Pole tähtis, kas olete hakkaja linnaehitaja või lahingus karastunud Civi veteran, Tsivilisatsioon VI on sulle midagi pakkuda. Lisaks põhimängule Tsiviil VI sellel on kaks täielikku laiendust: Tõus ja langus ja Tormi kogunemine. 2K mängud teatas ka hiljuti hooajapääsme, mis ulatub aastani 2021, pakkudes kuut uut mängurežiimi, üheksat uut liidrit ja palju muud. Kui asute äsja tegevusse või pöördute tagasi vana lemmiku juurde, siis meie Tsiviil VI nõuanded viivad teid õigele teele.
Sisu
- Kuidas võita tsivilisatsiooni VI-s
- Üldised näpunäited
- Näpunäiteid tsivilisatsiooni VI jaoks: tõus ja langus
- Näpunäiteid tsivilisatsiooni VI jaoks: tormi kogunemine
Lisalugemist
- Civilization VI ülevaade
- Civilization VI tõusu ja languse ülevaade
- Parimad arvutimängud
Kuidas võita tsivilisatsiooni VI-s
![](/f/b142b37f29695a0f984ac499cb991a3b.jpg)
Enne mõne meie juurde jõudmist Tsiviil VI näpunäiteid, peame rääkima mängu võitmisest. Me ei saa seda piisavalt rõhutada. Kui tahad võita Tsivilisatsioon VI, eriti suurema raskusastmega seadete puhul, peate keskenduma konkreetsele võidutingimusele. Oma jõupingutuste hajutamine toob ainult lüüa.
Soovitatavad videod
Tavalises mängus on võidu saavutamiseks kuus võimalust: teadus, kultuur, domineerimine, religioon, diplomaatia ja skoor. Diplomaatia on ainus võidutingimus mitte sisaldub põhimängus (see pärineb Kogunev torm).
Kuigi iga võidu saavutamiseks on kindlad tingimused, peate võib-olla läbimängimise ajal tegema erinevaid samme, olenevalt sellest, millised laiendused teil on.
Kuidas võita teaduse võit
Teaduse võiduks peate tegema kolme asja: käivitama satelliiti, maanduma inimese Kuule ja looma Marsi koloonia. Kui teil on, on mõned täiendavad sammud Tormi kogunemine laienemine ka. Üldiselt arvame, et see on kõige lihtsamini saavutatav võidutingimus, nii et see on suurepärane algajatele.
Teaduse võidud toetuvad ilmselgelt teadusele. See võidutingimus on lihtsam, kui valite teaduses tugeva tsivilisatsiooni. Tugeva tootmisega tsivilisatsioonidel võib olla eelis ka põhjustel, mida me selgitame.
Soovite planeerida oma linnu maksimaalselt teaduslikult. See hõlmab ülikoolilinnakute paigutamist mägede ja vihmametsade lähedusse, kuna need pakuvad selle piirkonna jaoks naabruspreemiat.
Kuid ärge jätke tootmist tähelepanuta. Kui olete uurinud rakettide käivitamiseks vajalikku tehnoloogiat, peate need ehitama – ja see nõuab palju tootmist. Otsige linna saite, mida saate paljude kaevandustega täiustada. Pidage meeles, et tööstusvööndi linnaosad saavad kaevandustelt ja puidutehastelt suurepäraseid naabruspreemiaid.
Lõpuks ärge unustage Eureka süsteemi. Iga tehnoloogia sees Tsivilisatsioon VI on eureka eesmärk. Kui täidate selle, saate selle tehnoloogia uurimisel märkimisväärse boonuse. Eureka hetke käivitamine võib olla oluline viis teadusrallis edu saavutamiseks.
Teaduse võitu on suhteliselt lihtne saavutada, sest vastastel on raske sind blokeerida. Varajane agressiivsus on peamine oht, millele tähelepanu pöörata. Kui suudate ellu jääda mis tahes varajases sõjas ja suudate kõige rohkem teadust toota, muudab teie tehnoloogia juhtpositsioon vastastel raskeks teid vallutada. Vaenlase spioonid võivad hilises mängus teie piirkondi saboteerida, kuid te saate selle eest end kaitsta, luues oma spioonid ja määrates nad spioonivastastele operatsioonidele.
Kuidas võita kultuurivõit
Kultuuri võidu saavutamiseks peate looma oma tsivilisatsiooni turismikeskusena. Täpsemalt peate meelitama rohkem turiste kui igal teisel tsivilisatsioonil on siseturiste kokku.
Kultuur võib olla keeruline võidutingimus, kuna see on üks keerulisemaid saavutatavaid ja võib muutuda oluliselt keerulisem, kui teil pole piisavalt õnne, et teid A.I-ga siduda. tsivilisatsioon, mis sellele keskendub võidu tingimus. Me ei soovita seda, kui soovite võita oma esimest mängu Tsivilisatsioon VI.
Oluline on mängida tsivilisatsiooni, mis toetab kultuuritootmist või turismi. See võidutingimus võib ilma sellise boonuseta olla keeruline. Peale selle peate keskenduma kultuurile (oluliste hoonete avamiseks vajalike kodanikuomaduste avamiseks) ja tervislik kogus toodangut (üksuste, hoonete ja imede loomiseks on teil vaja suuri teoseid, esemeid ja Reliikviad).
Võite kasutada ka muid strateegiaid. Suurepäraseid töid, esemeid ja säilmeid on võimalik osta teistelt tsivilisatsioonidelt, nii et võite kasutada suurt rikkust. Religioon on kasulik, kuna see võib pakkuda kasulikke boonuseid, aidata teil hankida reliikviaid ja hiljem saab seda kasutada rokkbändide tootmiseks (mida ostetakse usuga).
Nagu me ütlesime - see on keeruline. Võiduni on palju teid, kuid lõpuks taandub kõik vajalike suurte teoste, reliikviate ja esemete hankimisele ning imede ja kultuurihoonete ehitamisele nende majutamiseks. Seejärel, kuna sellest üksi võiduks sageli ei piisa, võite kasutada Rock Bandi (kui teil on Tormi kogunemine laienemine), et turismi enda kasuks kallutada.
Kuidas võita Dominationi võit
Kõige sirgjoonelisem on Dominationi võit, kui jäädvustate kaardile iga teise tsivilisatsiooni pealinna. Arvame, et see on teaduse järel teine kõige kergemini saavutatav võidutingimus.
Kui jäädvustate teisi piirkondi, muutuvad ülejäänud tsivilisatsioonid teie vastu üha vaenulikumaks. Seetõttu peab teil olema võimas sõjavägi, et jõuda üle finišijoone.
Parim strateegia on minna kõvasti otse väravast välja. Vallutage oma varaseid naabreid, sealhulgas linnriike, välja arvatud juhul, kui neil linnriikidel on eriti kasulik boonus, mida soovite säilitada. Sellel on kaks eelist.
Esiteks võite alustada "lumepalliga", omandades uusi linnu ja kõrvaldades konkurendid parimate linnakohtade pärast. Kui vallutate rohkem territooriume, saate ehitada veelgi suurema sõjaväe, mis muudab tulevased vallutused vähem keeruliseks.
Teiseks on sõjaõhutuse karistus varasel ajastul väiksem ja teistel tsivilisatsioonidel on üksteisega vähem suhtlemist. Mida rohkem vaenlasi varakult alistate, seda vähem on tõenäoline, et peate toime tulema tugeva vastaste liiduga.
Tootmine ja teadus on ilmselgelt kasulikud, kuna need võimaldavad teil ehitada rohkem üksusi ja uurida paremaid üksusi. Kuid ärge unustage religiooni. Usuga saab osta mõned sõjaväeüksused. Samuti pakuvad religioossed tõekspidamised "Usu kaitsja" ja "Ristisõda" vastavalt kaitse- ja ründavaid boonuseid. Kui saate need varakult kätte ja kombineerite need tugeva varajase tormamisega lähedalasuvate vaenlaste vastu, on teid peaaegu võimatu võita.
Igal juhul peaksite laskma asjad renessansiajastu lõpule viia. Kui te pole selleks ajaks mitut vaenlast alistanud, kaaluge teistsuguse võidutingimuse taotlemist (tihti on lihtne teadusele üle minna).
Kuidas võita religiooni võit
Religiooni võiduks peab teie religioon olema kõigi mängus osalevate tsivilisatsioonide jaoks domineeriv. Religioon levib loomulikult linnadest, mis on kindlas religioonis tugevad, kuid võidu saavutamiseks on teil vaja agressiivselt leida viise, kuidas suurendada linnades usku, samuti luua konkreetseid üksusi oma religiooni levitamiseks. Seetõttu võib religioon olla raskeks võidutingimuseks.
Mängu alguses peaksite keskenduma kahele omavahel seotud eesmärgile. Esiteks peate looma Püha Site'i linnaosa ja proovima ehitada religioosset imet, nagu Stonehenge. Need eesmärgid aitavad teil toota Suure Isiku punkte, mida vajate Suure Prohveti saamiseks ja omakorda religiooni leidmiseks.
Asutatavate religioonide arv on piiratud (vastavalt kaardi suurusele), nii see on väga Oluline on saada Suur Prohvet enne selle piiri saavutamist. Te ei saa saavutada religiooni võitu, kui te ei leia religiooni. Varased religioonid saavad ka esimese valiku uskumustest.
Kui olete religiooni asutanud, soovite seda teha laiendage oma tsivilisatsiooni linnade ehitamisega mis toovad palju usku. Pühapaigad saavad loodusimedest ja mägedest naabrusboonuseid, seega vaadake neid.
Kui avate nõutud kodanikuoskuse, saate luua usuga usuüksusi, nagu misjonärid ja apostlid. Need üksused võivad reisida linnadesse (kodumaistesse või välismaistesse), mis ei järgi teie religiooni ja pööravad kodanikke. Oluline on keskenduda kõrge usuga produktsioonile, et saaksite omakorda luua arvukalt religioosseid üksusi sõna levitamiseks.
Need üksused võivad astuda "teoloogilises võitluses" teiste religioossete üksustega, nii et võite sattuda ususõdadesse teiste tsivilisatsioonidega. Pange tähele, et see võitlus toimub väljaspool teie tavapärast diplomaatilist staatust. Võite leida end religioossest konkurentsist tsivilisatsioonidega, mis muidu on teile sõbralikud.
Kuigi saavutate usulise domineerimise oma religiooni levitamise kaudu, peate võib-olla võidu saavutamiseks kasutama muid vahendeid. Kui leiate, et vastane pakub teile tugevat religioosset konkurentsi, saab vana head sõda kasutada mitme nende parimate usku loovate linnade ülevõtmiseks. Teise võimalusena võite kasutada diplomaatiat, et koondada teisi tsivilisatsioone nende vastu.
Lõpuks on võidu raskusel palju pistmist teiste tsivilisatsioonide vastupanuga. Kui teised tsivilisatsioonid religioonile palju ei keskendu, võib see olla lihtne tee. Teisest küljest võite sattuda raskesse võitlusse, kui teised tsivilisatsioonid keskenduvad tugevalt religioonile, seega olge valmis pöörduma mõne teise võidutingimuse poole.
Kuidas võita diplomaatia võit
Spetsiifiline sellele Tormi kogunemine laienemisel saavutatakse diplomaatia võit, kui saavutate teatud arvu diplomaatilise võidupunkte (täpne arv sõltub teie mängukiirusest; vajate standardkiirusel 20).
Nagu Kultuuri võidu puhul, teenite erinevate ülesannete kaudu võidu au. Saate punkte koguda, ehitades konkreetseid imesid või uurides teatud tulevikutehnoloogiaid. Teie peamine võidupunktide allikas on aga maailmakongress. Need on teie peamised võidupunktide allikad maailmakongressil:
- Resolutsioonide edukas vastuvõtmine (1 VP)
- Mitte-hädaolukorra punktiarvestuse võitmine (1 VP)
- Abitaotluse konkursi võitmine (2 VP)
- Maailmakongressi maailmaliidri valimiste võitmine (2 VP) – aga võite ka VP-st ilma jääda, kui teised tsivilisatsioonid teid üle hääletavad.
Kuigi sellel võidutingimusel on seatud eesmärk, on see keerulisem kui teaduse võit, kuna teil pole täielikku kontrolli sündmuste üle, mis toovad võidupunkte. Peate olema oportunistlik. Kui tuleb punktiarvestatud võistlus, soovite sellele hüpata ja võita all-in. Kui peetakse maailmakongressi uus istungjärk, peaksite oma ettepanekuid hoolikalt kaaluma ja otsima neid, kes teie arvates võidavad.
Diplomaatilised võidupunktid pole ainus ressurss, mida jälgida. Soovite ka diplomaatilist soosingut, kuna seda ressurssi kulutatakse maailmakongressil teie ettepanekute edastamiseks. Teie peamine diplomaatilise soosingu allikas on linnriigid, kuna saate ühe täiendava soodustuspunkti iga linnosariigi kohta, kus olete Suzerain. Diplomaatilist soosingut saate ka liitudest teiste tsivilisatsioonidega ja sellest võib saada hilises mängus suur soosinguallikas.
Lisaks toovad teatud ühekordsed sündmused (nt linnriigi vabastamine või võistlustel head punktid) teile diplomaatilist soosingut.
Nagu Kultuuri võidu puhul, tähendab see, et mängus olevad paljud muutujad ei anna kõigile sobivat strateegiat, mis toimiks igas olukorras. Siiski peaksite üldiselt keskenduma linnriikidele, kuna need on usaldusväärne diplomaatilise soosingu allikas. Soovite avada kodanikuõigused, mis võimaldavad teil luua rohkem saadikuid linnriikidesse saatmiseks, ja kasutada valitsuse poliitikat, mis parandab saadikute tootmist.
Samal ajal peaksite eelistama tsivilisatsioone, millest saavad tugevad liitlased, kuna head hilise mängu liidud on teie võidu kinnitamiseks olulised.
Kuigi see võib tunduda rahumeelne võidutingimus, võite vajada tugevat ja liikuvat sõjaväge, et tulla toime mis tahes vastandlike tsivilisatsioonidega, mis on linnriikide suhtes agressiivsed. Diplomaatiline võit võib muutuda peaaegu võimatuks, kui paljud linnriigid on vaenlaste poolt vallutatud, kuna see jätab teile diplomaatilise soosingu nälga, mida vajate maailmakongressi ettepanekute võitmiseks. Sama kehtib liitlaste kohta; te ei saa diplomaatilist soosingut, kui teie liitlane võidetakse.
Kuidas võita Score võit
Mäng sellest Tsiviil VI lõpeb 2050. aastal e.m.a., nii et kui keegi pole selleks ajaks võitu saavutanud, võidab suurima punktisumma saanud mängija. Teenite punkte peaaegu kõigega, sealhulgas linnade omamise, religiooni asutamise, hoonete paigutamise ja imede avastamise eest.
See ei ole võidutingimus, millele peaksite keskenduma, vaid pigem tagasiminek. Punktivõidu võitmine on parem kui mitte midagi, kuid tõenäoliselt tähendab see, et teie varasemad plaanid nurjati.
Üldised näpunäited
Kuidas valida linna asukohti
Oma linnade jaoks suurepäraste asukohtade valimine on oluline. Kehv asukoht võib põhjustada linna, mis on peaaegu rohkem probleeme kui see väärt, kuid samas suurepärane asukoht võib kasvada tohutuks metropoliks, mis ehitab kiiresti üles mängu kõige kallimad üksused ja linnaosad.
Üldiselt peaks kõikides linnades olema juurdepääs mitmele heale toiduplaadile ja mitmele heale tootmisplaadile. Toiduplaadid hõlmavad üleujutusalasid, rohumaid, toiduga seotud ressursse (nt riis, teravili või kala) ja mõningaid plaate, kui saate laagreid ehitada (nt sead). Tootmisplaadid hõlmavad tootmisega seotud ressursse (nt kivi või vask), künkaid ja metsi. Vajalik on teatud tasakaal. Mägedesse elama asumine pole nii kasulik, kui sellest tulenev linna toidutoodang on suure elanikkonna ülalpidamiseks liiga madal. Ja teisest küljest pole tohutu toidutootmisega linn kasulik, kui sellel puudub tööstus, et kiiresti parendusi või piirkondi ehitada.
Otsige ka veeallikat. Värske vesi on parim, kuna see pakub kõige põhjalikumat korpust. See muudab jõed mängu alguses väga ahvatlevaks. Hiljem muutub see juurdepääs veele vähem oluliseks, kuna tehnoloogia avab uued võimalused linna eluaseme lisamiseks.
Kui olete need põhitõed läbinud, otsige lisaboonuseid. Luksuslikud ressursid, strateegilised ressursid ja looduslikud imed muudavad tehingu magusaks.
Kuigi need kõik on olulised ja Natural Wonders võib saada hämmastavaks boonuseks, kui leiate õige õigest asukohast, on luksuslikud ressursid prioriteetsed. Teie juurdepääs luksuslikele ressurssidele määrab teie kasvu, kuna vajate neid mugavuste loomiseks ja kodanike teenindamiseks. Uute linnade lisamine, kus pole luksusressursse, asetab teid halba olukorda.
Kuidas planeerida ja juhtida linnaosasid
Valglinnastumise lisamine, mis paneb nüüd hooned ja imed kaardil paanid hõivama, on teie linnade paigutuse mõistatust täielikult muutnud.
Kui varem muretsesite peamiselt selle pärast, millised täiustatavad ressursid jäävad uue linna piiridesse, siis nüüd tasub tõsiselt mõelda läbi selle, kuidas soovite igale linnale spetsialiseeruda, kuna iga kolme kodaniku kohta on vaid üks piirkond (välja arvatud juhul, kui olete Saksamaa, mis tõstab seda ülempiiri üks). Selle limiidi alla ei lähe ka unikaalsed ringkonnavariandid, mis teatud juhtidel on ja mille tootmine maksab poole vähem.
Viige end kurssi naabruspreemiad iga piirkonna tüübi kohta, näiteks mäed ülikoolilinnakute ja pühapaikade jaoks või jõed kaubanduskeskuste jaoks. Enne iga linna leidmist võtke arvesse nii oma üldist plaani kui ka ümbritseva geograafia üksikasju arvestage, et planeerida, kuhu soovite konkreetseid piirkondi ja imesid rajada, et nende maksimeerida kasu.
Ülikoolilinnakud, pühapaigad, teatriväljakud, kaubanduskeskused ja tööstuspiirkonnad saavad boonuseid teiste linnaosade kõrval asumise eest, nii et üldiselt soovite need võimalikult tihedalt kokku pakkida. Seda tugevdatakse hiljem mängus, kui Spionaaž on lukust vabastatud, kuna teie kaitsev spioon on edasi läinud vastuluureteenistus on paigutatud konkreetsesse piirkonda ja kaitseb seda ja kõiki selle ümbritsevaid plaate sabotaažist.
Märkus ka: mereväeüksuste ehitamiseks ei pea te enam rannikul linnu leidma. Iga linn, mille rannikuplaat on tööpiirkonnas, võib sama efekti saavutamiseks ehitada sadamapiirkonna. Sadam avaneb klassikalise ajastu tehnoloogiaga (taevane navigatsioon) ja rannikulinna asumine aktiveerib Boosti Purjetamine, nii et kaldale elama asumine on siiski võtmetähtsusega, kui soovite varakult merele sõita (kui mängite Norrana, näide).
Kaks uut süsteemi piiravad teie linnade kasvu. Üleriigiline õnnereiting on asendatud igas linnas lokaliseeritud mugavuste skooriga ja uus statistika Eluase piirab, kui suurt elanikkonda iga linn suudab toetada. Soovite mõlemat ennetavalt arvesse võtta, kui planeerite oma linnade kasvatamist, et vältida ebaefektiivseid perioode, mil majanduskasv puudub või on piiratud.
Kuidas hallata luksusressursse
Mugavused, seeria Happiness süsteemi uus linnapõhine versioon, võivad teie linna tootlikkust suurendada või takistada sõltuvalt sellest, kui hästi te selle kodanikke hellitate.
Iga linn peab normaalseks toimimiseks säilitama mugavuste netopunkti nulli või kõrgemat. Iga kahe kodaniku kohta on vaja ühte mugavust alates kolmest. Alla nulli langemine, mis võib tekkida pärast seda, kui sellised tegurid nagu sõjaväsimus ja pankrot põhjustavad skoori langemise, aeglane kasv ja toiduks mittekasutatav saak. Lõppkokkuvõttes viib teie mugavuste skoori tõstmata jätmine teie piiridesse barbarite kudemiseni. Vastupidi, kõrged mugavused võivad suurendada kasvu ja saagikust.
Iga täiustatud luksusressurss pakub ühe mugavuspunkti kuni neljale linnale. Iga ressursi lisakoopiad sobivad ainult kauplemiseks. Luksuskaupade mugavusboonus jagatakse automaatselt sinna, kus neid kõige rohkem vajatakse.
Suurepärased inimesed, maailmaimed, poliitika, religioon, rahvuspargid ja hooned meelelahutuskompleksis võivad samuti teie mugavuste skoori tõsta. Meelelahutuskompleksil ei ole naaberboonuseid ja mitmed selle hooned pakuvad mugavusi kuue plaadi piires kõikidele kesklinnadele, seega võtke seda nende paigutamisel arvesse.
Mugavused on teie edu jaoks äärmiselt olulised. Uued mängijad saavad oma oskusi tohutult parandada, kui õpivad keskenduma mugavustele. See võib mõnikord tähendada raskeid otsuseid; teil võib tekkida vajadus asutada linn õiges kohas või isegi kuulutada sõda naabrile.
Kuidas majandada
Teine uus süsteem, eluase, piirab kodanike arvu, keda antud linn saab toetada. Vaikimisi toetavad uued linnad kahte inimest, kuid seda saab suurendada kuni kuue inimeseni, kui kesklinn asub mageveeallika (jõgi, järve või oaasi) kõrval. Kui te ei saa magevee peal elama asuda, püüdke olla selle allikast või mäest ühe plaadi kaugusel varajane akvedukti piirkond lisab kuni kuus eluaset linnadele, kus puudub kohalik joogiallikas vesi.
![Civilization VI ülevaade](/f/f56ebb36c4027f697c570e9e91bcbbe2.jpg)
Farmid, istandused ja karjamaad pakuvad 0,5 eluaset, mis aitab katta varajase kasvu, kuid lõpuks saate peab seda täiendama hoonetega (nagu ait või kanalisatsioon), poliitika, religiooni ja piirkondadega.
Industrial Era Neighborhood District lisab kuni kuus eluaset, mis on skaleeritud Apellatsioonkaebus plaatidest ja saate ehitada nii palju, kui teil on ruumi toetada. Asuniku ehitamine vähendab ka linna rahvaarvu ühe võrra, kui see hakkab lähenema võimsusele ja soovite takistamatult kasvada.
Üldiselt soovite oma kasvu planeerida nii, et see piiraks ebapiisava eluaseme tõttu tekkivat kasvutrahvi. See võib tähendada akvedukti või täiendavate farmide ehitamise plaanide kokkulangemist. Uued mängijad unustavad sageli prioriteediks seada tehnoloogiad, mis avavad täiustused, mis laiendavad Housingut, ja unustavad sageli juurutada piisavalt ehitajaid, et täiustusi teha. Pidage neid ülesandeid meeles, kui teie tsivilisatsioon kasvab.
Kuidas juhtida strateegilisi ressursse
Teatud üksuste ehitamiseks on vaja strateegilisi ressursse, nagu raud, hobused ja õli. Viimases laienduses töötavad need erinevalt, Tormi kogunemine, kui põhimängus.
Põhimängus (ja koos Tõus ja langus laiendamine), on teatud üksuste ehitamiseks vaja strateegilisi ressursse. Teil on vaja kahte strateegilist ressurssi, et ehitada üksus, mis vajab seda ressurssi mis tahes linnas; kui teil on laager või sadam, vähendatakse seda nõuet ühele. Täiendavad vahendid peale esimese kahe pole kasu, välja arvatud diplomaatiaga kauplemiseks.
Tormi kogunemine vahetab mehaanika. Strateegilised ressursid hoopis kogunevad aja jooksul. Strateegilisi ressursse saate igast omandusest igal sammul. Iga strateegilise ressursi piirang on 100 ressurssi. Seda vajava üksuse ehitamiseks peab teil olema kindel kogus strateegilist ressurssi (tavaliselt 20). Nendel üksustel on aga ka strateegiline ressursside ülalpidamiskulu. Teie ressursivarud vähenevad, kui teie hoolduskulud pöörde kohta on suuremad kui teie tulu sellest ressursist. Kui teil saab strateegiline ressurss otsa, ei saa seda ressurssi vajavad üksused pärast lahingut paraneda.
Uuem süsteem sisse Tormi kogunemine, kuigi keerulisem, pakub ka rohkem paindlikkust ja pakub rohkem väärtust, kuna lisaressursid toimivad valuutana. Saate neid vihmaseks päevaks varuda või kasutada kaubandusläbirääkimistel.
Kuidas luua kauplemisposte
Kaubandusmarsruudid toimivad üldiselt samamoodi nagu need Tsivilisatsioon 5, kuigi nüüd premeerivad nad nutikaid mängijaid mitmekesisemate ressurssidega, mis vastavad osaliselt sihtlinnas ehitatud linnaosadele. Üks uus korts on aga kauplemispostide automaatne ehitamine iga linna kesksele plaadile, kuhu saadate kaubatee, olgu välis- või siseriiklik.
Kauplemisposti läbimine pikendab marsruudi ulatust 15 võrra (üle 15 baasi) ja lisab ka ühe kulla iga postituse puhaskasumile. Kui palju tsivilisatsioonide kauplemisposte antud linnas võib eksisteerida, pole piiranguid, kuid saate kasutada ainult enda oma. Arvestage seda ka kaubandusteede valimisel lisaks vahetule kasule, kuna natukene planeerimist aitab teie kaubandusvõrgu ulatust ja tõhusust pika mängu jooksul laiendada.
Pange tähele ka seda, et te ei ehita enam enamasti teid käsitsi, kuna kauplejad ehitavad need nüüd automaatselt oma marsruutide äärde. Lõppkokkuvõttes saate seda teha teadlikult sõjaväeinseneri tugiüksusega, kuid ühe laadimiskorra hinnaga ei ole see kaugeltki nii tõhus kui kaubandusele tuginemine. Varajane siseriiklike kaubateede määramine võib olla infrastruktuuri rajamisel kriitilise tähtsusega.
Kuidas tulla toime barbaritega (ja varajaste sõdadega)
sisse Kodanik 6, on olulisem kui kunagi varem investeerida sõjaväkke, olenemata sellest, kuidas kavatsete võita. sisse Civ 5, iga linn võib lähedal asuvaid vaenlasi algusest peale pommitada; sisse Civ 6, linnakeskused (ja laagripaigad) saavad rünnata alles pärast iidsete müüride ehitamist (lukustamata müüritisega).
Barbaritel on üldiselt kogu mängu jooksul võimsamad üksused kui varem, alustades lihtsalt Warriorsi asemel odameestest. Samuti saadavad nad kõigepealt välja skaudid. Barbarite skautide tapmine peaks olema nende saabumisel esmatähtis: püüdke skaut, enne kui ta koju naaseb, ja barbarid ei saa teie linnast teada, pakkudes teile aega probleemi lahendamiseks.
Kui skaut peaks siiski koju tagasi jõudma, valmistuge tõsiseks rünnakuks, mis järgneb, kui te nende laagrit niipea ei kustuta. Skautidel on rohkem liikumist kui enamikul varastel üksustel, seega on oluline, et nende nurka surumiseks oleks palju hästi paigutatud üksusi.
![Civilization VI ülevaade](/f/f14ebe70294c3e0c9c0792dbd4eb1e45.jpg)
Teine põhjus, miks sõdurit varakult üles ajada, on see, et naabruses asuvad A.I kontrollitud tsivilisatsioonid tunduvad mängu alguses palju agressiivsemad, eriti suuremate raskuste korral. Lisamine Cassus Bellisüsteem, mis karistab tsivilisatsioone ilma korraliku põhjenduseta sõja kuulutamise eest, tähendab, et paljud kodanikud on rohkem konfliktikartlik, kui mäng jätkub, et vältida diplomaatilisi karistusi, kui neil pole deklareerimiseks õigustust sõda. Kuid iidsel ajastul sõjaõhutuskaristused puuduvad ja A.I. kindlasti teab seda.
Olge eriti ettevaatlik naabruses asuvate tsivilisatsioonide suhtes, kellel on juurdepääs tugevatele iidse ajastu eriüksustele, nagu Egiptus, Sumeri, Kreeka ja asteegid, kuna need tabavad teid kõige tõenäolisemalt. Oleme kaotanud mänge 50 pöörde jooksul Emperori raskusastmega, kuna tootmisboonused, mida A.I-d saavad Prince'ist kõrgemate raskuste korral oma võimendatud agressiooniga tähendas, et Gilgameš ilmus meie piirile sõjavankrite hordiga, samal ajal kui meil oli vaid käputäis slingers. Kogukond on seda suundumust kindlasti märganud, nii et on võimalik, et pärast plaastreid muutub see vähem probleemiks, kuid olge praegu ettevaatlik.
Näpunäiteid tsivilisatsiooni VI jaoks: tõus ja langus
![Civilization VI: Rise & Fall praktiline eelvaade](/f/b577cafaf80a5545e4317efdccc81a17.jpg)
Tsivilisatsioon VIesimene täieõiguslik laienemine, Tõus ja langus, lisab hulga uusi täiendusi, mis võivad teie strateegiat ja mängu üldiselt oluliselt mõjutada. Siin on kõik suurimad muudatused ja nendele lähenemine.
Suured ajastud
Tõus ja langusSignature mechanic on seeria Golden Age mehaaniku laiendatud versioon. Laienduses läbib iga kodanik kuldse ja pimeda ajastu, mis suurendavad või vähendavad vastavalt teie mõju teie subjektidele. Nendel olekutel on laiaulatuslikud mõjud ja nende kasutamise teadmine võib teie mängu muuta või rikkuda.
Me käsitleme seda üksikasjalikumalt meie artiklis juhatada Tõus ja langus Vanused, kuid siin on lühiversioon: Kui teie kodanikud arenevad – tehke imesid, vallutage uusi maid, avastage tehnoloogiaid jne. - kogute ajastupunkte. Kui teenite liiga vähe, langete pimedasse ajastusse. Kui teenite täpselt piisavalt, on teil tavaline ajastu ilma suuremate muudatusteta. Teise läve ületamine vallandab aga kuldajastu.
Kuigi pimedasse ajastusse sisenemine on üldiselt halb ja kuldajastu on üldiselt hea, saab mõlemat oma eeliseks kasutada. Tõenäoliselt sisenete pimedasse ajastusse kohe pärast kuldajastut. Veelgi olulisem on see, et otse pimedast ajastust kuldajastusse sisenemine vallandab kangelasajastu, mis annab teile peaaegu kolmekordsed boonused tavalisest kuldajast. Seda on raske teha, kuid kangelasajastu käivitamine võib raskustes oleva mängija taas juhtpositsioonile viia.
Mõte on selles, et nende kasutamine on enamat kui lihtsalt endast parima andmine. Kui saate, peaksite alati olema teadlik sellest, millist seisundit saate (ja soovite) igal vanusel saavutada.
Linna lojaalsus
Uus lojaalsussüsteem, mis asendab varasemate Civ-mängude õnnetunnet, võimaldab mängijatel haarata pehme jõuga territooriume ja võib nõrgematele impeeriumidele põhjustada suurt peavalu. Lojaalsus üldiselt väheneb, kui ehitate oma pealinnast kaugemale. Haavatavate linnade puhul saate oma piiride kaitsmiseks teha kahte asja: vältige pimedat ajastut ja paigaldage kubernerid kaugematesse eelpostidesse.
Süsteemi enda kasuks kujundamiseks on ka teisi viise. See pole kaugeltki nii tõhus kui kuberner, kuid sõjaväeosade paigutamine kõikuva linna lähedusse võib tähendada erinevust mässu mahasurumisel või territooriumi kaotamisel uuele mässulise kuningannale. Kui saate, viige oma garnisoni ka suurepärased kindralid. Läheduses peetavad võitlused, eriti suurte kindralitega, võivad samuti aidata teie režiimi toetada.
Seal on palju erinevaid üksusi, võimeid jne, mis võivad lojaalsust mõjutada. Ükskõik, mille valite, veenduge, et teil oleks ressursse oma impeeriumi kontrolli all hoidmiseks.
Kubernerid
![Civilization VI: Rise & Fall praktiline eelvaade](/f/73f8b9af96efa7cb7883d76906df2a92.jpg)
Sellest rääkides on kubernerid ka uued tööriistad Tõus ja langus mida saate määrata konkreetsetele linnadele, et suurendada nende lojaalsust ja väljundit. Kui kubernerid on uues linnas määratud ja asutatud, võivad nad olla uskumatult võimsad ja võivad muuta sõdade või diplomaatiliste vaidluste tulemusi. Soovitame hoolikalt jälgida iga oma linna ja potentsiaalselt isegi ehitada neid oma kubernereid silmas pidades. Mängu ajal on alati oluline jälgida oma linnu ning jälgida nende tugevaid külgi ja haavatavust, kuid süvenemine sellesse, kuidas soovite neid pikemas perspektiivis kasutada, võib kasu tuua.
Täiustatud liidud
Strateegiliste liitude uus, uuendatud versioon on avanud ukse keerulisematele riikidevahelistele suhetele. Mängijad ei piirdu enam klassikalise kaitseliiduga. Saate sügavamalt integreerida ühe tsivilisatsiooni teatud elemente teise tsivilisatsiooniga, mis põhineb liidu tüübil, sealhulgas teaduslikel ja kaubanduslikel liitudel. See võimaldab vähem militaristlikel mängijatel nautida paljusid samu eeliseid, ilma et oleks oht sattuda potentsiaalselt kulukatesse sõdadesse.
Suurim muutus on aga selles, kuidas need suhted võivad areneda. Teie suhted võivad tõusta, nagu üksused või linnad. Kuigi võite alustada teadusliku väljundi tagasihoidliku tõukega, on teil mõni aasta hiljem võimas kaubandusajutrust. Nende suhete maksimeerimiseks peavad poliitilised mängijad hakkama sõpru looma. Mida varem, seda parem.
Kestvad sidemed toimivad ka orgaanilisema vahendina keskmängu poliitilise lava vürtsitamiseks. Ajaproovitud liitude pakutavad boonused on sagedamini väärt pingutust, et muuta oma kodanikueesmärke, et neid õnnelikuna hoida. See täiendav mõju mängule võib muuta mängu palju lõbusamaks ja palju huvitavamaks nende jaoks, kes on oma ülesannete kõrgusel.
Hädaolukorrad
Hädaolukorrad on hiljutised täiendused, mis on loodud selleks, et takistada ühelgi tsivilisatsioonil saavutamast hegemooniat ja seda võimu kuritarvitamast. Mängu viimastel etappidel linnriiki tungimine, tuumarelvade kasutuselevõtt ja muud märgid hüperagressiivsus käivitab sündmuse, mis sunnib kodanikke selle vastu liitu mängija.
Siin pole palju muud öelda, kui et peaksite hädaolukordadest väga teadlik olema. See juhtub tavaliselt lühikese ajapiiranguga, mille keskmes on üks kaardipunkt, mis paljudel juhtudel tähendab seda mitme riigi jõud suunatakse ühte piirkonda, et see koos kohalike hegemoonide parimatega välja viia kaitsed.
Tea, et kui heidad maha tuumarelva, võib muu maailm sinu vastu mobiliseeruda. Samas, kui suudate nendega võidelda, saate teile rikkalikku hüvitist. Esile jõudmine kas liidu või agressorriigi liikmena võib olla naeruväärne.
Parim nõuanne mõlemal juhul on eelseisva hädaolukorra lahendamine niipea kui võimalik. Kui olete sihtmärk, võite oodata, et teie metafoorsel ukselävel ilmub kiiresti uus tohutu vastupanu. Isegi kui olete palju võimsam, ühtlustavad (tavaliselt) ühte linna mitme tsivilisatsiooni ühendatud jõud valdkonda veidi. Samamoodi ei ole aeg teie poolel, kui olete hädaseiskamise liidu liige. Mobiliseerimine võib võtta palju aega, nii et soovite liikuda kiiresti ja maksimeerida oma tegevusaega. Kuna tegemist on hädaolukordadega, ei jää teil valmistumiseks palju aega – ja te ei tohiks proovida seda aega kasutada. Kas olete valmis veerema ja probleemi eest hoolitsema või võite sama hästi loobuda ja suunata ressursid mujale. Alliansi liikmete jaoks on vahepeal vähe.
Muidugi tähendab see mõnikord, et tugevam pool pääseb oma (sageli) alatute tegudega. Sellegipoolest tasub selle punkti kaitsmiseks peaaegu alati kulutada ja eksida ettevaatusega.
Näpunäiteid tsivilisatsiooni VI jaoks: tormi kogunemine
![](/f/05b99f12613e93fe5055ced3f82c4089.jpg)
meeldib Tõus ja langus, Tsivilisatsioon VI teine laiendus lisab palju sisu. Siin on uued funktsioonid Tormi kogunemine ja meie näpunäiteid nende vallutamiseks.
Maailmakongress
Suurim täiendus Tormi kogunemine on diplomaatiline võit. Sellega seondub ka maailmakongress, mis võimaldab arutada ja arutada maailma küsimusi teiste juhtidega. Rahvarohkes vestluses tugipunkti saamiseks vajate diplomaatilist poolehoidu.
Diplomaatilise soosingu saavutamiseks on käputäis viise, sealhulgas linnriikide mõjutamine ja maailmamängudel võistlemine. Parim viis on aga sõlmida liite teiste tsivilisatsioonidega. See annab teile rohkem diplomaatilisi punkte ja annab teile suurema sõnaõiguse maailmakongressil.
Keskkonnaohud
Maailmakongress on suurim muutus Kogu tormi, kuigi keskkonnaohud võtavad teise koha. Teatud plaatidel asuvad vulkaanid, kliimamuutuste mõjud võivad neid katta või olla tormide sihtmärgiks. Nende plaatidega on alati seotud negatiivne sündmus. Siiski saate neid kasutada ka oma tsivilisatsiooni huvides.
Näiteks vulkaanid laastavad puhudes külgnevaid plaate. Kuid pärast seda annab see plaat tänu vulkaanilisele pinnasele rohkem ressursse.
Üldiselt lisavad keskkonnaohud mängule juhuslikkust. Mõnikord ei põhjusta need probleeme, kuid kui need ilmnevad olulisel hetkel, võivad need põhjustada massilist kaost. Suurt osa sellest saab leevendada, kuid täiendava infrastruktuuri ehitamise hinnaga.
Enamasti ei muuda keskkonnaohud teie mängimisviisi drastiliselt. Kuid olge suurte vulkaanide suhtes ettevaatlik. Vulkaani lähedal elama asumine ei tasu sageli ära. Ainus erand on see, kui linna asukohal on midagi muud pakkuda.
Strateegilised ressursid ja kliimamuutused
![](/f/fa7417d62f5b834f55c2ac83ad8bc204.jpg)
Selle ilmateema järgi Tormi kogunemine kaasab kliimamuutuste küsimused mängu. Hilisemate mänguhoonete toiteks on vaja valida kivisöe, uraani või nafta vahel. Nagu tegelikkus, toodavad kõik need ressursid märkimisväärses koguses CO2, seega olge oma valikuga ettevaatlik. See CO2 hakkab tõstma maailma temperatuuri ja suurendab tormide võimalust. Aja jooksul näete jäämütside sulamist, mis tõstab meretaset ja haarab endasse paljud saared ja ookeaniäärsed maad.
Tehnoloogia- ja tsiviilpuudel on nüüd uued funktsioonid; Nende viimased ajastud võivad keskkonnasõbralikku tehnoloogiat uurides leevendada kliimamuutuste mõju. Kui arvate, et kasutate palju energiat, proovige varakult investeerida nendesse tehnoloogiapuudesse. See paneb teid hilises mängus kliimamuutusi juhtima ja nendega võitlema. Te ei saa eirata kliimamuutuste kasvavat mõju – lõpuks hävitavad julmad tormid kõik. Lisaks ulatuslikule hävingule suhtuvad maakogukonnad sinusse negatiivselt, mis mõjutab sinu staatust Maailmakongressil.
Kui sa tead Tsivilisatsioon VI seest ja väljast saate valida oma tee võiduni, olgu selleks traditsiooniline strateegia või ainulaadne stiil. Iga värskendus sisaldab uusi režiime ja funktsioone, nii et teil on mängus alati midagi uut õppida ja õppida. Nii algajatele kui ka veteranidele on mäng jätkuvalt vaimselt väljakutsuv ja iga kord värske. Kuid kui soovite olla üks parimaid, peate mõtlema oma üldisele strateegiale ja sobitama kogu uue teabe oma üldplaani.
Toimetajate soovitused
- Parimad ühe mängijaga mängud
- BattleBit Remastered: näpunäited ja nipid 245 mängijaga tulistamismängu võitmiseks
- Stampede: Racing Royale muudab Mario Karti 60-mängijaga battle royale'iks
- Parimad eelseisvad arvutimängud: 2023, 2024 ja hiljem
- Liigu üle, Wordle: New York Timesil on uus puzzle mäng