"Doom VFR" ülevaade

doom vfr ülevaade töötab

"Doom VFR"

MSRP $29.99

Hinde üksikasjad
DT soovitatav toode
"Doom VFR-il on üks kõige rahuldavam ja tasuta tegevus, mida VR-is saada saab."

Plussid

  • Tähelepanelik, adrenaliini pumpav tegevus
  • Raudsed komplektid tunduvad intensiivsed
  • Doomi relvad tunnevad end hästi isegi VR-is
  • Kunst ja muusika on endiselt tipptasemel

Miinused

  • Õrn ekspositsioon võtab liiga palju aega
  • Ebamugavad juhtnupud

Rebi ja rebi. See on püsiv lubadus Hukatus. Põrguarmeed seisavad teie ees ja teil on üks ülesanne - hävitada nad kõik. See lihtne eeldus kummutab keerulist tasakaalustavat tegevust, mille eesmärk on muuta suur ja loll tegevus mitte ainult veenvaks, vaid ka primitiivsematele ajusagaratele rahuldust pakkuvaks. Bethesda 2016. aasta 90ndate klassikalise esimese isiku tulistamismängu taaskäivitamine läks osavalt nii kõrgele juhtmele: Doomis on teil võimalus deemoneid suurel kiirusel lõhkeda ja tunda end seda tehes tohutult võimsana.

Mis teebki Doom VFR, arendaja ID tarkvara hiljutise taaskäivituse arkaad-stiilis VR-i kohandamine, nii üllatav. Asjad, mis on suurepärased

Hukatus, üldiselt ei tee tõlkida VR-i väga hästi. Isegi tavakiirusel näevad VR-mängude arendajad regulaarselt vaeva põhitõdedega – nagu ei tee oma mängijaid haigeks. Veelgi enam, tehnoloogia, kuigi muljetavaldav, nõuab siiski miniatuurset superarvutit (mis meil täiesti olemas on), et see töötaks hästi kõrgetel seadetel. Isegi siis piirdute mängimiseks kümne jala ruutmeetri suuruse alaga – see pole just suurepärane lava teie põrgus märatsemiseks.

doom vfr ülevaade tulekahju
doom vfr ülevaade
doom vfr ülevaatemasin
doom vfr ülevaategrupp

Doom VFR Enamasti töötab hoolimata nendest piirangutest – kuigi mõned VR-ile iseloomulikud probleemid siin püsivad –, pakkudes üht parimat saadaolevat virtuaalset mängu. Tipptasemel märulite ja põnevate komplektidega õnnestub sellel pakkuda sellist pommilist vaatemängu, mille jaoks VR on loodud. Nüüd seiklege meiega meie ülevaates põrgu sügavustesse.

Miks joosta, kui saab teleportida?

Spinoff 2016. aastast Hukatus taaskäivitama, Doom VFR lööb teid samale deemonitest nakatunud baasile Marsil. Ehkki ainuüksi sellest saaks ilmselt tõeliselt laheda mängu (kes ei tahaks punase planeedi pinnal ringi lipata?), on teil saatusega kohting. Kui aga baasi astute, piitsutab deemon teiega silmitsi, enne kui tormab teie nõtke liha hakkima.

Heitke granaat maha ja sulgege tõmblukk tagasi kohta, kus te olite, et vaadata, kuidas kaks hämmeldunud koletist imetlevad oma ootamatut kätepuudust. Ja näod.

Mitte ükski, keda surm peataks, sa ärkad ja avastad, et sinu teadvus on kandunud mehaanilisse kehasse. Vajutate edasi, õppides ära kõik nipid ja tööriistad, mis uue kehaga kaasas on. Eelkõige tähendab see teleportimist. VR-i liikumine – eriti külgnev liikumine – põhjustab teadaolevalt … enamikul inimestel liikumishaigust. Meie aju ei ole valmis taluma tunnet, nagu me liiguksime, isegi kui me ei liigu, nii et traditsiooniline "edasiliikumiseks vajutage üles" siin päris hästi ei tööta.

Selle asemel klõpsate padjandit ja lohistate sõrme edasi, et valida koht, kuhu teleportida. Teise võimalusena võite "kriipsutada", topeltpuudutades soovitud suunas, et end vastavalt mikrokõveraks muuta. Mõlemad võivad olla pisut häirivad, kuid isegi pärast tundidepikkust mängimist ei esinenud me liikumishaigust (ja oleme selle suhtes väga vastuvõtlikud). Tähtis on aga see, kuidas need ettekujutused selle üliagressiivse gore-festi alusena koos töötavad.

doom vfr ülevaade kalasilm

Pärast väikest õpetust, mis tutvustab teile manööverdamise ja relvade käsitsemise põhitõdesid, visatakse teid kohe ruumi, mis on täis deemoneid, keda tappa. Relvade ja granaatide käsitsemine on vaevatu – teie VR-pultide päästikud on päästikud ja te kasutate oma käsi, et osutada (ja loodetavasti tappa), mida iganes sihite. Kuid koos kriips- ja teleportimisvõimalustega on teil selles virtuaalses ruumis enneolematu liikuvus.

Kui märkate koridoris näiteks kahte grisli Ghoulit, võite nende taha kõverduda ja visata granaat ja tõmblukk tagasi sinna, kus sa olid, et vaadata kahte hämmeldunud koletist imestamas nende ootamatut puudumist. käed. Ja näod.

Hukatus jagab need vinjetid alguses väikeste annustena välja. Liikumine on kasulik, kuid siiski ei tundu loomulik. Teleportimine ei ole midagi, mida me igapäevaselt teeme, ja kuigi see võib haigusi ennetada, on see siiski pisut veider. See ei aita, et Vive'is (seadistus, mida testimiseks kasutasime) on löögi ja teleporteerumine kaardistatud samale suunapaneelile. Topeltpuudutage kriipsuks ja seejärel hoidke all ja lohistate teleportimiskoha seadistamiseks, seejärel vabastate koheseks hüppamiseks. Isegi ilma pahalasteta võib olla raske neid kahte lahus hoida. Suutsime selle ebamugava skeemiga kohaneda, kuid see võttis umbes tund aega (peaaegu veerand kogu mänguajast).

Kui olete oskused omandanud, on kogemus aga võrratu. Madala söödaga täidetud koridorid pakuvad teie uute oskuste jaoks palju mannekeeniharjutusi, kuid iga 45. minutit või nii, jõuate suuremale mitmetasandilisele areenile, mis palub teil kogu selle treeningu sisse viia tegevust. Esimeses kohmakas mancubus komistab portaalist välja ja hakkab sind kohe valgeks tulikuumade plasmapoltidega loopima, kuna telekineetiliste jõuparvede hulgas hoiad sa oma tähelepanu kogu lahinguväljal – ja mitte ainult hiiglaslik, inimsööja koletis, kes lobiseb energiakiirte.

Käivita neid räbalais

Kuigi eelmise aasta 2D Hukatus Sarnast põnevust pakkuv VR suurendab intensiivsust, pannes teid tõeliselt tundma, nagu oleksite kohal. Saate deemonite vahel loopida ja kududa – kõverduge nende poole, laadige püssiga maha ja seejärel plahvatage ohutusse kohta. Selleks on igal vaenlasel spetsiaalne kiirtapmine, mille alustamiseks võite kõigepealt püssilöökidega nende tervist nõrgendada. Siis, kui need hakkavad helendama siniselt, võite neisse hüpata, põhjustades lihava verise plahvatuse ja täiendades teie tervist. See pole küll nii rikkalik kui Doomi jõhker "hiilgus tapab", mis võimaldas uimastatud deemonid tükkideks rebida, kuid nende tempo ja rütm tundub VR-ile üleminekul loomulik. 2D Doomi tasuta räiguse visuaalne pomp on asendatud vere ja kõhutundega, mis paiskuvad nähtavale igast suunast.

doom vfr ülevaade leegid

Need hetked on tõeliselt säravad, sest pidev liikumine sobib hästi teie näos pakutava tegevusega. Tavaline on näiteks teleportreeruda hoone ülemisele korrusele, arvates, et oled hetkeks hingetõmbeaega leidnud, kuid teine ​​deemon hüppab välja ja karjub mitte kahe tolli kaugusel sinu silmadest. Nii mahe, kui see ka ei tundu, on see tõesti uskumatu tunne – äkiline turvalisuse leevendus on ära rebitud ja asendunud sisaliku-aju terroriga –, mida pole kusagil mujal saada. Vähemalt mitte sellisel kujul, mis võimaldab kohest ja rõõmustavat plasmapüssi kättemaksu Hukatus sport. Arendaja ID-tarkvara kehastab selle nimekaimu ja pakub esmast kogemust, mis jättis meile aukartuse.

Kaebused on piisavalt väikesed, kuid need näitavad kindlasti, et VR-id jätkavad võitlust tervikliku kogemuse jäädvustamiseks.

Seega on kahju, et ülejäänud kogemus venib isegi parimatel hetkedel. Kui te ei ole lahingus, teleporteerute/tormate endiselt, kuid ilma selle kaootilise võitluseta Teid innustades jääb teil veidra juhtnupu abil navigeerida igavatel sirgjoonelistel kaartidel skeem. Veelgi hullem on see, et väljaspool oma areeneid toetub VFR suuresti kitsastele koridoridele: tasemed näevad kindlasti välja nagu osa Marsi sõjaväe eelpostist, kuid Doom VFRLiikumisvalikud lihtsalt ei tööta sellistes klaustrofoobsetes tingimustes hästi.

Need kaebused on piisavalt väikesed, kuid näitavad kindlasti, et VR-id jätkavad võitlust tervikliku kogemuse püüdmisega. Samas pole Doomi süžee kunagi olnud tähelepanu keskpunktis, kuna eelmise aasta peategelane, keda nimetati lihtsalt "Doomi meheks", loobus igasugusest pretensioonist ja enesetähendusest karmi "eff this" lähenemise pärast. See on sama kahju keel-põses mõnitamine ei tule siia tagasi, sest see oleks hea viis mängu ja narratiivi vahelise lõhe ületamiseks ühe, aupakliku keskmise sõrmega kõigile, kuid paraku.

Ometi saime rakette kõhtu moosida a küberdeemon. See on kuradima lahe.

Lihtsalt veenduge, et teil oleks a Vive või PlayStation VR peakomplekti juriidilised probleemid ID emaettevõtte Zenimaxi ja Oculuse vahel teeb raskeks ette kujutada, et Rifti sadam on peagi tulemas.

Meie võtta

Doom VFR on üks parimaid praegu pakutavaid VR-kogemusi. Kahjuks ei ütle see palju, kui selle nišituru olukord on selline, nagu ta on, kuid see on siiski kergesti paigas Hukatus märulifännide nimekirja tipu lähedal.

Kas on paremat alternatiivi?

Mitte päris. VR-ruumis pole palju kõrge oktaanarvuga tegevuskogemusi, mis pakuksid seda rafineerituse taset. Mõelge sellele kui Kosmosepiraatide treener palju rohkema struktuuriga. Kui see on see, mida otsite, on see teie parim valik.

Kaua see kestab?

Meie jooks võttis veidi üle nelja tunni, aga tahtsime kohe peale finišeerimist tagasi minna. Raske on öelda, kui sageli soovite mõnda neist komplektidest uuesti vaadata, kuid see on kindlasti paari vooru väärt.

Kas peaksite selle ostma?

Yes. Kui teil on Vive või PSVR, DOOM VFR pakub mõningaid parimaid tegevusi, mida VR-is saada saab – see on kohustuslik, isegi kui meeldetuletuseks sellest, milliseks VR võib saada.

Vaatasime üle DOOM VFR-i HTC Vive'is, kasutades väljaandja pakutud mängu jaemüügikoodi.

Toimetajate soovitused

  • PlayStation Showcase 2023: kuidas vaadata ja mida oodata
  • Parimad PSVR2 mängud
  • 2023. aasta parimad PSVR-mängud
  • Sony kinnitab lõpuks, et PlayStation VR2 tuleb turule 2023. aasta alguses
  • PlayStationi juuni seis: kuidas vaadata, mida oodata