Pole põhjust, miks ma peaksin nautimaOne Piece Odyssey sama palju kui ma praegu teen. Ma pole kunagi näinud anime episoodi ega lugenud manga lehekülge. Mäng ise ei ole kummagi jaoks eriti hea sissejuhatus, loobides mulle terve hulga tegelasi, ütlemata mulle, kes nad on. Mõne tunni pärast olen sügaval fänniteenuste süžees, mis on täis viiteid seriaalidele, millest ma aru ei saa, ja naljadest, mis üle pea käivad.
Ja ometi avastan, et võluv seiklus tõmbab mind. Seda mitte sellepärast, et ma õpin One Piece'i maailma armastama (kui midagi, siis see kinnitab, et see sari pole lihtsalt minu jaoks). Pigem naudin lihtsalt kasutajasõbralikku RPG-d, mis austab minu aega ja energiat. Kuigi meie viimane ülevaade on veel pooleli, olen isiklikult juba müüdud selle eest, mis võiks olla 2023. aasta esimene üllatus.
Soovitatavad videod
Elukvaliteet
Kui te ei ole lähtematerjali fänn, One Piece Odyssey on määratletud selle elukvaliteedi otsustega. See on suhteliselt otsekohene käigupõhine RPG mis ei ole takerdunud kümnetesse keerukatesse süsteemidesse. Tegelikult annab see kõik endast oleneva, et mängijad ei tunneks end kunagi eksinud. Sain selle tunde esmakordselt kolmandas isikus uurides, kuna ekraani paremas servas olev külgriba näitab selgelt, mida iga nupp teeb. Menüü sulgemiseks võin vajutada nuppu, kuid saan selle igal ajal uuesti välja avada.
Selliseid väikseid puudutusi leidub kogu mängu vältel, mistõttu on lihtne pikaks ajaks käest panna ja juurde naasta. Näiteks Combat kasutab "kivipaberi kääride" süsteemi sarnane Fire Emblemiga. Tugevate ja nõrkade külgede tabel kuvatakse lahingute ajal alati ekraani vasakus alanurgas, nii et ma ei jäta kunagi proovima meenutada, mille vastu Power liigutused nõrgad on. Kui valin käigu ja hõljutan vaenlase kohal, kuvatakse mulle ka nooled, mis näitavad, kas rünnak on tõhus või mitte. Visuaalne teave on kõik kristallselge, välistades kõik oletused.
Võitlus ise on sama mängijasõbralik, pöörates suurt hoolt, et eemaldada lahingust palju frustratsiooni. Näiteks saavad mängijad vaba toiminguna tegelasi teise parteiliikmega vahetada. Iga kord, kui lähen kohtumisele ja avastan, et mul on vale rünnakutüübiga seltskond, võin lihtsalt lülituda kellegi teise vastu ja rünnata sellel pöördel. Juhuslike numbrite generaatori mõtteid mittelugemise eest ei karistata, mis võib traditsiooniliste RPG-de puhul häirida.
Minu lemmik puudutus on siiski väike. Taseme vahel maailmas ringi liikudes saan klõpsata vasakpoolsel pulgal, et mu parteijuht automaatselt jooksma panna. Ma lihtsalt näitan suunda, kuhu tahan, et nad parema pulgaga liiguksid, selle asemel, et hoida paremat päästikut vedruni ja juhtida neid kahe pulgaga. See on uskumatult lihtne funktsioon, kuid see tõstab esile selle, mis teeb One Piece Odyssey nii meeldiv mängida võrreldes mõne ambitsioonikama eakaaslasega. See on pühendunud mängijate võimalikult suure hõõrdumise vähendamisele, muutes žanri, mida sageli süsteemidega üle koormata, millekski palju ligipääsetavamaks. See võimaldab mängijatel keskenduda One Piece'i värvikale maailmale, alates selle ülemäärasetest tegelastest kuni loominguliste koletiste kujundusteni.
Ma kujutan ette One Piece Odyssey võib olla väike pettumus hardcore mängufännidele, kes soovivad oma hambaid keeruliste RPG-de alla vajuda. See on vilgas (žanri jaoks) 30 tundi, tänu oma võitluspaindlikkusele suhteliselt lihtne ja selle kohandamine on piiratud. Täpselt sellepärast ma seda siiski naudin. Siiani ei tunne ma end ülekoormatuna, kui žongleerin kümnete süsteemidega, mille unustan, kui liiga kauaks eemaldun. Selle asemel saan keskenduda lihtsalt klassikalise käigupõhise võitluse lihtsatele rõõmudele, kus iga lahing tundub kui mõistatus, mis tuleb lahendada nutika peo žongleerimise teel. Alustamise ja lõpetamise eesmärgid ja varajane tagasiminek jätavad mulle tunde, et mulle ei pruugi kogu paketi ülaosa meeldida põhjani, kuid uurimine ja võitlus tunduvad nii imelised, et mul on hea meel sõita kaasa, kuni see kestab lõbus.
Sel on lihtne magada One Piece Odyssey, kirjutades selle maha ainult fännidele mõeldud IP-projektina. Kui aga olete selline inimene, kes armastab RPG-žanri paberil, kuid leiate selliseid keerulisi behemoteid nagu Xenoblade'i kroonikad 3Liiga kurnav, et sellega sammu pidada, selle sõbralikud disainikaalutlused tagavad juhuslikuma kogemuse, mis eemaldab ainult liigse rasva. Võtke oma sisemine õlgkübar omaks ja ajage mõned koletised unustusehõlma.
One Piece Odyssey käivitub 13. jaanuaril PS4 jaoks, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ja arvuti.
Toimetajate soovitused
- One Piece Odyssey suurepärane lõpp oleks loonud täiusliku animekaare
- One Piece Odyssey on uus JRPG, mis põhineb populaarsel animel
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.