Yakuza nime ei pruugi enam olla, kuid see ei tähenda, et RPG-seeria niipea kaoks. Nüüd nimetatakse ümber Like a Dragon, arendaja Ryu Ga Gotoku Studio näib olevat innukam kui kunagi varem, et välja pumbata kandeid oma pidevalt laienevas universumis – kuni selle peaaegu iga-aastaseks muutmiseni. See aasta ei erine, sest 21. veebruaril ilmubNagu draakon: Ishin! arvutis, PlayStation 4, PS5, Xbox One ja Xbox Series X/S.
Sisu
- Uus ja vana
- Ülemaailmne pettus
Varem Jaapani eksklusiivne PS4 turuletoomise pealkiri, Ishin võtab peamise Yakuza seeria põhiideed ja asetab need 1800. aastatel aset leidva samuraide märulimängu konteksti. Tulevane uusversioon toob selle läände esimest korda üldse - ja see ajastus ei saaks olla parem. Kuna põhisari katsetab käigupõhise mänguga, Ishin on väga kindel naasmine klassikalise beat 'em up võitluse juurde, millega pikaajalised fännid on harjunud. See teeb sellest omamoodi üleminekumängu neile, kes pole muutusteks päris valmis.
Soovitatavad videod
Sain võimaluse mängida uusversiooni kolmandat peatükki, mis sisaldas kaks tundi missiooni ja avatud maailma avastamist. See osa on juba tänulik, et Ryu Ga Gotoku otsustas lõpuks tuua kõrvalmängu USA-sse. See on kõik Mulle meeldib Yakuza, mis on paigutatud värskesse keskkonda ja täis hüsteerilisi alamlugusid, mis mind juba segavad.
Seotud
- Sega selgitab, miks ta loobub ametlikult Yakuza nimest Like a Dragon
- Kohtuotsus ja Lost Judgment tulevad PC-le vaatamata modifitseerimisvaidlustele
- PlayStation Plus lisab Yakuza seeria. Siin on, milliseid tasemeid vajate
Uus ja vana
Vaatamata sellele, et pole kunagi originaali mänginud Ishin, tean kohe, mida teha, kui mu demo algab. Avastan end kontrollimas Sakamoto Ryōmat, mõõga ja tulekiviga püstoliga relvastatud samuraid. Kuigi tegevuspaik võib olla põhimängude linnatänavatest kaugel, peavad kõik mu Yakuza instinktid vastu. Hakkan tänavaid avastama, kõrvalmissioone jahtima, minimänge otsima ja kaklema ekslevate bandiitidega.
Suurim muutus tuleneb selle võitlusest, mis vahetab rusikad mõõkade ja püstolite vastu, kuid isegi see muutus on mõnevõrra kosmeetiline. Lahingud toimivad endiselt samamoodi nagu eelmised mängud, kus vaenlastega kokkupõrge käivitab reaalajas võitluse. Mul on neli asendit, mille vahel saan vahetada, nagu ka eelmised kirjed, ja seal on soojusarvesti, mis võimaldab mul teha ülimalt viimistlusliigutusi. Ühel kokkupõrkes raputatud sillal vajutan Y, et haarata üks oma vaenlastest ja visata ta allolevasse oja.
Lahingu põhitõed on endiselt samad, kuid mõõga ja püstoliga võitlemine tundub siiski erinev, isegi kui see on lihtsalt psühholoogiline. Mõõgaga vehkimine pakub mõnikord rohkem rahuldust kui löömine, kuna saan oma vaenlasi graatsiliselt maha raiuda. Blokeerimisega on lihtsam ka mu pea ümber mässida, sest terasmõõkade kokkupõrgete vaatamine tundub mõjuvam kui löökide neelamine.
Püstol annab ka tugeva mängu näpunäide, kuna see võimaldab mul raskete võitluste ajal taganeda ja ohutult mängida. Esimene samuraiboss, kellega kokku puutusin, pühkis minuga mitu korda põrandat, enne kui võtsin oma kaugusse ja tegin talle kaugelt mitu lasku. Autu? Võib-olla, aga see sai töö tehtud. Parim hoiak kasutab mõlemat relva, võimaldades mul võidelda kiirema ja sujuvama stiiliga, mis segab lähi- ja kaugrünnakuid. Need tööriistad tekitavad ka metsikuid kuumahooge, kui ma näen, kuidas Ryōma sööstab oma mõõga otse läbi bandiidi rindkere ja lööb neid püstolilöögiga, et haavata veelgi rohkem.
Võitlussüsteemil on vähe veidrusi, mis on üks väheseid valdkondi, kus võib-olla tunnen, et tegemist on veidi vanema mängu uusversiooniga. Vahetamine tundub veidi aeglane ja tõelise lukustuse puudumine võib raskendada vaenlaste jälgimist pingelistes bossivõitlustes. Ümbertöödeldud visuaalidest piisab töö tegemiseks, kuid siiski on selge, et tegemist on vanema mänguga, millel on hea meigitöö. Jättes kõrvale näpunäited, tundub uusversioon samaväärne Yakuza Kiwami mängud, mis peavad vaatamata poole kümnendi vanusele endiselt vastu. Ishin ei tundu nagu uus mäng, kuid selle teretulnud maastikumuutus on selle korvamiseks enam kui piisav.
Ülemaailmne pettus
Kuigi ma naudin Yakuza mängude võitlust, jõuan lõpuks nende juurde loo pärast. Olen hakanud Ryu Ga Gotoku kirjutist armastama, sest see loob mõjuvaid krimilugusid, mis tasakaalustavad suurepäraselt melodraama ja slapsticki. See toon peab paika Ishin, mis on mind juba põnevil, et seda rohkem näha. Kuigi selle kolmas peatükk ei anna veel aimu selle laiemast narratiivist, huvitab mind juba selle keskendumine samuraide poliitikale ja klassivõitlustele, mis levivad tänavatele.
Kuid mul on täielik tunnetus selle alamlugudest. Kõrvalmissioonid on alati olnud Yakuza seeria põhiosa, tuues kaasa siira rumaluse taseme, mis katkestab mõned selle raskemad hetked. Oma demos aitaksin mehel aru saada, kes tema mochi sõi, rohisin tantsivate protestijate rühmast välja halvad näitlejad ja jooksin alasti mööda tänavaid. jälitama meest, kes varastas mu riided saunas (ainult selleks, et pean tagasi jooksma, kui võimud pidasid mind perverdiks, kes tänavatel vilksatab lõbus).
Minu lemmikmissioon ajas mind aga tubli viis minutit naerma. Peatun, et rääkida tänavatel vanamehega, kes palub minu abi. Ta on õpetaja, kellele mõned tema õpilase vanemad on kinkinud maakera ja nüüd peaks ta õpetama nende lastele maailma tundma. Ainus probleem? Ta ei tea, mis kuradi maakera on. Pean teda aitama, esinedes tema abiõpetajana ja vastates laste geograafiaküsimustele, varjates tema veidrat valget valet. Klassikalise Yakuza moodi järgib see absurdne eeldus kummaliselt siiras järeldus, kui ta tunnistab oma pettust ja pälvib oma õpilaste lugupidamise. See on täiuslik kokkuvõte sellest, mida ma sarja juures armastan, ühte lõbusasse seadistusse.
Seda usaldusväärset võlu on rohkem, kui ma avatud maailma uurin. Ühel minutil raiun ma vanamehe jaoks puid, teisel hetkel olen keset tantsulist minimängu, kus Ryōma lehvitab fänniga ringi, kui ma klassikalist nuppude sobitamist teen. Seal on palju, mida ma samuti ei näinud, näiteks selle kurikuulus bordelli minimäng, mis jätab mulle mulje nagu Ishin teeb rohkem kui küll, et täita traditsiooniline Yakuza auk mu südames, isegi kui see enam ei kannata nimi.
Algselt olin ma veidi kõhklev Nagu draakon: Ishin! — eeldades, et see võib tunduda aegunud uusversioonina (miski, millega ma nägin hiljuti uuesti välja antud Kriisituum). Need mured kadusid kahe tunniga täielikult. Selle asemel tunnen end põnevil väljavaatest saada mõni muu põhiline Yakuza mäng, mis mängib põhimalliga ringi, kaotamata oma tunnuseid. Niikaua kui leidub maakera pettusi, mis vajavad abi, aitan ma appi.
Nagu draakon: Ishin! käivitub 21. veebruaril PC, PS4 jaoks, PS5, Xbox One ja Xbox Series X/S.
Toimetajate soovitused
- Nagu draakon 8: väljalaskekuupäeva spekulatsioonid, treilerid, mäng ja palju muud
- Yakuza 8 on nüüd Like a Dragon 8 ja see saab Kiryu spinoffi eellugu
- Nagu draakon: Ishin toob esimest korda läände Yakuza spinoffi
- Vaadake esmalt Yakuza 8, millel on Jaapani MMA-võitleja Mikuru Asakura
- Yakuza selektiivne ingliskeelne dubleerimine meenutab mulle kojuminekut