8 hämmastavat tarvikut, mis muudavad virtuaalse reaalsuse veelgi kaasahaaravamaks

Virtuaalne reaalsus peakomplektid võivad olla päris hämmastavad, võimaldades meid teistesse seadetesse, asukohtadesse ja asukohtadesse transportida isegi läbielatud kogemused viisil, mis pole teistes meediumites lihtsalt võimalik.

Kuid kuigi kaasaegsed VR-peakomplektid on muljetavaldavad, on tänapäevased käeshoitavad VR-kontrollerid ainult siis, kui need võimaldavad meil virtuaalmaailmaga suhelda. Kui te pole 1980. aastate märulikangelane, on tõenäoline, et vajate natuke rohkem, et mitte iga teie suhtlus ei toimuks paari päästiku vajutamisega.

Soovitatud videod

Õnneks on saadaval ka teisi nüansirikkamaid alternatiive – ja need lubavad muuta VR-kogemused nii kaasahaaravamaks, nagu oleme alati unistanud. Siin on mõned kõige intrigeerivamad näited:

Seotud

  • Kaks uut "mängu muutvat" VR-peakomplekti võivad järgmisel nädalal HTC ViveConile jõuda
  • Holotron on robot-eksoülikond, mis võib muuta meie VR-i kasutusviisi
  • Miks on virtuaalreaalsus meie sotsiaalselt distantseeritud tuleviku jaoks hädavajalik?
VR muutub veelgi haaravamaks

Wolverine: kantav haptiline liides virtuaalreaalsuses haaramiseks

Stanfordi ülikooli Shape Labi teadlaste loodud projekti puhul meeldib meile see, et see on taskukohane näide sellest, kuidas suhteliselt lihtsaid kontrollereid saab kasutada selliste tunnete jäljendamiseks nagu objektist haaramine, ilma et oleks vaja suuremahulisi elektrilisi mootorid.

Nimeks Wolverine, mobiilne kantav haptiline seade sarnaneb kuulsa X-Men tegelase ikooniliste küünistega. Seda kujundust kasutades on võimalik simuleerida mitmesuguseid objekte, mida kasutaja võib virtuaalreaalsuses haarata, rakendades jõudu otse pöidla ja kolme sõrme vahele.

Kasutades väikese võimsusega piduritel põhinevaid lukustusliugureid, saab Wolverine neid venitada, lukustada või lõdvestada, et luua laia mõõtmetega virtuaalobjektide efekt. Meie ainus küsimus: kust me seda ostame?

Haptilised kindad
HaptX VR Haptive tagasiside kinnas
HaptX

Kas soovite oma suhtluses virtuaalmaailmaga astuda sammu edasi? Kas soovite seda teha, vaadates välja nagu tänavamiim või uhke ülemteener? Kui jah, võite olla huvitatud valgetest haptic kindadest, mille kallal Facebooki omanduses olev Oculus VR väidetavalt töötab.

Kuigi neid pole veel avalikustatud, on Facebooki tegevjuht Mark Zuckerberg seda teinud viitas nimetatud kinnastele Facebooki postituses, ja neid kirjeldati hiljuti paaris Oculuse patenditaotluses. "Haptiline tagasiside mehhanism sisaldab komposiit pikendatavat linti, mis on ühendatud kinda korpuse kindanumbriga." ütleb üks patentidest.

Kinnastel on sisemised "kõõlused", mis pingestuvad ja lõdvestuvad, et simuleerida VR-is puudutustunnet. See mehhanism kontrollib teie liikumist, pakkudes seeläbi vastupanu. Muidugi on võimalik minna veelgi kaugemale…

Täiskehalised haptilised ülikonnad

Sarnaselt nahka liibuva kostüümiga, mida tavaliselt Marveli filmides kohtab, on kogu kehaga haptilistel ülikondadel lihtne eelis võrreldes tehnikaga, nagu haptilised kindad: need katavad suurema osa kehast.

Selle aasta CES 2018 messil, Digital Trends rääkis tootjaga Teslasuit, tulemas "elektro-taktiilne haptiline tagasiside süsteem", mis stimuleerib teie närve elektriga. See loob aistingud, mis suudavad korrata kõike alates pehmest paitusest kuni tugevama löögini.

Muidugi, riietuda täiega Starlight Express-stiilis body, et kogeda kaasahaaravat VR-i, tähendab, et see meeldib tõenäoliselt ainult kõige pühendunumatele inimestele. Aga kui see võib viia meie mängukogemuse järgmisele tasemele, on see kindlasti seda väärt!

Ajulõhkumine

Kas olete pisut kidur selle idee pärast, et närve nihutada elektriga, et simuleerida erinevaid aistinguid? Siis ei saa te tõenäoliselt ajulõhkumise eksperimendi fänniks läbi uurijad Šveitsi föderaalses tehnoloogiainstituudis.

Nad on värskendanud VR-ajastu nn kummist käe illusiooni, näidates, kuidas meelt saab tundma panna omandiõigus ja agentuur virtuaalse käe üle, kui inimese tõelist kätt puudutatakse samal ajal kui kunstlikku kätt üks. Seda tehakse aju stimuleerimise teel, kasutades ohutut mitteinvasiivset protsessi, mida nimetatakse transkraniaalseks magnetstimulatsiooniks.

"Näitasime, et tervetel vabatahtlikel on võimalik tekitada illusoorne tunne, et virtuaalne käsi kuulub neile ja et nad saavad seda kontrollida," ütles teadlane Michela Bassolino väljaandele Digital Trends. Eksperimendis toimis efekt 80 protsendil osalejatest.

Spetsiaalsed haptilised kontrollerid

FundamentalPromoVid FINAL 2

Eriti kui tegelete konkreetse eesmärgiga VR-stsenaariumidega, on võimalik kogemuste realistlikuks simuleerimiseks välja töötada spetsiaalsed kontrollerid.

Selle aasta alguses proovisime Londonis asuva ettevõtte välja töötatud VR-stsenaariumi Fundamentaalne VR, mis tegeleb VR-i koolitusvahendite valmistamisega järgmise põlvkonna kirurgidele.

Fundamentali demos viisime läbi varrukagastrektoomia – kaalulangetamise protseduuri, mille käigus kirurgid peavad magu tõstma, lõikama ja õmblema. Selle läbiviimine spetsiaalse kontrolleri abil võimaldab kogemust tõetruult uuesti luua viisil, mis võiks olla õpetamisel kasulik.

Olenevalt rakendusest saab luua või lihvida teisi VR-kontrollereid, et simuleerida paljusid erinevaid ülesandeid.

Igavesti kõndides

VR sotsiaalteadustele 1. OSA: Cyberithi jooksulint (2017)

Aistingute simuleerimine haptilise tehnoloogia abil on hea ja hea, kuid kaasahaarav VR vajab enamat. Üks näide? Asjaolu, et kasutajatele laiaulatuslikes virtuaalmaailmades kõndimise võimaldamine ei tööta nii hästi, kui teel on seinad.

Võimalik lahendus on mitmesuunaline jooksulint nagu Virtuix Omni, mis võimaldab kasutajatel liikuda vabalt ja täiskiirusel 360 kraadi, jäädes siiski paigale.

Intrigeeriv alternatiiv hõlmab nn.ümbersuunatud kõndimine”, milles inimese aju meelitatakse arvama, et ta kõnnib sirgjooneliselt, kuigi tegelikult kõnnib ta suures ringis. Tulemuseks on lõpmatu virtuaalne koridor "mänguruumis", mille mõõtmed on vaid 16 jalga x 22 jalga.

Virtuaalne haistmismeel

Puudutus, nägemine ja heli on kõik olulised, kuid ka lõhn on tõeliselt kaasahaarava kogemuse loomise oluline osa. Kui aga arvasite, et teadlased on haistmisosakonda ignoreerinud, siis ilmselt ei vaata te piisavalt pornot.

Eelmisel aastal "reaalajas kaamerad" äri CamSoda teatas uuest tootest nimega OhRoma, mis sisuliselt on lõhnakanistritega täidetud gaasimass. Kuigi nad pidasid silmas haisu-nägemispornograafiat (tõenäoliselt ei olnud see meie esimene valik lõhnapõhise VR-i jaoks), oleks sellel rakendust paljudes teistes virtuaalreaalsuse valdkondades. Ja kui me lõhna katame…

VR-i maitse

[MM2017] Vocktail: virtuaalne kokteil digitaalse maitse-, lõhna- ja värviaistingu ühendamiseks

Lõplikku meelt — maitset — saab simuleerida ka VR-is. Singapuri riikliku ülikooli teadlased on seda teinud töötas välja programmeeritava kokteiliklaasi mida nimetatakse "Vocktailiks", mis on võimeline meelitama teie meeli mõtlema, et te joote... noh, peaaegu kõike, mida saate ette kujutada, tõesti.

Ümber serva asetatud elektroodide abil saab klaas keelt stimuleerida nii, et see maitseb selles sisalduvat vedelikku soolase, magusa või hapuna. Huvitav on see, et seejärel kasutab see nende maitsete viimistlemiseks lõhna, kuna meie maitsepaleti peensused sõltuvad lõhnast, et kogemust täiendada.

Nii et see on olemas!

Ülim kaasahaarava VR-i seadistus paneb meid riietuma kogu kehasse kandvasse ülikonda, kõndima ringi, kandma gaasimaski, kaitseprille ja turskeid kõrvaklappe.

Loodame vaid, et te ei saa end valmis, vaid kuulete uksekella. Sest seda võib olla veidi raske seletada!

Toimetajate soovitused

  • Apple'i AR-peakomplekt võib nüüd olla varustatud kolme ümbritseva ekraaniga
  • Apple'i segareaalsusega peakomplekt võiks olla poole väiksem kui teistel peakomplektidel
  • Apple sukeldub virtuaalreaalsusesse sügavamale, ostes ringhäälinguorganisatsiooni NextVR
  • VR muudab meditsiinikoolituse odavamaks, paremaks ja kättesaadavamaks kui kunagi varem
  • PS5 PlayStation VR võib sõrmejälgimise jaoks Move'i kontrollerid kõrvale jätta