Kuum kannulOctopath Traveler, Square Enix on taas asja juures Projekti kolmnurga strateegia. See on veel üks "töötiitel", mille ametlikku omaksvõtmist eeldame, nagu oleks kunagi mõni muu nimi kandideerimas.
Mäng kasutab taas suure osa esteetilisest võlust Octopath Traveler aasta kuldaastatele vastu võetud austusavaldusena JRPG-d. Kas see uus strateegia pealkiri on legendaarse vääriline järg Final Fantasy taktika, või lihtsalt piksliline katse nostalgiat raha teenida? Demo põhjal otsustades kaldun ütlema, et see jääb kõige tavalisema otsese võrdluse varju. Kuid kui narratiiv teid ei tõmba, ärge oodake, et teete läbi näete.
Soovitatavad videod
Enne kui teid sügavasse otsa surutakse, tunnistab demo targalt, et teil on raske mõista lugu mõnest teie ees ootavast lahingust. Viies teid otse lahingusse XI peatükist, on asjad juba tõusnud. Kuna ümberringi on surm ja hävitus, on raske olukorrast kokkuvõtteid teha – ärge unustage kasutada intrigeerivat hääletusmehhanismi otsustada, kas anda prints läheneva armee kätte või mitte, kes just ta isa pea maha raiutas nagu odav keeduroog kana.
Seotud
- Lõpuks teame, mis on Dragon Quest Treasures ja millal see käivitatakse
![Projekti kolmnurga strateegia interaktsioonid](/f/2061a08e9bca36be0a9712f002363ab6.jpg)
Linnanimedega nagu Glenbrook ja Whiteholm, millele võin Põhja-Inglismaal jalutades ette sattuda, on raske astuge selle taha, mis tundub nagu lugu, mida oleme miljon korda varem kuulnud: keskaegsed fantaasiakuningriigid võitlevad nende pärast tarbeesemed. Selle asemel, et jagada ressursse, põletavad need tülitsevad riigid neid pigem pikkade ristisõdade õhutamiseks ja masside tapmiseks. Ainult ühel kuningriigil võib lasta õitseda ja te ei saa kunagi teada, kas olete õigluse poolel või lihtsalt üks osa ravimatust nuhtlusest, milleks on inimene.
Aga see on OK. Seal, kus lugu võitleb, kannavad lahingud raskust. Projekti kolmnurga strateegia on midagi enamat kui lihtsalt tekstikastid, mis eelnevad pikkadele käigupõhistele lahingutele. Enne iga suuremat võitlust võite vabalt uurida potentsiaalset lahinguvälja, kus saate kuulata oma vägede muresid, koguneda kõik esemed, mis juhuslikult laiali jooksevad, ja tuvastage võimalikud õhutuspunktid, otseteed ja kõrged maad, mida saate oma eelis. Kui olete rahul, saate vaadata, kuidas vaenlane sisse veereb, ja seada oma üksused üles nagu väikesed etturid, nagu nad on.
Kui olete üldse tuttav hiljutiste taktikaliste tabamustega, nagu Tulekahju embleem, saate kiiresti hakkama üksuse toimingute ja pangaressursside haldamisega hilisemateks toiminguteks. Liikumiseks võib kuluda veidi aega, kuid kui üksused hakkavad lähenema, on lahingumehaanika tihe ja kiire. Ümberpaigutamine, et saada boonuseid seljarünnakukahjustusi, viia vibulaskjad kõrgemale maapinnale ja kasutada isegi jääseinu või raviringe kehtestage lämbumispunktid ja lappige kiiresti kokku tugev meeskond, mis haarab teid oma uhkete osakeste efektide ja mõjuva ekraaniga raputama.
![Projekti kolmnurga strateegia lahing](/f/ae173dcef4b583387bcd690000863933.jpg)
Teil on demo algusest peale avatud peaaegu kõik lahingumehaanikud. Kui üksused õpivad lahingu keskel uusi oskusi, kui nad taseme tõusevad, avab see uksed mõnele strateegilisele nihkele, mis minu jaoks tuli täpselt nii, nagu ma neid vajasin. Neile, kes tunnevad muret aeglase tempo ja pikkade tegevuste vahelise ooteaja pärast, põhinevad pöörded sellistel statistikatel nagu Kiirus, nii et te ei pea tervet armeed korraga liigutama ja ootama, kuni vastasmeeskond kogu oma armee segamini ajab umbes. Kui mõõkade ja varraste määrdumise vahele jääb rohkem kui 10 sekundit, on sul süüdi vaid oma otsustusvõimetus.
Suurte lahingute vahel kasutate linnade ja küladega kaunistatud maailmakaarti, et näha, kuidas naaberasulad teie tegevusele reageerivad. Näitajaid on palju, nii et saate enne päästikule vajutamist teada, millesse sattute. Kui teil on võimalus vestluses oma sõna sekka öelda ja teie ideaalid mõjutavad seda, kuidas teie alluvad teid näevad, mis võib teha või murda võtmetegelase otsuse teie eesmärgiga liituda. See kõik on värskendavalt läbipaistev mängu jaoks, mille läbimiseks kulub kahtlemata vähemalt 40 tundi teie elust. nimelise kolmnurga strateegia valikvastustega mehaanik avab võimalused korduvateks läbimängimisteks veelgi madalamal rida.
![Projekti kolmnurga strateegia tervendamine](/f/3fd0f9d4808cb141af396172e4acd0f3.jpg)
Sellelt üllatavalt sügavalt demolt on palju ära võtta. Square Enixi otsust kasutada uuesti interaktiivset juturaamatut on lihtne ümber lükata, kuid 2D- ja 3D-graafika õrn segu loob tõesti täiusliku tasakaalu vana ja uue vahel. Ainuüksi esimeses lahingus loob hüpikraamatusilla taga imeline bokeh merel kauni pretsedendi selle kohta, mida täismängus oodata.
Seda võib julgelt öelda Projekti kolmnurga strateegia on funktsioon täielik. Tasakaaluparandused, veaparandused ja veider detail on tõenäoliselt kõik, mis potti segada. Võluvad spraidid, kes mängivad jõhkraid lahinguid säravate loitsude vahel, on vaatepilt, mida ma näen end täiel rinnal nautimas. Mänguahel on sügav ja tihe, kuid ma muretsen, et lugu on miljon korda varem tehtud. Ja kui te ei saa selle tegelaste etteastetest maha jääda, ei pruugi sellest, mis jääb, piisata, et kanda seda, mis on tõenäoliselt väga pikk.
Toimetajate soovitused
- Octopath Traveller 2 toob veebruaris Switchile veel ühe retrostiilis RPG
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.