Võib-olla on minus koletise puudutus, kuid inimeste lõhkumises on lihtsalt midagi ääretult rahuldust pakkuvat deemonite kätega ja pannes nad minu eest põgenema, nagu oleksin kättemaksuhimuline jumal, näidates välja oma pahameelt nende paganlike eluviiside üle. Kuid enne kui see kontekstist välja võetakse ja seda minu vastu tulevasel kohtuprotsessil võidakse kasutada, on see tõesti väärt tunnustades arendajat Digital Extremes ainulaadse ja muljetavaldava mängumehhanismi eest, mis võimaldab mõnda tõsiselt õudset tapab sisse Pimedus II.
Neile, kes mängisid 2007. aastat Pimedus Starbreeeze Studios on ainus tõeline jäädvustamine lugu ja isegi selle saab kiiresti üles võtta, ilma et oleks vaja palju taustalugu. Digital Extremes võttis selle vara ja töötas selle täielikult ümber, kuid tegi seda viisil, mis austas originaali, kuid ärge eksige, see on põhimõtteliselt erinev mäng. Tänu sellele on see ka parem mäng.
Soovitatavad videod
Seal on sära sära Pimedus II, kuid on ka mõned probleemid, mis takistavad selle mängu potentsiaalset kasvu.
2. köide
Millal Pimedus II kiireneb, on esimese mängu sündmustest möödas paar aastat. Peategelane (kindlasti mitte "kangelane") Jackie Estacado elab suurena nagu New Yorgi maffiaperekonna Don ja sööb restoranis. uhked restoranid, einestades daamidega nagu boss ja üritades unustada, et tema elu armastus oli julm mõrvatud.
Rünnak Jackie vastu sunnib teda vabastama pahatahtliku üleloomuliku olendi, mida tuntakse pimedusena, et rebida läbi hulga punasärgilaadseid pätte, kes on palgatud kohutavalt surema. Kui Jackie uurib – ja uurimise all pean ma silmas seda, et ta rebib inimesed põhimõtteliselt kaheks, kuni keegi räägib –, avastab ta, et rünnak on osa palju suuremast vandenõust OG salaorganisatsiooni poolt, mida tuntakse Vennaskonnana ja mis soovib kasutada pimedust oma pahatahtlikeks lõpeb. Pimedusena tuntud olendil pole sellest midagi ja tal õnnestub manipuleerida Jackiega, kes leiab end takerdunud keset võitlust, mis on palju suurem kui inimene.
Lugu on üsna sisutihe, kuid pakub siiski palju keerdkäike ja üllatusi. See on äärmiselt tume ja verine, kuid samas ka kaasahaarav ja meelelahutuslik. Üks asi on aga see, et see ei peatu kunagi ega aeglustu kunagi. Kärutamine on nii õnnistus kui ka needus. Alates mängu algusest ei toimu tegevus peaaegu mingit aeglustumist, välja arvatud mõned väikesed erandid, mis on ekspositsiooni huvides ja mida peate kuulma, et panna finaali konteksti. See loob intensiivse ja meeletu tegevuse. See tähendab ka seda, et puudub avastamise tunne, mis oleks hea, kuid soovi korral saate terve taseme mõne minutiga läbi rebida.
Quad Wielding lõbus
Asi, mis kahtlemata pälvib kõige rohkem tähelepanu Pimedus II, ja õigustatult, on võimalus kasutada relvi ja pimeduse kombitsaid. See kõlab piisavalt lihtsalt, kuid keskkonnad on loodud hävitamiseks, nii et neljarattaveo võimalus avab nii palju võimalusi. See teeb ka midagi muud – paneb sind tundma peaaegu võitmatuna.
Hiljem mängus seisate silmitsi sõduritega, kes teavad, mis on Pimedus, nii et nad võitlevad valgusega, mis võib pimeduse sandistada ja kiiresti teie surma viia. Need mehed võivad tekitada palju probleeme. Kuid kui neid pole läheduses, võite minna täiesti ballistiliseks ja rebida läbi kümnete vaenlaste kohutaval ja vingel viisil. See tundub peaaegu ebaõiglane, nagu mängiksite lihtsalt, samal ajal kui vaenlase tehisintellekt mängib kõvasti. Kui mängiksite keskmise vaenlase POV-st, oleks Jackie üks raskemaid bossivõitlusi üldse.
Vasakut Darknessi kombitsat saab kasutada esemete, sealhulgas inimeste, haaramiseks, paremat aga lõikamiseks. Kombinatsioon võib olla jõhker ja hämmastav. Jõhkruses on tunda vabadust. Kombitsate abil saate esemeid visata, kasutada esemeid kilbina või inimeste ja esemete rebimiseks.
Nüüd olen oma päeva jooksul mänginud palju jubedaid mänge, kuid mõned neist animatsioonidest panid mind peatuma ja ütlema "kurat". Kellelgi, kuskil on selles mängus suur probleem verega. Sellest on mõnda aega möödas, kui mängude graafilise olemuse üle on olnud hea vanamoodne poleemika.
Nii lõbus kui kombitsate kasutamine on, on tulirelvad ka hästi tasakaalustatud nii kahes käes hoidmiseks kui ka sihtimise võimalusega relva kasutamiseks üksi. Sihtimine ja tulistamine tundub lihtsalt sujuv ning Digital Extremes leidis õige tasakaalu vaenlase tugevuse ja relvade tugevuse vahel.
Edenedes teenite punkte tapmise loovuse eest, mis annab teile võimaluse avada uusi võimeid. Neid on mitu, kuid kõige kasulikumad võimed, sealhulgas mõned tõeliselt õudsed teostusliigutused, saab avada umbes poolel teel.
The Darkling on saanud ka eelmisest mängust suure ilme ja on nüüd pigem abivahend kui tööriist. Ta jookseb sinuga kaasa, teeb nalju, peerutab aeg-ajalt surnukehade kallal ja ründab sinu eest vaenlasi. Seal on isegi mõned sektsioonid, mis võimaldavad teil mängida, mis pakub mõnusat vaheldust.
Igasse uuesse piirkonda on tore sisse hüpata, isegi kui oled enam-vähem surmajumal. Keskkondi saab kasutada ründavalt või kaitsvalt ning on raske väljendada, kui lahe on haarata kutt, visata ta vaenlaste rühma ja seejärel rebida need kõik kombitsaga kaheks.
Kunstiteos
Graafika sees Pimedus II saavad ka õigustatult palju armastust. Mõned animatsioonid on pisut veidrad – sellised asjad nagu tegelane, kes sulle midagi ulatab, näeb välja blokeeriv ja veider –, kuid suurem osa tegevusest liigub sujuvalt. Kuid tõeline tõmbenumber on kunstistiil.
Tehniliselt on see varjatud, kuid see väärib rohkem tunnustust, kui see nimi talle annab. Kunstiteos on võetud käsitsi maalitud piltidest, mis said seejärel kunstiteose aluseks. Tulemuseks on midagi, mis näeb välja nagu liigutav graafiline romaan.
Kuid rohkem kui lihtsalt toretsev kunst aitab kaasa üldisele mängule sukeldumisele. See näeb hea välja ning sellele aitavad kaasa mõned originaalsed ja huvitava välimusega tasemed. Kohtadel, mida külastate, on keerukaid detaile ja neid on lopsakas vaadata. Hästi toimib ka valguse tahtlik kasutamine ja see muutub tegelikult mängu osaks.
Mõrvake inimesi jõhkralt koos oma sõpradega
Huvitav lisand sellele Pimedus II on Vendetta ja Hit List režiim. Mõlemat saab mängida üksi, kuid need on mõeldud kohalikuks ja võrgus mängimiseks, eriti Hit List, mis võib üksi olla äärmiselt karm.
Igas režiimis on neli eraldiseisvat ja ainulaadset tegelast, keda pimedus puudutab, kuid pole Jackiega samal tasemel. Neil on oma lood, mida räägitakse dialoogi kaudu Vendetta režiimis.
Kui Hit Listi kaardid on sisuliselt vaid missioonid, kus lähete välja ja tapate bossi, siis Vendetta režiim on põhikampaania täiendav lugu. Vendetta missioonid mängitakse põhikampaania peatükkide vahel. Need pole süžee jaoks olulised, kuid sobivad sellesse kenasti.
Mõlemad mängurežiimid taanduvad sisuliselt edasiminekule ja tapmisele. Mõnikord peate end kaitsma vaenlaste laine eest, teinekord aga peate täitma lihtsaid eesmärke – milleks on tavaliselt mine ja tapmine, seejärel lüliti vajutamine. See ei ole nii sügav, kuid see kasutab kampaania kindlat mänguviisi ja võimaldab teil sõpradega hulluks minna.
Varjukülg
Siiani olen laulnud kiidusõnu Pimedus II. See on tõesti suurepärane mäng. Kuid see on ka vigane ja seisab silmitsi ühe suure probleemiga ja mõne väiksema probleemiga. Kuigi graafika ja heli on tipptasemel, on helil siiski tehnilisi vigu. Mõnikord kaotab valgus kuulmise, kuid mõnikord kaob heli lihtsalt. See on tehniline rike, kuid mitte tõsine. Dialoogiga on ka kummaline sünkroonimisprobleem, mis on tüütu, kuid mitte oluline.
Suurem probleem on vaenlase AI. Nad on kohati agressiivsed ja surmavad; muul ajal seisavad nad seal juhuslikult, kui sa rebid nende semu pisikesteks tükkideks. Võib-olla oli teie ohver neile raha võlgu. Kuid isegi parimate vaenlaste puhul on endiselt olemas igivana tehisintellekti ooterežiim, kus nad varjuvad ja peate lihtsalt suunama oma võrk sinna, kuhu nende pea on. Nad veavad sind harva alt.
Kuna mäng on loodud kiirust silmas pidades, tunduvad tasemed veidi õõnsad ja muudavad mängu peaaegu rööbastel laskuriks. Sul on lineaarne tee, mida järgida, tapad teel kõik, kes sulle naljakalt otsa vaatavad, ja siis liigud edasi. On mõned kogumisobjektid, kuid neid on lihtne leida ja nagunii ei pakuta palju. Uurimine ei ole eluliselt tähtis, kuid selle täielik puudumine piirab. Vaevalt suudate isegi vaenlasi tõrjuda.
Siis on bossivõitlused, mis on üsna elutud ja tuimad. Ülemuse liigutustes on alati muster, mis viib kordamiseni. See on veider – nii mitmekesise tegevusega mängu puhul lõksuvad bosside võitlused teid lihtsustatud mustritega. Viimane bossivõitlus on märkimisväärselt alistav, mis viib finaali ja suurima probleemini.
See mäng on lühike. Valusalt, julmalt lühike. Tavalisel korral võib teie esimese läbimängimise ajal kuluda umbes kuus tundi. Kui panete selle kergelt selga ja proovite kiirendada, peaksite hakkama saama umbes nelja tunniga, võib-olla vähemgi. Isegi raskemad režiimid ei pikenda seda palju. Koostöörežiimid pakuvad küll rohkem sisu, kuid Vendetta missioonid saab lõpule viia mõne tunniga, samas kui hittide nimekirjad on veelgi lühemad.
Järeldus
Selles on palju elemente Pimedus II mis absoluutselt laulavad. Mängu käik on uskumatu, kunstiteos on hästi tehtud ja lugu on otse teguderohkest koomiksist. Kahjuks on see ka naeruväärselt lühike, tasemed on rikke suhtes lineaarsed ja vaenlane tehisintellekt oleks kohe kodus, kui Monty Python jänkut laeb. Püha Graal.
See taandub tegelikult väärtuse küsimusele. Kas see on teie raha väärt? Võib olla. Vere ja jõhkruse sümfoonia on nii üle võlli, et see on hullumeelne (heas mõttes) ning mängujuhtimine üldiselt on siidiselt sile ja poleeritud.
Mäng on ilmselgelt üles seatud järje jaoks – millele mängu ajal vihjatakse – ja siin on piisavalt palju, et teid selle pärast põnevust tekitada. Kui välja arvata mõned väikesed muudatused (eriti tehisintellekti puhul), pole vaja midagi muuta. Seda peab lihtsalt rohkem olema.
Tulemus: 8 punkti 10-st
(Seda mängu vaadati PlayStation 3-s 2K Gamesi koopial)
Toimetajate soovitused
- WWE 2K23 täiustab maadlussimsi peente näpunäidete ja pisut kaosega
- See nädalavahetus on ideaalne aeg Modern Warfare II-s lihvimiseks
- 8 Call of Duty: Modern Warfare II relva, mida peaksite enne Warzone 2.0 taseme tõstma
- Call of Duty: Modern Warfare II füüsiline ketas ei sisalda tegelikult mängu
- Alone in the Dark: väljalaskekuupäeva spekulatsioonid, treilerid, mänguviis ja palju muud