Sisu
- Video purustamine
- Kiirusrekordite püstitamine
- Spordimaailma sisenemine
- Mõelge tulevikule
Kuna sport hakkab pärast koronaviirusest tingitud seiskamine, võite üsna pea eeldada, et teatud sotsiaalmeedia voogudes hakkavad taas domineerima esiletõstmise klipid, mis kujutavad selle päeva parimaid dunks, touchdowne, kodujooksu ja väravaid. Kas olete kunagi mõelnud, kuidas sellised hetked leiavad tee sotsiaalmeediasse mõne hetke jooksul pärast mängu toimumist või, kui tegemist on mängu tipphetkedega, mõne minuti jooksul pärast viimast vilet, kella või surinat? Selgub, et teil on tänada roboteid ja Iisraeli A.I. firma helistas WSC Sport.
WSC loob algoritme spordimängudes toimuva tuvastamiseks, iga mängu tuvastamiseks ja kõige mõjuvamate hetkede väljaselgitamiseks. Seejärel saab see aidata oma spordiorganisatsiooni klientidel, kes ulatuvad NBA-st kuni NHL-i, luua automaatseid lühivormingus esiletõsteid ja videoklippe, ilma et oleks vaja ühtki inimtoimetajat. Eelmisel aastal genereeris WSC hämmastavalt 13 miljonit spordiklippi. Ja see alles algab.
Soovitatavad videod
"Me ei kasuta [ainulaadset] riistvara. Täpselt sama ülekanne, mida näete fännina, saadetakse meie pilveinfrastruktuuri. Daniel Shichman, WSC Sportsi kaasasutaja ja tegevjuht, rääkis Digital Trendsile. «Siis on kaks etappi. Esimene on see, et meie platvorm analüüsib mängu reaalajas ja tuvastab, mis toimub igal võistlussekundil. See tähendab, et iga värav või iga korv või iga maandumine tuvastatakse automaatselt selle järgi, millal ja kus sündmus täpselt juhtus. Seejärel määrame iga etenduse jaoks ka ideaalse algus- ja lõpuaja.
Video purustamine
Nii nagu Shichman seda kirjeldab, kõlab WSC Sportsi tehnoloogia üsna lihtsalt. Selles mõttes, et LeBron Jamesi ülesanne on lihtsalt pall korvpallirõngasse visata, see on nii. Muidugi on see palju keerulisem kui lihtsalt see. Alustuseks on esimene etapp, mida Shichman kirjeldab, tegelikult kolm etappi. Kui videovoog saabub, analüüsitakse seda video (mis toimub ekraanil), heli (kuidas mängijatel läheb) tasemel ja rahvahulk reageerib ekraanil toimuvale) ja metaandmed (kes mida teeb ja kuidas see aitab kaasa laiemale lugu).
Final Four oleks paika pandud.@B1GBBall oli mitu meeskonda, kes suutsid teha sügavat jooksu, ja me tõstame neist allpool esile neli.
Millised B1G meeskonnad suunduksid Atlantasse? pic.twitter.com/eINiUoYmAH
— Big Ten Network (@BigTenNetwork) 30. märts 2020
A.I tegemine. eduka maandumise äratundmine on suhteliselt lihtne. See on aga vaid üks väike osa üldisest mõistatusest. Kas need kolm söötu, mis väravani viivad, on suurema mängu osana olulised või mitte? Kuhu te kommentaari lõigate, et vältida olulise ülevaate katkestamist? Kuidas valida kõige olulisemad sellised spordialad nagu korvpall, kus mängu kohta võib teha keskmiselt 100 kombineeritud viset ja vabaviset? Kas see on suursportlase keskmine löök või algaja mängija suurejoonelisem dunk? Kas mängu võitnud dunk on esimesel veerandajal olulisem kui üks? Mõned neist vastustest võivad olla spordisõbrale ilmsed. Kuid need pole A.I jaoks ilmtingimata ilmsed.
Süsteem võtab kõik need keerulised sisendid ja järjestab need samamoodi nagu näiteks Google'i otsing algoritmid püüavad veebisaite järjestada, et öelda meile, et üks artikkel vastab meie päringule 0,01% tõenäolisemalt kui teine. See on väljakutseid pakkuv protsess ja nagu Amos Bercovich, WSC Sportsi vanemalgoritmiarendaja, ütles Digital Trendsile, et mõnede muutujate kaalumisel pole absoluutset tõde üles. Kuid näib, et see teeb piisavalt muljet õigetele inimestele.
Kiirusrekordite püstitamine
Kiirus on spordis oluline. See on sama oluline spordisisu jagamisel. Möödas on päevad, mil need, kes soovivad tippmängude tipphetki, pidid ootama õhtuste uudisteni või häälestama iganädalasele spordikokkuvõttele. Siin 2020. aastal jagatakse sisu koheselt. Cristiano Ronaldo suurepärane värav või Serena Williamsi hiilgav mänguvõidu servimine hakkab sotsiaalmeedias ringlema enne kõnealust sportlast on olnud võimalus duši all käia – ja seda näeb sageli palju rohkem inimesi sel viisil kui need, kes mängu vaatasid. elada.
Küsimus on selles, kes sellest meedia jagamise mõttes kasu on. "Tänapäeva maailmas postitavad inimesed oma telerites videoid, mida nad on filminud," ütles Shichman. "Seal on palju piraatsisu. Kui te ei ole piisavalt kiire sisu avaldamiseks, ei ole see esimene, mis turule jõuab ja fännid leiavad viise selle tarbimiseks.
Millised olid Felton Davis III lemmikud kõigist esiletõstmistest ja neid oli palju?
Küsisime temalt ja siin on, kuidas ta need järjestas.@TheFreak_18 | @MSU_Jalgpallpic.twitter.com/9AmCcJCMRF
— Michigan St. BTN-is (@MichiganStOnBTN) 12. mai 2020
Nii nutikas kui ka Shichmani ja kolleegide väljatöötatud tehnoloogia on, ei tähendaks see midagi, kui seda ei saaks kiiresti teha. Lõppude lõpuks on spordi tipphetki loodud aastaid, kasutades toimetajate meeskondi, et need käsitsi valida ja pakettidena lõigata. Kuid kasutades A.I. Protsessi tööriistad tähendab, et neid saab kokku panna kiirusega, mis poleks muul viisil võimalik. Viieminutilise esiletõstmise paketi koos graafika ja töötlemisajaga saab avaldada vaid mõne minutiga. Veelgi enam, seda saab teha mitmesugustes vormingutes, et see sobiks paljudele vaatajaskondadele.
"Ma arvan, et võtmeks on kiirus ja ulatus," ütles Shichman. „Tänapäeva maailmas ei tööta enam ainult ühe sisu loomine ja selle [sama sisuosa igale platvormile] surumine, sest igal platvormil on erinev vaatajaskond. Inimesed YouTube'is tahavad näha midagi veidi pikemat aega. Instagrami inimesed tahavad midagi väga lühikest. Ja [inimesed, kes kasutavad spetsiaalset spordirakendust] tahavad näha midagi professionaalsemat või põhjalikumat.
Spordimaailma sisenemine
Just see võime pakkuda kiirust, tõhusust ja paindlikkust aitas WSC Sportsil mõne maailma suurima spordiorganisatsiooni ukse vahele saada. Nagu Shichman kergesti tunnistab, ei olnud ettevõtte neljal kaasasutajal enne ettevõtte asutamist palju varasemat töökogemust.
Nad kohtusid ülikoolis inseneriüliõpilastena ja ühinesid ühise spordiarmastusega. Veidi enamat kui laheda pildituvastustehnoloogia demoga hakkasid nad jõudma suuremate spordiettevõtetega; arvasin, et neil oli lihtsalt vaja seda võimalust, et nad saaksid oma kontseptsiooni tõestada. NBA oli see organisatsioon, kes otsis viise, kuidas kasutada uusi tehnoloogiaid, et jõuda üha rohkem ühendatud vaatajaskonnani.
Shichman selgitas, et NBA reaktsioon tehnoloogiale aitas selle arengut suunata. „Ehitasime asju ja saime nende tagasisidet ning sattusime kiiresse tagasisideahelasse, kus vastavalt nende arvamusele kohanesime. Eeldasime, et kui me [saame seda teha] NBA jaoks õigesti, on nad õnnelikud ja me saame seda ka teistele üksustele dubleerida.
Sellest ajast möödunud kümnendi jooksul on WSC Sports laiendanud oma tehnoloogiat enam kui 100 ülekandeõiguste omanikule üle maailma, sealhulgas NBA, MLS, PGA Tour, NHL ja palju muud. Kokku loob see professionaalseid tippklippe 17 erineva spordiala jaoks.
Mõelge tulevikule
Mis puutub tulevikku, ütles Shichman, et isikupärastamise revolutsioon on alles algamas. Ta maalib veenva pildi sellest, kus see võib olla. Mõne aasta pärast, "olgu see siis viis või 10", arvab Shichman, et meil kõigil võiks olla oma isikupärastatud spordisündmused.
Võib juhtuda, et kuhjume oma autonoomsetesse autodesse, mis teavad täpselt, kui kaua meil sihtkohta jõudmiseni aega on. Teise võimalusena võib see olla nutiteleviisor, millel on juurdepääs meie kalendrile ja päevikule. Mõlemal juhul suudab selline ettevõte nagu WSC Sports luua isikupärastatud spordisündmusi just teie jaoks – õiges formaadis, õigetel hetkedel ja õige pikkusega kuni sekundi murdosani.
"Inimesed ei taha, et neile lihtsalt sisu näidataks, vaid ka neil oleks võimalik valida, kuidas nad seda tarbivad," sõnas ta. "Me lihtsalt kasvame kogu aeg ja püüame mõista, kuhu maailm liigub."
Toimetajate soovitused
- A.I. ei unusta tavaliselt midagi, aga Facebooki uus süsteem seda teeb. Siin on põhjus
- Kuidas A.I. saab alistada pahavara, mida veel isegi pole