Kas Nvidia DLSS hakkab aeguma? Siin on tõestus

Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) on olnud tehnoloogiat üle kahe aasta, kuid lähenemas on uus väljakutsuja. Ghostwire Tokyo tutvustab Unreal Engine 5 suhteliselt uut tehnikat nimega Temporal Super Resolution (TSR), mis näeb välja ja toimib peaaegu sama hästi kui DLSS ning sellel on suur eelis: see töötab mis tahes graafikaga kaardile.

DLSS on nautinud rambivalgust kui patenteeritud supersämplimise tehnikat, mis tagab palju parema pildikvaliteedi kui konkurendid nagu AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Sellised ettevõtted nagu AMD pole aga jõude olnud ning üldotstarbelised ülesskaleerimise lahendused, nagu FSR 2.0 ja TSR, muudavad DLSS-i aegunuks.

Koerakäpaga vaim ründab Ghostwire'is: Tokyos.

TSR on Unreal Engine 5 funktsioon, kuid arendaja Tango Gameworks suutis selle UE4-põhises versioonis tööle panna. Ghostwire Tokyo. Erinevalt DLSS-ist ei vaja see spetsiaalset A.I. kiirendid tööle. Selle asemel edastab see ajalised (ajapõhised) andmed pildi suurendamiseks supersamplingu algoritmi.

Soovitatavad videod

Kuigi TSR on arenev funktsioon, kasutatakse seda juba mujal.

AMD peagi ilmuv FSR 2.0 kapitaalremont on suurepärane näide, kasutades ajalisi sisendeid, mis toidavad superdiskreetimise algoritmi. Ghostwire Tokyo annab pilguheit arvutigraafika tulevikku: selline, kus igal mängul on kvaliteetne ülesskaleerimine, mis töötab kõigis GPU-des.

Alloleval pildil on TSR, FSR 1.0 ja DLSS kõrvuti selles järjekorras. DLSS ja TSR näevad välja identsed. Isegi massiliselt sisse suumides ei leia ma olulisi erinevusi. Võrrelge seda FSR 1.0-ga, mille sinisel Tottoko Cine märgil on mustad täpid ja selle all oleva rohelise märgi ümber on määrdunud serv.

Suurenev võrdlus Ghostwire Tokyos.

Teravate detailidega stseenis kehtib sama. TSR ja DLSS näevad välja ühesugused ja FSR 1.0-l on probleeme. Pange tähele, et vasakpoolne teler ripub üles, mis on FSR 1.0 puhul palju hägusem, samuti koridoris tuhisevad tuled. FSR 1.0 puhul vilkusid need tuled, kui ülesskaleerimisalgoritm püüdis sammu pidada. TSR-i ja DLSS-iga olid need stabiilsed.

FSR-i, TSR-i ja DLSS-i võrdlus Ghostwire Tokyos.

DLSS-i peamine tõmbenumber on olnud selle suurepärane pildikvaliteet, mille Nvidia on omistanud spetsiaalsetele Tensori tuumadele RTX 30-seerias ja 20-seerias graafikakaardid. Ghostwire Tokyo näitab, et spetsiaalne riistvara ei tee palju. TSR näeb sama hea välja ja kui FSR 2.0 on tõepoolest sarnane, peaks see ka olema.

Siiski ei saa me jõudlust tähelepanuta jätta. Kell 4K koos kiirte jälgimine sisse lülitatud ja kõik liugurid maksimeeritud (miinus liikumise hägusus), oli mul keskmiselt 40 kaadrit sekundis (fps). TSR suutis minu kaadrisagedust enam kui kahekordistada, suurendades selle 84 kaadrit sekundis.

See on tohutu edasiminek, kuigi mitte päris nii suur kui FSR 1.0 ja DLSS pakutavad. FSR 1.0 raputas välja keskmise kiirusega 90 kaadrit sekundis, samas kui DLSS oli tipus 100 kaadrit sekundis. Kuigi DLSS-i 16% parem jõudlus on märkimisväärne, ei tundu see nii oluline, kui TSR suudab teie kaadrisageduse juba kahekordistada.

Võib-olla näeme siin Nvidia G-Synci kordamist. DLSS on olnud müüriga ümbritsetud aed alates selle käivitamisest ja TSR näitab, et piirav lähenemine ei pruukinud olla vajalik. Kuna teised ettevõtted suruvad oma kollektiivseid teadmisi, et luua mängijatele paremaid tooteid, saame meie sarnane pildikvaliteet ja jõudlus, ilma et oleks vaja teatud kaubamärgiga graafikaprotsessorit osta seda.

FSR 2.0 ja TSR on piisavad, et tappa DLSS üksi ja koos Inteli tulevane XeSS-tehnoloogia kombinatsioonis ei paista Nvidia suurendamistehnoloogia tulevik helge. Kaaluge ka mänguarendajaid. Kui selline lahendus nagu TSR suudab pakkuda sarnast jõudlust ja pildikvaliteeti kui DLSS ning see töötab GPU-de ja konsoolide vahel, on see lihtsalt mõttekam.

DLSS-i tulevik ei pruugi olla helge, kuid see on mõeldud arvutimängijatele. Kui Ghostwire Tokyo on märk tulevast, arvutimängijad ootavad rohkem ülesskaleerimise võimalusi, mis töötavad suurema riistvaraga, pakkudes samal ajal peaaegu loomulikku pildikvaliteeti.

Toimetajate soovitused

  • Nvidia ei taha, et te teaksite selle vastuolulisest uuest GPU-st
  • Vahetasin kuuks ajaks AMD GPU-le – siin on põhjus, miks ma Nvidiast puudust ei tunne
  • Miks on Marveli Spider-Mani mängimine AMD GPU-ga selline pettumus
  • Pärast AMD FSR 2.0 testimist olen peaaegu valmis DLSS-ist loobuma
  • AMD toob sel nädalal üllatusena turule FSR 2.0

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.