Kui Warner Brothersi Super Smash Brosi kaklusmäng Multiversus eelmisel aastal käivitatud, oli see kohe edukas. Mängijad kogunesid tasuta mängitavasse mängu selle esimestel kuudel, võideldes sellega oma lemmiktegelastena. Näis, et kirjastaja tabas harukordset hitti, murdes peavoolu žanriga, mida on pikka aega maalitud kõrge sisenemisbarjääriga raskusteta.
Sisu
- Hüpepõhine algus
- Mitte nii elav teenus
MultiVersus – Rick paljastab
Kahjuks võib selle hetk päikese käes juba lõppeda. Eelmine nädal, Teatas videomängude kroonika et pealkirja igapäevane tippmängijate arv Steami on pärast selle ilmumist langenud üle 99%. Mutiversus, võitleja, kes paljude arvates oli suurepärane näide sellest, kuidas võitlusžanr saab kohaneda tasuta mängitava maailmaga, langes esimest korda alla 1000 mängija. See ei tähenda, et žanr ärimudeliga hästi ei sobi; see lihtsalt tähendab seda Multiversus ei pruugi olla pikas perspektiivis parim argument selle poolt.
Soovitatavad videod
Hüpepõhine algus
Multiversus algas tugevalt
, mida õhutab tohutu hüperong, millel on palju muutujaid selle kasuks. Võitlusmängude fännidele oli see vastus paljudele palvetele. See oli Smash Bros. kloon, mis tegelikult tundus olevat edukas tänu WB tõsisele investeeringule sellesse. See jättis mängijad lootma, et võidetakse terve võistlusmaastik ja võidetakse tohutud auhinnafondid. See aitas kaasa, et tähtede täis nimekirjaleke tekitas ka varakult põnevust. Ja kes suudab unustada tõsiasja, et keskpärane Nickelodeoni tähtede lööming oli varem vabastatud ja Multiversus seisis, et ära kasutada äsja leitud nälga hea Smashi rivaali järele?Iga kord, kui uus võitlusmäng käivitatakse, juhivad seda alati lubadused tugeva konkurentsiga tuleviku kohta, arendajate täiuslikust suhtlusest ja kogukonna suurest toest. Multiversus järgis oma turundustegevuses sedasama mänguraamatut, kuid nagu kõik võitlejad, pani raske väljalangemise needus selle rikkale tulevikule otse välja. Kuigi see aeglustumine toimub enamikus võitlusmängudes, ei anna nii suure mängu puhul mängijate arvu 99% langust maha kanda. Kahjuks võis kiri seinal olla juba esimesest päevast peale.
Kuigi näib, et fännid üldiselt naudivad põhimängu, ei tähenda see, et see ei aidanud väljalangemisele kaasa. Alates selle käivitamisest Multiversus tundus, nagu oleks see beetapuhastustules lõksus. Isegi kuude möödudes valdas võitlejat alati lõpetamata tunne. Alates väikesest rünnakute kogumist kuni väga ebausaldusväärse kriipsu ja küsitava jahtumismehaanikani on mäng tundunud käimasoleva tööna alates käivitamisest. Enamik võitlusmänge nõuab pärast käivitamist pisut lapitööd, kuid Multiversus ei varjanud seda tõsiasja sama hästi kui oma rivaalid.
Võtke näiteks selle mahe esitus. Mäletan, et alguses alustasin mängu ja mind tabas mahe taust, mis nägi välja nagu Windowsi töölaud. Kui ma vooru sobitasin, tervitas mind ühtlane sinine ekraan. Polnud palju isiksust, mis mind köitaks.
See on täpselt vastupidine tunne, kui mul oli sisse hüppas Street Fighter 6 beeta ja teda tervitati valju ja uhke logoga, stiilsete kujundustega ja teadustajaga, kes karjus mängu pealkirja mulle kõrva, et mind üles tõsta. See vabandamatu hõng ja võimas energia, mille poolest võitlusmängud on tuntud, puudusid tohutult multikategelastega ristpealkirjast. See võib kahjustada võitlusmängu säilitamist, isegi kui see toimib alateadvuse tasandil. Võrrelge vastet Marvel vs Capcom, koomiksist inspireeritud visuaalide ning valju ja meeldejääva muusikaga tühjadele lavadele ja üldisele orkestrimuusikale Multiversus. Need olid tavalised kaebused otse väravast ja need aitasid mängijatel mängu vastu pikemas perspektiivis huvi kaotada.
Mitte nii elav teenus
Teine pool mängijate hoidmise vähenemisest tuleneb mängust, mis peaks raha sisse tõmbama. Tuum Multiversus tuleneb tegelaste taseme tõstmisest, igapäevaste missioonide täitmisest ja lahingupassi lõpetamisest, et avada rohkem tegelasi ja kostüüme. Need on kõik funktsioonid, mis on tavalised reaalajas mängitavatele mängudele nagu Fortnite, mis on tavaliselt kerged võidud. sisse Multiversus? Mitte eriti.
Kogemuspunktide ja mängusisese valuuta saamiseks tegelaste, kostüümide ja ikoonide avamiseks peavad mängijad täitma igapäevaseid missioone. Nende ülesannete hulka kuuluvad näiteks mängija alistamine teatud viisil, konkreetsete tegelaste kasutamine, rünnakutest kõrvalehoidmine, tegelaste klassi alistamine ja palju muud. Alates käivitamisest on mängijad kurtnud selle dünaamika tekitatud aeglase lihvimise üle. Kui loodate lihtsalt mängida oma lemmiktegelasega ja saada selle eest tasu, pole teil õnne. Selle asemel Multiversus muudab mängu kodutööks.
See kõik viib selleni Multiversus puuduvad suurepärase võitlusmängu põhitõed: nende võime meelitada ligi juhuslikku publikut. Sari nagu Super Smash Bros. ja Marvel vs Capcom ei jää meelde mitte ainult nende tohutute pidulike risttegelastena, vaid ka seetõttu, et nad ei unusta oma publikut. Marveli, Capcomi ja Nintendo fännid koosnevad suures osas juhuslikest mängijatest, kes soovivad mängida mängu lihtsalt lõbusa kogemuse pärast. Nad ei taha olla seotud jahvatusega ja see on koht, kus tulevad kasutusele juhuslikud režiimid, nagu Arcade, ning võimalus lubada veidraid esemeid. Need on kaklusmängužanri põhielemendid, sest pakuvad mängijatele peale võrgus mängimise ka muud tegevust. Multiversus, mäng, mille peaosas on veelgi juhuslikumad omadused, unustas need olulised puudutused, jättes pikas perspektiivis oma juhusliku järgimise maha.
Multiversus on kindlasti kõneaineks veel aastaid "tasuta mängitavate võitlusmängude" argumendi puhul, kuid ma ei usu, et see tähendab, et ärimudel ei saaks selles žanris töötada. See on lihtsalt näide sellest, kuidas seda mitte teha.
Toimetajate soovitused
- Võitlusmängud tõmbasid sel aastal hinge, kuid 2023. aasta on žanri hetk
- Black Adam tuleb MultiVersusesse koos arkaadrežiimiga
- MultiVersuse 1. hooaeg algab pärast esialgset viivitust järgmisel nädalal
- LeBron, Rick ja Morty tulevad MultiVersusesse
- MultiVersus saab varajase juurdepääsu järgmisel nädalal enne selle kuu täielikku beetaversiooni käivitamist
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.