"Saatus: raua tõus"
MSRP $29.99
""Rise of Iron" on lihtsalt laiendus, kuid see paneb Destiny taas tundma end uuena."
Plussid
- Kaasahaarav lugude kampaania
- Väljakutsega preemiasüsteemi skaalasid rahuldav
- Sujuv integreerimine olemasoleva sisuga
- Muudatused parandavad kogu mängu
Miinused
- Archon's Forge'i avalikul üritusel on masendav sisenemisbarjäär
- Uued ülesanderead võivad olla pisut lollakad
On möödunud kaks aastat ajast, mil Activision ja Bungie alustasid oma suurejoonelist eksperimenti avatud maailma mitme mängijaga ulmemänguga. Saatus läheb endiselt tugevaks. Neljas laiendus Saatus kahe aasta pärast, Raua tõus värskendab peaaegu kõiki Destiny keskkonna tahke uue lookampaania, sotsiaalse ruumi, tasemepiirangu, reidi ja PvP-režiimide ja kaartidega. Ja nagu kõik laiendused, lisab see segule ka muljetavaldava hulga uusi käike.
Kui varasemad laiendused nihutasid fookust reidide, konkureeriva mitmikmängu või muude tegevuste vahel, kuna see oli peamine viis oma tegelase taseme tõstmiseks ja parima varustuse kogumiseks,
Raua tõus on astunud samme tasakaalu taastamiseks Saatus mänguväljak. Mängijad, kes eelistavad üksinda joosta, võivad nüüd jõuda samadele tasemepiirangutele kui mängijad, kes keskenduvad peamiselt koostööl põhinevatele reididele või võistlevatele mitme mängijaga mängudele. Saatus tunnen end märkimisväärselt suurema mänguna – tegelikult suurim, mis see kunagi olnud on.Autori märkus: see ülevaade ei võta praegu arvesse Rise of Ironi väljalaskejärgset reidi, "Masina viha." Arvustust värskendatakse hiljem, et kajastada meie muljeid sellest sisu.
Särav, uus seiklus
Loo kampaania jaoks Raua tõus laseb sinu mängusisesel tegelaskujul uurida müstilist ohtu, mida teab ainult Lord Saladin, keda tegelased võivad ära tunda Destiny poolregulaarsete "Iron Banner" PvP turniiride korrapidajana. See oht avaldub tundliku tehnoviiruse kujul, mille nimeks on "SIVA", mis on üks Destiny vaenlase rühmitusi, tulnukas rass, mida tuntakse The Fallen nime all, on Venemaal välja kaevatud ja on hakanud kasutama enda tugevdamiseks jõud. Kampaania käigus saate rohkem teada Iron Lordsi kohta – rühma kohta, mida varem mainiti Saatus pärimus – aga ka Saladin, grupi ainus allesjäänud liige.
aasta lugude kampaaniad Saatuse oma laiendused on alati olnud suhteliselt lühikesed kogemused, toimides sisuliselt mängitava sissejuhatusena päris lisatud sisuga liha: lõppmängu tegevused. Raua tõus ei riku seda suundumust ja pakub sarja seni üht lühimate lugude kampaaniat. Kuid see, mis sellel pikkusest puudu jääb, korvab selle puhta meelelahutuse poolest.
Mis puudutab lugude jutustamist ja mängukogemust, siis kampaania on sisse lülitatud Raua tõus jääb eelmisest laienemisest veidi alla Võetud kuningas — kõrgpunkt Saatus senised lugude kampaaniad, kuid tunduvalt rohkem kui kahe esimese laienduse ülekaalukad kampaaniad, Pimedus allpool ja Hundimaja, mis tundus järelmõtlemisena kinni jäänud. Narratiiv tundub sisukam ja tegelased arenenumad kui nendes varajastes laiendustes, kuid sellest esimesest vihjest jõudmiseks kulub aega probleemi lõplik (või näiliselt lõplik) lahenduseni jõudmine ei võimalda täpselt arendada ohu taset, mida lugu soovib, et te oma teel tunneksite. Oma kiituseks tuleb aga öelda, et kampaania pakub lõpuks midagi, mis meenutab kasumit, ühe meeldejäävama viimase kohtumise kõigist laienemiskampaaniatest.
Rohkem sisu, rohkem probleeme
Siiski, Raua tõus saabub mõne suure, masendava probleemiga mõne uue sisuga. "Archoni sepikoda", uus ühistu, lainepõhine väljakutse, mis sarnaneb sellele Võetud kuningas"Oryxi kohtu" missioonidel tundub nüri. Kuigi sündmust ennast on piisavalt lihtne mõista, löövad mängijad kokku, et võidelda mitmete vaenlaste lainetega enne kui asute tegelema suure bossiga – kuid tundub, et mäng teeb kõik endast oleneva, et muuta mängu raskeks leida ja mängida.
Mis sellel pikkusest puudu jääb, see korvab puhta meelelahutuse.
Sarnaselt sellele, kuidas "Oryxi kohus" tööga kokku puutub, käivitatakse tegevus "Archoni sepikojas" maailmas. kui mängijad esitavad sobivas kohas "SIVA pakkumised" - laoesemed, mis langevad juhuslikult vaenlase kohtumistest terminal. Siin on kicker: korraga on võimalik kaasas kanda ainult ühte või kahte pakkumist ja teie poolt pakutavaid pakkumisi on kogumisvõimelised kaovad pärast nende kasutamist, olenemata sellest, kas sündmuse lõpetate.
Lisaks peavad sees olema ka mängijad, kellel pole pakkumisi, kuid kes soovivad üritusel osaleda "Archoni sepikoja" areenil, kui pakkumine tehakse, või kasutage liitumiseks mõnda muud eset - "Splicer Key" sündmus. Mängijad, kes hukkuvad sündmuse ajal, sünnivad väljaspool areeni ja peavad lahinguga uuesti liitumiseks kasutama teist võtit.
Kõik need reeglid muudavad Archon’s Forge'i ürituse üsna piiravaks ja masendavamaks kui Oryxi kohus või juhuslikud avalikud sündmused, mis maailma avastades avanevad. Laienduse ühe peamise elemendina reklaamitud sündmuse peitmine juhuslikkuse taha drops tunneb mängijaid karistavana – eriti kui tegemist on sündmusega, millest tahetakse üle joosta ja läbi.
Segane on ka raketiheitja Gjallarhorni kauaoodatud tagasitulek Raua tõus. Spetsiaalse ülesanderea olemasolu selle teenimiseks on teretulnud vaheldus mängu algusaegade juhuslikest rüüstamistest, kuid missioonid on täis tüütuid vigu, mis võivad teie edenemist takistada. Gjallarhorni ülesande viimane etapp korvab aga kõik varasemad probleemid ja ülesanded ise tunduvad just sellise väärtusliku tasu eest õige väljakutsena.
Auhinnal silma peal
Mis puutub ülejäänud saabunud preemiatesse Raua tõus, on rüüstamistabeli silmapaistvamate täienduste hulgas hulk uusi esemeid – üks paljudest soomustüüpidest, mida tegelane kanda saab –, millel on mõned huvitavad passiivsed efektid. Kuigi ükski efekt ei muuda ilmselgelt mängu, on efektid, mis võimaldavad teil muuta vaenlase tegelase liitlaseks. lühike periood või eemaldage sprindi jahtumine, lisage mängule lõbus ja värske element, mis läheb tavapärasest kaugemale uuendused.
Üldisemalt, Raua tõus saab tohutult kasu hiljuti muudetud preemiasüsteemist Saatus, mis määrab pärast suuremaid kohtumisi langenud saagi taseme vastavalt teie tegelase tasemele. Ülemuste poolt maha visatud varustustükid on nüüd suure tõenäosusega teie tegelasele kasulikud, mis muudab mängu taseme edenemise selles laienduses palju rahuldavamaks kui üheski eelnevas uuendused. See koos Bungie otsusega värskendada preemiatabeleid mõnes vanemas sisus – aprillis avaldatud üritusel „Challenge of the Elders”, näiteks langetab nüüd käigu maksimaalsel tasemel – on ülejäänud Destinyle uue elu sisse puhunud, muutes maailma ühtsemaks kui kunagi varem tunda.
Laiendus annab ka mängijate tegelaste kosmeetilisele poolele väga vajaliku uuenduse, muutes tegelaste värvi muutvad "varjurid" mõjutavad kogu soomust (enamikul juhtudel), selle asemel, et töötada ainult mõne varustusega ja mitte teised. See ei pruugi enamikule mängupublikust tunduda suur asi, kuid see on kena noogutus osale mängust. Saatus kogukond, kes hoolib oma tegelaste visuaalsest esteetikast.
Raua tõus laiendab ka "The Crucible" valikuid Saatuse oma konkurentsivõimeline mitme mängijaga režiim. Call of Duty mängijad leiavad Crucible'i uues režiimis "Supremacy" tõenäoliselt palju tuttavat - mängu konkurentsivõimelist PvP-keskkonda. Uus režiim ei erine kuigivõrd režiimist "Kill Confirmed". Call of Duty, andes vastasmeeskondade mängijatele ülesandeks mitte ainult üksteist tappa, vaid ka iga ohvri maha visata "hari". Mängijad saavad punkte harude, mitte tapmiste kogumise eest, nii et režiim lisab mängule huvitava elemendi. Saatus PvP kogemus.
Ülemus saabub huvitaval ajal Saatus PvP kogukond. Lähimaa haavlipüssidest on saanud kõrgetasemelise võistlusmängu ja selle uue režiimi põhirelv julgustab täpselt sellist vastasseisu (nii et saate harjad üles võtta kohe pärast tappa). Mängijad, kes on harjunud PvP rohkem jooksma ja püssima stiiliga, saavad uues režiimis tõenäoliselt tugeva alguse, samas kui pikamaa snaipritel võib uue režiimiga kohanemine olla keerulisem.
Kas peaksite selle ostma?
Saatus on viimase kahe aasta jooksul kaugele jõudnud ja see laienemine näitab seda. Mis sai alguse laialt avatud maailmast, mis toetus juhuslikele hüvedele ja sama, piiratud kordamisele tegevuste arvust on saanud mitmekülgne kogemus, mis annab mängijatele laia valikut võimalusi kasvu.
Koos Raua tõus, arendaja Bungie on saavutanud edu, tehes enamat kui lihtsalt mängu uusi põnevaid asju. See muudab kogu mängu paremaks. Kus varasemad laiendused tundusid isoleeritud moodulitena, mis on kinnitatud olemasoleva kõrvale Saatus kogemus, Raua tõus teeb muljetavaldavat tööd, põimides kogu eelnimetatud uue sisu olemasolevasse keskkonda ja muutes terviku Saatus kogemus tundub laiem, mitte ainult selle üks nurk.
Toimetajate soovitused
- PlayStation Plusi, Extra ja Premiumi parimad mängud
- Parimad ühe mängijaga mängud
- Marveli Midnight Suns Nintendo Switchile tühistati enne viimase põlvkonna turuletoomist
- Kõigi aegade parimad videomängude uusversioonid
- God of War Ragnaroki uus tasuta värskendus on oodatust suurem