Rainbow Six: Siege Review

Tom Clancy's Rainbow 6: Siege

Rainbow Six: Siege

MSRP $60.00

Hinde üksikasjad
DT soovitatav toode
"Rainbow Six: Siege lööb läbi konventsioone, võttes taktikaliste laskurite vastu uue pilgu."

Plussid

  • Taktikaline mäng nõuab ajusid, mitte reflekse
  • Hästi koostatud kaardid pakuvad tohutult erinevaid mänguviise
  • Avatavad tegelased pakuvad erinevaid rolle
  • Rõhuasetus meeskonnatööle paistab silma enamiku teiste laskurite seas

Miinused

  • Edenemissüsteem võib olla aeglane, masendav jahvatamine
  • Mitmikmäng muutub korduvaks
  • Ühe mängija sisu puudumine muudab kogu paketi õhukeseks

See algab alati plahvatusega.

Kusagil kauguses, võib-olla korrusel allpool, kuulete seina lõhkuva rikkumissüüdi kajavat mürinat ja teate, et nad on sees. Kujutate oma meeskonnakaaslastega veidi madalamale, valmistades end vaimselt ette tulevaseks lahinguks. Igaühel on oma roll ja nad on valmis ning kui vaenlane lõpuks saabub, olete nende jaoks valmis.

Siis juhtub peaaegu paratamatult midagi, mida te ei oodanud. Väike silindriline masin puurib läbi seina, pihustades granaate teie kindlusesse või termiidilaeng sulab läbi laes oleva haavatava koha, mida te ei uskunud, et vaenlane suudab läbistama. Üks teie meeskonnakaaslastest kukub alla, kui teised kiiresti kohanevad, kutsudes välja vaenlase positsioonid, käivitades lõksud ja langedes tagasi teisejärgulistele positsioonidele.

Seotud

  • BattleBit Remastered: näpunäited ja nipid 245 mängijaga tulistamismängu võitmiseks
  • Redfall: faili suurus, väljalaskeaeg ja eellaadimisvalikud
  • Warzone 2.0 DMZ Strongholds'i juhend: vaenlased, rüüstamine ja palju muud

Kui Rainbow Six: Siege läheb midagi sellist, on see suurepärane. Lihtne tõsiasi on see, et praegu pole mitme mängijaga tulistamisruumis midagi muud sarnast. See tugineb tugevalt meeskonnatööle; tempo on hoogne ja metoodiline; tegevus on terav ja plahvatusohtlik ning kestab mõne sekundi jooksul. Kui mäng on sisse lülitatud, on see tõesti sisse lülitatud.

Rainbow Six: Siege, kui tervikpakett, puudub mõnes aspektis, näiteks mängus sisalduva sisu hulk. Kuid see tuleb kasuks teistsugusest tulistamiskogemusest, mis võib leida nišipubliku, kellele see meeldib.

Rikkumine ja selge

"Tactical shooter" kui žanr on üsna oluline kirjeldus sellise mänguviisi jaoks Vikerkaar kuus pakkumisi. See ei ole Call of Duty-stiilis mitmikmäng: ühest või kahest löögist piisab, et end välja lüüa Rainbow Six: piiramine, ja enne mängu järgmist vooru ei ole ühtegi uuesti sündinud. Ettevaatlik, aeglane ja vigadeta mäng on esmaklassiline, nagu ka meeskonnatöö, sest nurga kontrollimata jätmine ruumi sisenedes võib tähendada järgmise viie minuti jooksul väljas istumist.

Piiramise osa Rainbow Six: Siege viitab selle mängule – igas mitmikmängus mängib üks kahest viie mängijaga meeskonnast kaitset, samal ajal kui muud rünnakud, millest üks mängis "terroristlikku" rühmitust ja teine ​​erivägede konglomeraat, mille eesmärk on peatada neid.

Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege

Praktikas tähendab see, et iga mitme mängijaga matš puudutab nii ettevalmistust, strateegiat ja kannatlikkust kui ka relvade päästiku vajutamist. Iga mäng sisaldab kas kahjutuks tegevat pommi või päästmist vajavat pantvangi (kuigi harvad on need eesmärgid tegelikult olulised, sest võita saab lihtsalt tulistamisega kõigile), kuid ründajad ei tea, kus need objektid hoones asuvad, ja kulutavad ettevalmistusfaasis mõne hetke, saates kaugjuhtimisdroone otsima. vaenlased. Kaitsjatel on vahepeal paar sekundit aega hoone nii hästi kui võimalik barrikaadida, sulgeda vaateväljad, sulgeda ukseavad ja seada lõksud.

See on tegelikult ettevalmistusetapp, mis teeb Rainbow Six: Siege tunnete end mitme mängijaga tulistamisareenil millegi täiesti erinevana. Ründajad ei veeda lihtsalt oma avamishetki eesmärgi saavutamiseks; nad saavad ka vaenlase mängijaid skannida, et saada aimu kaitsemeeskonna ülesehitusest, kavandada parim marsruut läbi hoone ja märgata lõkse, enne kui nendesse põrkavad.

Teatud mõttes pole strateegiliselt kaks ühesugust matši; teises on nad funktsionaalselt peaaegu alati samad.

Kaitsjatel on vaieldamatult raskem aeg, kuna nad ei pea muretsema mitte ainult selle pärast, kuidas ründajad hoonesse pääsevad, vaid ka selle pärast, kuidas nad eesmärkidele lähenevad. Puidust või kipsplaadist seinad saab läbi puhuda ja barrikaadid kergesti lõhkuda – see tähendab ründajad saavad kasutada oma rikkumissüüdistusi, et tulla sõna otseses mõttes läbi seina, avades kellelegi uusi lähenemisviise oodatud. Kaitsemeeskonnal on piiratud arv tugevdusi, mida nad saavad haavatavatele seintele lisada ja need telegrafeeritakse ründajatele peente kingitustega nagu ankrud, mis paistavad läbi vastase pool.

Kõik need väikesed elemendid tähendavad, et strateegiate loomine, arutamine ja elluviimine on nende keskmes Rainbow Six: Siege. Mängige seda meeskonnaga, kes ei räägi omavahel ja teil on tõenäoliselt halb aeg (ja ka kaotate), sest suur osa mängust sõltub koostööst. Teil pole kunagi piisavalt varustust ruumi täielikuks valvamiseks või iga haavatavuse tugevdamiseks ja isegi siis, kui arvate, et Ohutu, võib vaenlase mängija lakke augu puhuda, et sealt alla tulistada või granaadi läbi libistada. barrikaad. Mõlemal pool tara olete alati haavatav: varitsus võib olla kõikjal, kuulid võivad tulla läbi peaaegu iga pinna, lõks võib peituda iga nurga taga. See teeb iga matši Rainbow Six: Siege ahistav kogemus teadmisest, kui habras sa oled ning kui hoolikalt pead mõtlema ja mängima, et võitjana välja tulla.

Operaatorile helistamine

Rainbow Six: Siege lisab oma strateegiale uue kihi lukustatavate tegelaste seeriaga, millest igaüks on spetsialiseerunud kas rünnakule või kaitsele ja igaüks kannab endaga lahingusse kindlat relva või võimet. Üks tegelane kannab endas kilpi, mis suudab ka vaenlasi välgutada ja neid ajutiselt pimestada; teine ​​saab sissetungi eest lisakaitseks seada ukseavadesse laserkiirega miinid. Saate kasutada ühte võimalust, et tuvastada spetsiaalse anduri abil südamelööke läbi seinte või kasutada teisega paigaldatud kuulipildujat või keelata vaenlase vidinad kolmandaga.

Tom Clancy's Rainbow 6: Siege

Kokku on 20 operaatorit, 10 kummalegi poolele, ja selle valimine, kelle sa lahingusse kaasa võtad, on enam-vähem nagu oma karakteriklassi valimine. Mõned tegelased sobivad hästi punktide võtmiseks ja kahjustuste eemaldamiseks, samas kui teised peaksid end tagasi hoidma ja andma teavet. Võib-olla suudate meeskonnakaaslasi elustada või sobite paremini sissepääsuteid murdma. Konkreetses meeskonnas saab aga kasutada ainult ühte igast operaatorist, nii et te ei saa gruppi kilpidega üle koormata ega katta iga ukseava miinidega.

Spetsialiseerumine meeskonnakaaslastele muudab meeskonna koosseisu teiseks oluliseks teguriks matšide võitmisel Vikerkaar kuus, ja teadmine, kuidas oma rolli kõige paremini kasutada, on igasuguse edu saavutamiseks oluline. Nagu kõigega, mis sees on Rainbow Six: Siege, pisidetailid on olulised ja matšid taanduvad sageli ühele või kahele lahingule või valesammule.

Ründajad saavad kasutada oma rikkumissüüdistusi, et tulla sõna otseses mõttes läbi seina, avades uusi lähenemisviise, mida keegi ei oodanud.

Allakäik Rainbow Six: Siege on see, et kõik selle operaatorid on suletud aeglase, valuliku edenemissüsteemi taha, mille läbimiseks on vaja palju tööd. Väikesed kogused mängusisest valuutat, mida nimetatakse "kuulsaks", jagatakse mitme mängijaga mängude jaoks ja saate seda kasutada aja jooksul rohkemate operaatorite avamiseks. Umbes 10 esimest operaatorit tulevad kohale üsna kiiresti, sest võite teenida tuntust, vaadates õppevideoid ja täiendades mängu tühiseid üksikmängija pakkumisi. teine ​​10 aga võtavad palju tööd, mis Vikerkaar kuus muudab peaaegu jätkusuutmatuks.

Kõik 20 operaatorit pärinevad ühest viiest spetsiaalsest operatsioonirühmast ja kui avate üha rohkem tegelasi ühest jõust, tõuseb nende hind. Nii et kulutate oma esimese FBI SWAT-tegelase peale 500 tuntust – see on piisavalt mõistlik, arvestades, et võite teenida 600 väravast välja ainuüksi kolme õppevideo vaatamise pärast – aga teie teine ​​grupp maksab teile 1,000. Kolmas on 1500 ja nii edasi ning teie matšidest saadav tulu ei ole kunagi väga kõrge.

Ja siin tulevadki kirjastaja Ubisofti vältimatud mikrotehingud, sest saate kulutada päris raha, et osta "võimendusi", mis võimaldavad teil kiiremini areneda. Ja arvestades, et kasutate tõenäoliselt pikka aega sama väikest operaatorite hulka, muutub see ost ahvatlevaks. kuigi see on valikuline, tundub see nii Vikerkaar kuus on loodud veidi tüütuks, et julgustada teid sellele rohkem raha viskama.

Lõputu sõda

Kulutades rohkem raha Rainbow Six: Siege ei tundu siiski soovitatav, sest lõpuks hakkab mängu eeldus kuluma. Taktikalised laskurid on juba laskurižanri niši ja samas Piiramine lisab mitme mängijaga mängule põneva mõõtme – mäng, mis keskendub võimalikult ettevaatlikule ja intelligentsele mängimisele, selle asemel, et keskenduda sellistele asjadele nagu tõmblemisoskus – sa ikka ründad ja kaitsed samu hooneid. ja üle.

Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege

Eesmärke liigutatakse mängu 11 kaardil juhuslikult, kuid tundub, et igal kaardil on tegelikult vaid mõned kohad, kuhu pomm või pantvang tõenäoliselt kudema hakkab. Hooned pakuvad tohutul hulgal potentsiaalseid sisenemiskohti, alates tõrjumisest ja akende kaudu õõtsumisest kuni läbi katuseakende kuni lihtsalt lahtiste seinte puhumiseni, kuid mängu põhiolemus on peaaegu alati see sama. Mõnes mõttes pole kahte vastet Rainbow Six: Siege on strateegiliselt alati samad; teises on nad funktsionaalselt peaaegu alati samad.

Iga matš on ahistav kogemus, teades, kui habras sa oled ja kui hoolikalt pead mõtlema ja mängima, et võitjana välja tulla.

Peale kordamise, Rainbow Six: Siege kannatab ainult mitme mängijaga mänguprobleemi all, kuna tal on sisu kõhna tunne. Mäng sisaldab 11 üksikmängija missiooni režiimis "Situatsioonid", milles mängite ühe konkreetse operaatorina või mõni muu, mis täidab konkreetse eesmärgi, kuid need tunduvad pigem õpetused kui täielikult välja töötatud üksikmängijad komponent. "Terroristijaht", teine ​​režiim, mida saab mängida üksi või koostöös, on lainepõhine režiim, mis võib olla ka kena kõrvalekalle, kuid lõpuks mitte see, millesse mängijad oma hambaid uputavad.

Kus minevik Vikerkaar kuus mängudel olid lihavad, meeskonnapõhised kampaaniad, seal pole midagi sellist Piiramine. Mitme mängijaga mängimise korduva olemuse ja võrguühenduseta asjade kitsa valiku tõttu võib see sarja jaoks tunduda suur samm tagasi, isegi kui Piiramine pakub palju väga huvitavaid asju, mida teised laskurid lihtsalt ei tee.

Järeldus

Koordineerides lööki, kui puhute läbi seinte, kiigud läbi akende ja lööte kiiresti vaenlaste pihta, on raske eitada selle löövat ja põnevat tunnet. Rainbow Six: Siege. Selle taktikaline olemus, keskendumine strateegiale, asümmeetriline esitlus ja võimaluste rohkus võivad muuta selle paremaks intensiivne mäng, kus pikad hetked, mil mõtlete, millega järgmisena kokku puutute, katkevad lühikesed plahvatused lahing. Hea ja targa meeskonnaga Piiramine on praegu turul üks paremaid mitme mängijaga mängukogemusi.

DT tarvikute pakett

Täiendage oma mängu ja võtke oma varustusest maksimumi järgmiste lisadega, mille meie toimetajad on käsitsi valinud:

Kingston Rainbow Six: Siege peakomplekt ($120)

Rainbow Six: Siege Season Pass ($30)

Pikapeale aga Rainbow Six: Siege tundub, et see kaob kordustesse, meeldides tõeliselt ainult pühendunud mängijate põhirühmale. Selle ründe- ja kaitsemäng, kuigi täis huvitavaid variatsioone, on põhimõtteliselt alati peaaegu sama, eriti kuna valdav enamus lahinguid lõppeb pigem vaenlase meeskonna kõrvaldamisega, kui matši lõpetamisega objektiivne. Ja kui võrgukomponent kulub õhukeseks, pole ühe mängijaga segavaid tegureid selle tasakaalustamiseks vähe.

Mõned inimesed armastavad Rainbow Six: Siege põneva strateegia, tiheda mehaanika ja suurepärase meeskonnapõhise mängu eest. Kahjuks Piiramine ei tee selle armastuse säilitamiseks rohkem.

Üle vaadatud Xbox One'is, pakub väljaandja

Kõrgused

  • Taktikaline mäng nõuab ajusid, mitte reflekse
  • Hästi koostatud kaardid pakuvad tohutult erinevaid mänguviise
  • Avatavad tegelased pakuvad erinevaid rolle
  • Rõhuasetus meeskonnatööle paistab silma enamiku teiste laskurite seas

Madalad

  • Edenemissüsteem võib olla aeglane, masendav jahvatamine
  • Mitmikmäng muutub korduvaks
  • Ühe mängija sisu puudumine muudab kogu paketi õhukeseks

Treiler

Toimetajate soovitused

  • BattleBit Remastered: mis on meeskonnapunktid ja kuidas neid kasutada
  • Marathon: väljalaskekuupäeva spekulatsioonid, treilerid, mängimine ja palju muud
  • Parimad tasuta FPS-mängud, mida saate praegu mängida
  • Parimad FPS-mängud PS5 jaoks
  • Parimad FPS-mängud Xbox Series X jaoks