Viis aastat pärast selle käivitamist Street Fighter 5 on lõpuks lisanud oma viimase tegelase, Ameerika MMA-võitleja Luke Sullivani. Capcom nendib, et Luke on märk eelseisvatest asjadest, kuna temast saab väga oluline tegelane, kes läheb kauakestva võitlusmängude sarja järgmisesse nummerdatud osasse. Tulevikust kuuldes pani mind mõtlema Street Fighter 5 pika teekonna peale. See mäng on oma viie aasta jooksul sõna otseses mõttes olnud põrgusse ja tagasi.
Sisu
- Võitlus tipus püsimise nimel
- Meistriks saamine
Street Fighter V mängu treiler
Street Fighter 5 ilmus algselt 16. veebruaril 2016 ja alates 29. novembrist 2021 on mängule lisatud lõplik DLC karakter. Kuigi Street Fighter 5 mõeldakse tänapäeval heldimusega, see ei olnud alati nii. See pidi võitlema karmi käivitamise ja selle tootjaga sarjast lahkumine 30 aasta pärast. Kuid Capcomi visadus näitas meile, kuidas keskpärane mäng võib muutuda klassikaks kogu oma eluea jooksul.
Võitlus tipus püsimise nimel
Street Fighter 5Vanilje väljalaset pälvisid kriitikud ja fännid vastakaid hinnanguid, millest paljud viitasid samadele probleemidele. Mäng oli kahtlemata lõbus, kuid ma mäletan, et alustasin mängu ja märkasin, kui piinlikult kuiv pakk alguses oli.
Kui teid seal poleks, oleks see teile hea, sest oleksite jäänud ummikusse rangelt võrguühenduseta versus režiimis, poolküpsete tegelaslugude režiimides ja ellujäämisrežiimis, mis oleks kõigil pärast ühekordselt igav. Arkaadrežiimi ei leitud ja Capcomi lubadused filmiloo kohta, mis on sarnane Mortal Kombati ja Injustice'iga, ei realiseerunud käivitamisel. Isegi mängu põhipoolel leidsid kõvad fännid mängus palju vigu, mille tulemuseks oli ülejäänud sarjaga võrreldes üsna talts ja igav kogemus.
Minu suurimad probleemid Vanillaga olid:
- Pole piisavalt tegelaste mitmekesisust (vähesed mänguplaanid/arhetüübid)
- Pole piisavalt iseloomu väljendusvõimet (raske mängida ühte tegelast erinevalt)
- Halb sisendi viivitus ja seetõttu raskem karistada ja seega väiksem oht, et muljumise loenduri nupud lehvitavad- Lihtsalt UltraDavid (@ultradavid) 29. november 2021
Peaaegu kõik ei olnud Street Fighteriga rahul. Mäng ei sobinud uustulnukatele (neile, kes soovivad arkaadrežiimis jamada) ja isegi kõrgema klassi mängijad ei näinud mängus lõbusust. Ei aidanud see, et Capcom vandus uuele võitlusraha valuutale, mida mängijad said hankida mitte ainult mängusisese kosmeetika ostmiseks, vaid ka DLC-de ostmiseks. Võitlusraha oli kasutu nende jaoks, kes ei jahvatanud võrgumänge ööpäevaringselt, ja see muutis Capcomi oma kehva võrgukoodi ja sisendviivituse tõttu veelgi hullemaks.
Mäng läbis oma kaks esimest hooaega, kuni lõpuks Capcom andis välja täiesti uue väljaande SFV pealkirjaga, Street Fighter 5: Arcade Edition. See uus laiendus hõlmas kõiki esimesel ja teisel hooajal välja antud DLC tegelasi, arkaadrežiimi, Extra Battle režiim ja uus V-Trigger (ainulaadne sisselülitusmehaanik) iga tegelase jaoks mängu.
Street Fighter V: Arcade Edition – kino avamine
Arcade väljaanne, välja antud 2018, nägin SF5 lõpuks saada kiitust, mille pärast see oli, ja palju muud. Mitte ainult arvustajad ei muutnud oma lugu, öeldes, et mäng tundus lõpuks täielik pakett, vaid ka juhuslikud ja võistlevad mängijad leidsid võitlusmängu naasmisest tõelist rõõmu. Klassikalise Street Fighteri moel oli kambris muidugi valmis veel üks uus väljaanne.
Meistriks saamine
Kaks aastat hiljem, aastal 2020, andis Capcom välja järgmise suure värskenduse Street Fighter 5 kujul meistrivõistluste väljaanne. Mängu käik viidi läbi tohutult, tegelaste tasakaalu muutmisega ja iga tegelase jaoks teise V-oskusega. Capcom kuulas esialgseid kaebusi, mis pommitasid Street Fighter 5 ja see reageeris suurejooneliselt.
Järsku Street Fighter 5 oli saamas hitt-kirje, mis lubas avaldada ja tuua tonni erinevaid tegelasi sarnane Alpha-seeria mängudega. See värskendus võeti nii hästi vastu, et Capcom andis sellele veel ühe hooaja rohkemate tegelaste, uute mehaanikatega, nagu V-Shift dodge ja loendur, ning veelgi rohkemate etappidega. See lisahooaeg on nüüd lõppenud Luke Sullivani lisamisega, jättes fännid lõpppaketi osas palju positiivsemaks. Fännid tervitavad nüüd Street Fighter 5 kui üks sarja parimaid sissekandeid, mõned isegi võrdlevad seda teiste Street Fighteri suurkujudega nagu Kolmas streik.
Lõppmängu SFV ja 3S vahel on palju sarnasusi: rõhk tabamuste kinnitusel, vähesed invuleerimisvõimalused, eriti meetriteta, süsteemi mehaanika mida saab kasutada ründavalt või devensiivselt ja reaktsiooni või ennustuse korral ümberpööramisel/v-nihutamisel, hea iseloomu mitmekesisus ja mängija väljendus, jne
- Lihtsalt UltraDavid (@ultradavid) 30. november 2021
Ma arvan, et SFV on minu lemmikuks seotud 3S-iga, mille taga on 4.
Selle väärtuse kohta ütleksin, et 4 on kogukonnas sama lõhestav kui 3S [ilmumisel].
— Hr Mostafles (@MrMostafles) 4. november 2021
Kuigi mäng on muutunud fännide heaks, ei tähenda see, et kõik oleks fikseeritud. Kuigi selle võrkude loomine on tehtud hämmastava tagasipööramisstandardiga, mille poole võitlevad mängijad nõuavad, rakendati seda halvasti, mis muudab võrgukogemuse kohati kehvaks. See ei tohiks nii olla žanri määravas sarjas nagu Street Fighter. See ei aita, et mängud enne seda meeldivad Skullgirls ja Mortal Kombat, või pärast seda välja antud mängud nagu Guilty Gear Strive ja isegi Marvel vs Capcom Infinite, rakendas peaaegu veatut võrgukoodi. Aastaid, SFV on olnud suurepärane võitlusmäng, mis on mulli lõksus halva võrgukoodi tõttu, mis on sundinud mõned mängijad isegi kukkuma mängu täielikult – mis on veelgi hullem ajastul, kus võrguühenduseta sündmusi ei saa nii palju juhtuda pandeemia.
Hea võrgukood pic.twitter.com/yTEqKvgXsZ
— Moe (@MachoorTV) 27. juuni 2021
CFN on parim võrgumudel (ja SFV veebimudel üldiselt) kõigi kunagi tehtud võitlusmängude jaoks
Netcode on sõna otseses mõttes ainus, mis seda tagasi hoiab. Netcode on väga oluline https://t.co/KrZ2DMSYjQ
— BLEACH STAN | Shaud @ College Hiatus (@ShaudL_) 19. juuli 2021
Street Fighter 5 on järjekordne klassikalise kaasaegse mängude needuseklubi liige, millega ükski mäng liituda ei taha. See nimekiri sisaldab mänge, mis pidid lõpuks tunnustamiseks läbima olulisi värskendusi, ületades kehva planeerimise ja halbadest vigadest. Kõikide buffide, närvide, mehaaniliste muudatuste ajal, turniiriringid, ja röövrünnakute tsenseerimine, on see leidnud tee valgusesse tänu Capcomile, kes püüdis lahendada peaaegu kõik mängijate probleemid.
Loodame kõik, et nad suudavad selle võrgukoodi probleemi selleks ajaks lahendada Street Fighter 6 jõuab riiulitele.
Toimetajate soovitused
- 2023. aasta parimad mängud: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ja palju muud
- Hindasin selle suve suurimaid mänguvitriine. See oli parim
- Capcom Showcase 2023: kuidas vaadata ja mida oodata
- Humanity on parim PS5 (ja PSVR2) mäng, mida olen seni mänginud
- Street Fighter 6 on üksikmängija võitluskogemus, mida olen alati soovinud