Fortnite'i ja Apexi legendid ähvardavad meie elu monopoliseerida

Apexi legendid oli minu vaba aja üllatushitt. Ma isegi ei teadnud, et see tuleb. Siis äkki oli see kõik, mida ma mängida sain.

Sisu

  • Massiivse FOMO juhtum
  • Tasakaalu leidmine (või keda ma nalja teen?)

Nagu alati, kaasnes mu joobumisega ka pilk mängude mahajäämus Olen aastate jooksul omandanud ja ma ei saa aidata, kuid tunnen natuke kurbust. Nii palju kui mulle meeldib endale öelda, et mängin lõpuks läbi terve Witcheri või Dragon Age'i seeria, tean, et seda ma peaaegu kindlasti ei tee. Ma ei hakka kunagi mängima armastatud mänge, millest ilma jäin, sest tänapäeva suurimad mängud nõuavad pidevat tähelepanu.

Apexi legendid, Hümnja Jaoskond 2 on mitmel viisil erinevad. Ometi on neil kõigil üks ühine joon – need on "reaalajas teenindamise" mängud. Alati võrgus olevad ja pidevalt arenevad reaalajas teenindusmängud võivad kesta aastaid hooajalised sisuvärskendused, mikrotehingud, tasulised tellimused ja regulaarsed kohandused meta-mäng. See on tulumudel, mis on nüüd kasuks, valmistades suureks meelehärmiks kõigile, kellel on mahajäämus mänge.

Massiivse FOMO juhtum

Kõige tuntum (kuigi vaevalt esimene) reaalajas teenuste hulgas on Fortnite. Lihtsalt selle mängu nime kuulmine kurnab mind. Iga uue hooajaga tulevad uued sündmused, režiimid ja eksklusiivsed nahad. Mis veelgi hullem (või parem?), iga nädal saabub uute väljakutsetega. See kõlab nagu palju sisu tasuta mängitava mängu jaoks, eks?

Fortnite'i otsing kolme ülisuure istme vahel 8. nädala väljakutse lahingutäht

Ah, kuid mäng võib tunduda piiratud, kui te ei osta hooajalist lahingupassi. See avab kogu laiuse Fortnite'i oma väljakutseid ja tasusid. Kas soovite seda legendaarset nahka, mille nad hooaja alguses debüteerisid? Parem hankige endale Battle Pass, täitke iganädalased väljakutsed ja ronige hooaja 100 tasemest üles.

Pole ime, et näeme seda reaalajas teenuse mudelit ka teistes mängudes rakendatuna.

See on palju aega mängule pühendumiseks. Fornite on suutnud oma mängijabaasi kasvatada ja säilitada alates selle käivitamisest 2018. aasta septembris. Seda Epic tahab ja teenib jätkuvalt raha. Pole ime, et näeme seda reaalajas teenuse mudelit ka teistes mängudes rakendatuna.

Ja Fortnite on vaid tohutu jäämäe tipp. Varsti saame mõlemad Hümn ja 2. osakond, kaks tohutut mängu, millel on hooajaline sisu ja tasuta DLC, andes minu vabale ajale tohutult raha. ma võiksin olla edeneb mu Draakoniaeg: inkvisitsioon kampaania, aga miks ma peaksin seda tegema kui kogu mu Discord mängibäsja välja antud (ja fantastiline) Apexi legendid?

Tasakaalu leidmine (või keda ma nalja teen?)

Iga kord, kui lisan oma mahajäämusse uue mängu, on sellel tärn - "Kui mängite seda mängu praegu, ei lõpeta te seda tõenäoliselt kunagi." Ma olen liiga hajameelne. Tundub, et iga mäng sunnib mind loobuma oma huvist kõige muu vastu.

Juhtum: Fallout 76. Fallout on traditsiooniliselt olnud ühe mängijaga sari ja seejärel ilmub Bethesda, kes hõõrub käsi kokku alati võrgus oleva mitme mängijaga eellooga, saates fännid allakäiguspiraali. Peamiselt seetõttu, et selle käivitamine oli tõesti halb, kuid mängul on palju potentsiaali ja taaskord nõuab kogu teie vaba aega.

Iga mäng, mille ma oma mahajäämusse lisan, on varustatud tärniga - "Kui mängite seda mängu praegu, ei lõpeta te seda tõenäoliselt kunagi."

Red Dead Redemption 2 on sarnane, kuigi palju lihvitavam probleem. Pika kampaania lõpetamine suunab teid edasi Red Dead Online, sobib koostöömissioonide ja võrgurežiimidega, mis sisaldasid lahingukuninglikku mängu Gun Rush. Võiksite selle mängu osta ja mitte mängida aasta aega.

Näiteid on veel palju ja ükskõik milline neist võib mind pikaks ajaks kaasa lüüa. Kuigi on veel palju mänge, mis ei püüa kogu minu vaba aega ära osta, mõtlen, kui kaua see kestab.

Ma tean, et ma pole ainuke, kellel on raske sammu pidada. Lõpuks peavad inimesed seadma prioriteediks need mängud, mille jaoks nad tahavad aega varuda, ja loobuma mängudest, mille jaoks nad ei soovi. See viib selleni, et rohkem inimesi investeerib palju aega vähematesse mängudesse.

Eelmise aasta finantsaruanded on seda näidanud Fortnite ja Call of Duty: Black Ops 4 oli uskumatu edu, samas kui paljud konkurendid ei teinud nii kuuma. Selle trendi täpsed põhjused on ebaselged, kuid märgid viitavad sellistele mängudele nagu Fortnite.

Pärast vabastamist Apexi legendid, Fortnite'i oma Twitchi vaatajate arv vähenes oluliselt. Muidugi on see suuresti tingitud striimijate keskendumisest uus ja populaarne mäng, kuid see mõjutab tõenäoliselt paljusid nende vaatajaid sama tegema. Kui Fortnite, mängude kauaaegne kallis, saab löögi, võin vaid ette kujutada, mida see eelseisvate pealkirjade jaoks tähendab.

Näib, et mängijatel pole lihtsalt aega isegi kõrgetasemeliste väljaannete jaoks.

Kuhu me siit läheme? Ma pole kindel. Mulle näib üleminek reaalajas teenindamisele selge kõike on kõigile liiga palju. Kui mängud meeldivad Hümn ja Jaoskond 2 osutuda edukaks, hoolimata kogu mürast, siis võib-olla ma eksin.

Kuid tundub ka, et mängijatel pole lihtsalt aega isegi nende kõrgetasemeliste väljaannete jaoks. Kerge reaktsioon sellele Hümn demo näitab, kui paadunud publik on muutunud. Paljud mängijad tunduvad olevat enam kui okei, kui nad peavad kinni sellest, mida nad teavad, välja arvatud juhul, kui uus väljalase on absoluutselt kõrgeima kvaliteediga.

Seni kogub mu mahajäänud mängud jätkuvalt tolmu. Ma olen liiga hõivatud Apexi legendid.

Toimetajate soovitused

  • 2022. aasta parimad reaalajas teenindusmängud: 10 käimasolevat mängu, mille mängimist me ei suutnud lõpetada
  • Apex Legendsi järgmine hooaeg suurendab taseme ülempiiri ja eemaldab enesetagastuse
  • Apex Legendsi uus hooaeg toob mängu surnud kaiju
  • Parimad reaalajas teenindusmängud
  • Miks jääb nii palju ametlikest videomängude rõivastest märkimata?

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.