ei kuula, aga tõde on see, et mu sõrmed suudavad ühe päevaga nii palju teha.
Toimetajate soovitused
- Lekkinud PlayerUnknown’s Battlegroundsi režiim ühendab endas FPS-i ja automaatse võitleja elemente
- Vaatamata kohtuasjale pole mängu PlayerUnknown’s Battlegrounds vs. Fortnite'i lõhe
- "PlayerUnknown’s Battlegrounds" võitis 2018. aasta Steam Awardsi aasta mängu tiitli
- Fix PUBG kampaania on lõppenud: mis saab mängust „PlayerUnknown’s Battlegrounds” järgmiseks?
- Mängu "PlayerUnknown’s Battlegrounds" langevarjud PlayStation 4-le 7. detsembril