Microsoft alistab Steami 12% tulude jagamise lepinguga

Microsoft teatas täna, et vähendab alates 1. augustist oma Windows Store'i mängude tuluosa tööstusstandarditelt 30%-lt vaid 12%-le. Teadaanne on selge löök Steamile, mis on pikka aega domineerinud personaalarvutite mänguruumi ja nõuab endiselt mängude väljaandjatelt 30%. Microsoft liitub Epic Gamesiga 12% juures, avaldades Steamile veelgi suuremat survet oma ärimudeli ümberkorraldamiseks.

Uus tulude jagamise leping on pakkumine meelitada arendajaid Microsoft Store'i.

Kuigi teade näeb välja nii, et mõned mitme miljardi dollari suurused ettevõtted üritavad seda esikohale püüda, on Valve mänguarendajate ja kirjastajate seas palju poolehoidu kaotanud. A hiljutine GDC küsitlus näitas, et ainult 3% osalejatest nõustus kogu tööstusharu kasutatava 30/70 jaotusega. Sellised platvormid nagu Google Play ja Epic Games Store on probleemiga võidelnud, vähendades kärpeid pärast teatud tulusummat või vähendades seda kõike koos. Steamil on sarnane programm pärast seda, kui tarkvara müüb rohkem kui 10 miljonit dollarit, kuid sellel on endiselt üks kõige kallimaid tulude jagamise lepinguid selles ruumis.

Soovitatavad videod

Küsitlus näitas, et 23%, paljudest osalejatest arvas, et 10% tulujaotus on õiglane, samas kui veel 20% pidas 15% õiglaseks. Kui küsiti konkreetselt Steami kohta, vastas vaid 6% arendajatest, et 30% osakaal oli õiglane. Nagu GDC aruanne ütleb, "peab mõtlema, kui kaua Valve ja Steam suudavad seda lisatasu säilitada."

Seotud

  • Microsoft lubab tuua Xboxi arvutimängud Nvidia GeForce Now'sse
  • Twitchi tellimuste kaudu saate tasuta PC Game Passi tellimuse saada
  • PC Game Pass ütleb teile nüüd, kui kaua kulub teenuses mängude võitmiseks

Microsoft loodab, et suudab Steami allahindlusega meelitada Windowsi poodi rohkem arendajaid. "Selge ja nöörideta tulujaotus tähendab, et arendajad saavad tuua rohkem mänge rohkemate mängijateni ja saavutada sellega suuremat äriedu," ütles Xbox Game Studiosi juht Matt Booty. blogipostituses.

Muudatus on sama suur vastus Steamile kui ka Epic Games Store'ile. Eelmisel aastal, jõudis Epic Games Store üle 160 miljoni kasutaja ja 36% selle arvutimängude müügist pärines kolmandate osapoolte mängudest. Platvormi eksklusiivid nagu Fortnite, Borderlands 3, Godfall, ja Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 olid ka eelmisel aastal Epicu kõige populaarsemate mängude seas, mis viitab sellele, et agressiivne tulude jagamise tehing meelitab ligi suure eelarvega tiitleid.

Epic nägi eelmisel aastal tohutut kasvu, mis viitab sellele, et agressiivne tulude jagamise mudel töötab.

Microsoft peab siiski tegema rohkem kui raha jagama ja ettevõte teab seda. Booty jätkas: "Me teame, et meil on veel palju tööd teha, kuid nii arvutimängijate kui ka arvutimängude arendajate vastuste põhjal arvame, et oleme teel selle kogukonna jaoks õige suund meie tehtud investeeringutega. See töö hõlmab tõenäoliselt Microsofti traditsiooniliste Win32 mängude toe laiendamist Kauplus. Microsoft toetab neid mänge, kuigi eelistab enamiku väljaannete jaoks siiski oma UWP-vormingut.

Kõige raskem takistus, mille Microsoft peab ületama, on mõtte jagamine. Eespool mainitud GDC küsitlus näitab, et enamik arvutiarendajaid teenib siiski suurema osa oma rahast läbi Steam ja kuigi sellised platvormid nagu Epic Games Store pakuvad sellele väljakutset, hoiab Valve arvutit turul. Microsoft Store võib oma uue tulujagamisprogrammiga arendajaid meelitada, kuid see peab meelitama ka mängijaid.

Windows: Xbox pc mängud

Xbox on uuendab oma pühendumust arvutimängudele, mis võiks uut programmi toetada. Ta teatas täna, et palavalt oodatud Halo Infinite toetab ristmängu ja ristedenemist Xboxi platvormidel ja arvutites. Mäng käivitatakse ka Xbox Game Passis ja Game Pass for PC nimekiri kasvab jätkuvalt, meelitades uusi mängijaid pardale astuma.

Isegi sellest hoolimata peab Microsoft arvestama teeke, mis mängijatel juba Steamis on. Paljudel mängijatel on sadu, kui mitte tuhandeid, ainult digitaalseid tiitleid ja neil puudub selge viis neile juurde pääseda Kui Steam peaks soosingust välja langema, hoiavad paljud mängijad kinni platvormist, mis on muutunud arvuti sünonüümiks mängimine.

Microsoft ei kavatse siiski Xboxi tuluosa vähendada. Sony ja Microsoft säilitavad oma vastavatel platvormidel endiselt 30% tulu, kuigi see näitaja mõjutab konsooli ja sellega kaasnevat suletud ökosüsteemi.

Toimetajate soovitused

  • Palju õnne sünnipäevaks, Steam Deck: konsooli- ja arvutimängurid arutavad selle esimest aastat
  • Microsofti Xboxi mängude hinnatõus kehtib personaalarvutitele ja Steamile
  • Windows 11 kasutuselevõtt arvutimängijate seas saavutab peaaegu 25%
  • Üks Xboxi ainsatest sügiskonsooli eksklusiivtoodetest, Warhammer 40K: Darktide, hilines just
  • Microsoft selgitab, miks Xboxi parim funktsioon pole ikka veel arvutisse jõudnud

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.