Kuigi Meie seas ei leiutanud sotsiaalse mahaarvamise žanri, see on kindlasti mäng, mis seda populariseeris ja peaaegu täiustas. Sellepärast pole üllatav, et paljud mängud on aastate jooksul püüdnud selle edu jäljendada ja sellele tugineda, alates sellistest india mängudest nagu Hani hanepart juurde Fortnite, üks populaarsemaid mänge maailmas. Viimased mängud, mis proovivad Innerslothi hitti vastu võtta, on Walking Dead: Reetmine Arendajatelt Other Ocean Interactive Projekt Talv.
Sisu
- Lava seadmine
- Pingeline matš
Huvitav, milline oleks litsentseeritud sotsiaalne pettusmängMeie seas maailmas, kasutasin võimalust mängida mängu Reetmine koos arendajaga. Ma leidsin mitme mängijaga mahaarvamismängu, mis tähtsustab rolle palju rohkem kui tema eakaaslasi ja toob kogemusse rohkem tegevust. Peale selle tundub see tõena Kõndivad surnud mängu koefitsientidega, mis tunduvad ellujääjate suhtes väga pingelised.
Soovitatavad videod
Lava seadmine
Sobivad sisse Walking Dead: Reetmine toetada kuni kaheksat mängijat, kes peaksid tegema koostööd, et fikseerida eesmärk oma turvalises tsoonis ja seejärel lahkuda kaardilt, andmata järele tungivale jalutajate hordile. Igaühel on ainulaadne roll, näiteks ihukaitsjal, kes peab kaitsma teist mängijat või riskima, et nende statistika ülejäänud mängu jooksul kiiremini tühjeneb, või rätsep, kes oskab meisterdada jalakäijanahast kostüüme. Kaks mängijat, keda nimetatakse Reeturiteks, üritavad selle eesmärgi täitmist saboteerida, kuigi kahtluse korral võidakse nad turvalisest tsoonist välja saata.
Kui rääkida sellest, miks selle grupi kaks liiget reedavad ülejäänud ja jätavad nad zombihordide hooleks, juhtivdisainer Kate Olguin ütleb väljaandele Digital Trends, et Other Ocean jätab selle tõlgendamisvõimaluste avatuks mängijad. "Tahtsime jätta selle lahtisemaks, sest erinevalt teistest The Walking Deadi mängudest tähendab see, et see mäng on mitme mängijaga, loote narratiivi ise," ütleb ta. "On nii palju põhjuseid, miks inimesed üksteist reedavad Kõndivad surnudja ka selles mängus on nii palju põhjuseid, miks inimesed üksteist reedavad.
See kajastub mängus, kus Reeturi rolli kirjeldus ütleb mängijatele, et nad "võivad olla kes tahes", nagu sabotöör, kes töötab mõnes teises kogukonnas või keegi, kes tahab lihtsalt üksi jääda. Olguin soovitab ka neil, kes soovivad rollimänge mängida, vaadata reeturi eesmärke selle matši jaoks ja sellest lugu edasi arendada. Ja kuigi ma ei saanud koos oldud aja jooksul reeturit mängida Walking Dead: Reetmine, tundsin kindlasti tagajärgi, kui minu matšis on rahulolematu petis.
Pingeline matš
Oma matšis olin rätsep ja pidin aitama oma meeskonnal rattaid ja muid ressursse koguda, et vankrit parandada. Otsustasin meiega matši mängiva Olguini selja taha jääda, sest teadsin, et ta teab parimaid viise ellujäämiseks. Oda käes, seiklesin koos Olguini ja mõne teise mängijaga Shelley jaama, kus nägime, et mõned olulised ressursid asuvad. Esmalt kohtasime väljaspool seda jaama väikest zombide hordi ja võitlesime nendega, kuigi ma leidsin, et tegevus oli pisut jäik. Enamasti oli kõige parem kohtumisi täielikult vältida.
Saime edukalt hankida osa vajalikest ressurssidest ja naassime baaslaagrisse. Pärast seda, kui otsustasime veidi kahtlaseks peetud mängijat mitte välja saata, julgesime tagasi pöörduda, et hankida rohkem ressursse. See teine ekskursioon läks suhteliselt ladusalt, kuigi pidime laagrisse tagasi tormama, kui hakkas tugevat vihma sadama, mis meie tervise kurnas. Kui aga tagasi jõudsime, avastas mu meeskond, et keegi varastas enamiku vagunile antud ressurssidest, mis viis meid tagasi algusesse.
Pärast seda olime kõik üksteise suhtes palju kahtlustavamad, nii et kui me Olguiniga välja tagasi julgesime ja teise mängija leidsime kauboikütsis, mis näiliselt rikkus ühte kohta, kust saime ressursse koguda, tekkis meil äärmiselt kahtlus tema. Kuna tal polnud oma tegemiste jaoks head vabandust, otsustasin seda mängijat rünnata ja jätta ta läheneva zombide hordi jaoks maha. Sealt edasi läks asi ainult hullemaks, kuna baaslaagrisse naastes ründas meid üha rohkem zombisid, kus edasiminekut polnud tehtud.
Siiski ütles Olguin mulle tagasiteel: "Ma usaldan sind". See muutis selle veelgi suurema pettumuse, kui ta mind reetis. Kui lõunaväravast uuesti baaslaagrisse sisenesime, vallandas üks reeturitest värava ummiku, kui mina olin kohas, kus oleksin võinud selle ka aktiveerida. Olguin, kes oli nüüd minu suhtes äärmiselt kahtlustav selle ja selle pärast, kuidas ma selle teise mängija varem surema jätsin, ründas mind ja zombide hord lõi mu maha. Pärast surma võisin zombi üle kontrolli võtta ja elavaid mängijaid rünnata, kuid matš ei kestnud kaua.
Keegi, kes oli sel hetkel surnud, polnud tegelikult reetur, nii et kaks reeturit kasutasid nende zombide kaost, kes tungisid turvatsooni, et võtta maha ülejäänud mängijad ja võita matš. Selle matši tõusud ja mõõnad pakkusid kindlasti dünaamilist pinget, mida ma sotsiaalsete pettemängude puhul naudin, isegi kui rollisüsteem ja tegevuse fookus mind ei lummanud. Minu mäng tundus olevat üsna kaalutud reeturite kasuks, kuid see võib olla lihtsalt tunne, mis kaob pärast seda, kui ma mänguga rohkem aega veedan.
Pidevalt kaardil ringi siravad zombihordid lisavad veelgi rohkem survet kui mängulaadne mäng Meie seas ja aita anda Reetmine selle eriline Walking Deadi hõng. Ma ei ole kindel, kas see on sotsiaalse pettuse mäng piisavalt paljastav, et sellest mööduda Meie seas mainstream zeitgeistis, kuid The Walking Deadi fännid otsivad pingelist, kuid nauditavat mitme mängijaga mäng, mida oma sõpradega mängida, peaks sellest sotsiaalsest pettusest hoo sisse saama frantsiis.
Walking Dead: Reetmine on väljatöötamisel personaalarvutite jaoks, suletud beetatestid algavad 10. augustil.
Toimetajate soovitused
- Mängisite Dead Space'i uusversiooni. Nüüd vaadake selle "demake"
- The Walking Deadi viimane VR-peatükk tõestab, et ma sureksin zombide apokalüpsises
- Dead Fury mängib nagu zombitulistajate suurim hitt
- Overkilli "The Walking Dead" lükkus PlayStation 4 ja Xbox One jaoks määramata ajaks edasi