DioField Chronicle muudab reaalajas strateegia JRPG-ks

Jaapan ei ole täpselt tuntud reaalajas strateegiamängude poolest. Sellepärast olin üllatunud, kui avastasin DioFieldi kroonika oli reaalajas strateegiamäng, mitte käigupõhine taktika nagu see Fire Emblem sari. Mängu osas on see juba paika pandud DioFieldi kroonika Lisaks teistele selle žanri sarnastele pealkirjadele, kuna Jaapani strateegiamängud kalduvad tugevalt pöördepõhisele ja võrgupõhisele taktikale.

Sisu

  • Sõbralik uustulnukatele
  • Au lahinguväljal
  • Lugu on … seal

Praktilises eelvaates mängisin umbes kolm tundi DioFieldi kroonika, mis koosnes mängu esimesest peatükist. Mulle avaldas mänguviis muljet, sest seda on lihtne mõista neile, kes pole reaalajas strateegiamängudega veel sügavalt tuttavad. Ehkki eriti paistab silma see, et see tundub peaaegu JRPG-na tänu ülimatele lahingutele, mis tabavad žanri armastust toretseva võitluse vastu.

Soovitatavad videod

Sõbralik uustulnukatele

Inimesena, kes ei mängi üldse sageli RTS-mänge, DioFieldi kroonikaMängusüsteemid on üsna algajasõbralikud. Mäng läheneb žanrile rohkem keskendunud, selle asemel, et kuhjata süsteeme. Kümnete üksuste asemel võite võtta kuni neljast tegelasest koosneva seltskonna ja saata nad lahinguväljale. Te ei loo baase ega teeni raha, et helistada rohkemate üksuste sisse. See on rohkem nagu RPG peo juhtimine kui armee.

Samal ajal kui RTS žanr pole kunagi olnud üks minu lemmikutest, ma selgelt tagasivaatasin Halo sõjad minu demo ajal. Mäletan, et olin ülekoormatud ja stressis kõikide erinevate sõidukite, üksuste ja baaside juures, mida pidin reaalajas jälgima. Aastal Tta DioFieldi kroonika, peate lihtsalt keskenduma oma neljaliikmelisele seltskonnale (mõnikord ka viies üksus, sest üks algavatest missioonidest nõuab kaitsetu vankri saatmist läbi lahinguvälja).

Kiire reaktsiooniaeg ja kiire mõtlemine on RTS-i mängimisel kasulikud oskused mänge ja see keskendunud lähenemine eemaldab mõned tõkked nende jaoks, kes ei suuda päris ühtida teised. Lisaks tundsin end rohkem seotuna oma üksustega kui tegelaskujudega, samas kui teistes mängudes olid mu väed nimetud üksused, mille suremisest ma ei hoolinud.

Bahamut kutsutakse välja

Lahingud teeb aga palju paremini juhitavaks see, et tegelase erioskuste kasutamine peatab tegevuse ja võimaldab teil võtta aega, et otsustada, mida edasi teha. Kas ühel teie meeskonnakaaslasel on HP-d vähe? Te ei pea muretsema selle pärast, et valite kogemata vale tegelase, et keset lahingukaost paraneda.

Mängisin demo edasi minu PS5 kasutades kontrollerit, nii et hindasin seda pausifunktsiooni väga, kuna see mahutas mu aeglase kursori liikumise vasaku juhtnupuga. RTS-mängud sobivad loomulikumalt arvutijuhtimisseadmete jaoks, nagu seda teeb hiire ja klaviatuuri kasutamine kiirem reageerimisaeg ja lahinguväljal navigeerimine, nii et hea kontrolleri kaalutlusi on tore näha siin.

Au lahinguväljal

Igal tegelasel on oskused, mida lahingu ajal vallandada, näiteks Andriase mõrv, kus ta lõikab mitu korda läbi ühe vaenlase, jättes endast järelpildi. Waltaquini taastumisringi oskus loob hiiglasliku ala, kus selle läheduses olevad üksused taastavad HP regulaarsete ajavahemike järel. Kõik need oskused näevad uskumatult toretsevad välja, nagu oleksid need otse JRPG-st välja tõmmatud. Oskuste puud piiludes tundub, et hilisematel lukustatavatel on rohkem kinematograafilisi vaatenurki, mis võimaldab dünaamilisemat visuaali.

Ka kogu lahinguväljal on erinevat värvi orbid: roheline on HP, sinine on EP ja lilla on TP. Kui TP-d on piisavalt üles ehitatud, saavad mängijad välja kutsuda müstilisi olendeid täpselt nii, nagu nad seda teeksid sellistes sarjades nagu Final Fantasy. Bahamuti väljakutsumine pole midagi muud kui see, kui see paiskub taevasse ja karjatab võimsa plahvatusega terve osa lahinguväljast.

Võitlus Fenriri vastu

Isegi kõige lihtsamas raskusastmes (Casual) võivad mõned lahingud olla üsna rasked, kui kiirustate ilma plaanita. See kehtib eriti ülemusüksuste kohta, kui olete alatasemel. Eelvaate viimasel missioonil seisin silmitsi suure Fenriri bossiga koos kolme väiksema hundiga. Kasutasin oma tavapärast rämpspostimisoskuste strateegiat, kuni mu vaenlased olid surnud, kuid see ei tulnud minu jaoks päris välja.

Ma kuritarvitasin Waltaquini taastumisringi oskust bossivõitluse alguses, tema kõige kulukamat oskust. Avastasin end kiiresti EP-st välja, suutmata algatada lihtsat tervendavat loitsu. Algselt toetusin lisakahju tekitamiseks Iscarioni vibuoskustele, kuid peagi taipasin, et pean tema uimastamise oskuse jaoks ka tema EP-d säilitama. See võimaldas mul tühistada bossi tohutu laenguga AOE jäärünnak, mis mu peo mitu korda täielikult pühkis.

Kuigi te ei saa lahingu ajal päästa, on kontrollpunkte, mida saate kaotuse korral uuesti laadida. Näiteks vahetult enne Fenriri võitlusse sattumist oli kontrollpunkt ja õnneks ei pidanud ma kogu missiooni algusest peale alustama.

Lugu on … seal

Nii kaugel, DioFieldi kroonika’s Story pole mind veel täielikult haaranud. Mängu taustalugu sisaldab üsna palju žargooni, selgitades, kuidas DioFieldi saar on rikas Jade'iga, väärtusliku loodusvaraga, mis paneb paika mängu poliitilise konflikti. Erinevad fraktsioonid püüavad sellele oma käed külge panna, nii et tekib konflikt.

Andrias ja tema kaaslased moodustavad palgasõdurite rühma Blue Foxes, mis kavatseb impeeriumile tagasi võidelda. Küll aga paistab silmapiiril olevat uus oht, mis võib loo hiljem ahvatlevamaks muuta. Kuid olles alles umbes kolm tundi, ei suutnud ma veel täielikult aru saada narratiivi tegelikust ulatusest.

Lisaks mängu põhiülesannetele on ka alamülesandeid, mis keskenduvad teie peo konkreetsetele tegelastele ja nende taustalugudele. Kahjuks ei saanud ma neist veel ühtegi kogeda, sest ükski neist ei avanenud esimese peatüki ajal, kuid loodan, et need lähevad süvitsi ja pakuvad meile vajalikku tegelaste motivatsiooni.

DioFieldi ajalugu on täis vägivalda

Nii kaugel, DioFieldi kroonikamänguviis jätab tugeva mulje. Kuigi ma olen alles esimeses peatükis, saan juba vaadata menüüsid ja näha ulatuslikke üksuste kohandamise võimalusi, sealhulgas relvade loomist, allüksuseid ja oskuste puid. Jaapani reaalajas strateegia RPG-de haruldases žanris DioFieldi kroonikalahtiolekuaegadel on veel tuttav tunnetus JRPG-st. Kui mäng suudab oma võitluse edenemisega sammu pidada, tunneb see end värskena kogu reisi vältel. Suurepärane lugu ja kaasahaarav tegelaskuju on kirsiks tordil.

DioFieldi kroonika käivitub 22. septembril PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ja Nintendo Switch. Demo on mängijatele saadaval 10. augustil.

Toimetajate soovitused

  • DioField Chronicle oli inspireeritud League of Legends'ist, mitte Final Fantasy Tacticsist
  • Outriders tundub nagu Xbox 360 põlvkonna mängukujunduse ajastu tükk