Metroid: Samus Returns Review

Metroid Samus Returns praktiline ülevaade

"Metroid: Samus Returns"

MSRP $39.99

Hinde üksikasjad
DT soovitatav toode
"Metroid: Samus Returns on fantastiline ümberkujundamine alahinnatud klassikast."

Plussid

  • Alahinnatud klassika suurepärane moderniseerimine
  • Uued täiendused täiustavad sujuvalt põhimängu
  • 3DS-i riistvara realiseerib täielikult originaali nägemuse
  • Reaktiivne, pingeline võitlus

Miinused

  • Korduvad bossivõitlused
  • Kaart ja skannimispulss nihutavad fookuse uurimiselt

On möödunud 14 aastat ajast, mil meil on olnud "õige" 2D Metroid mäng, kuid te ei tea seda, kui sageli seda nime mänguringkondades loobitakse. "Metroidvania", uurimus-/tegevusplatvormi alamžanr, mis tuleneb pseudo avatud maailma mehaanikast, mida populariseerisid Metroid ja Castlevania: Öise sümfoonia, on sama populaarne kui kunagi varem. See kuvatakse sama sageli ja mõnikord koos uuemate "Hingepärane” alamžanr populaarsetes uutes pealkirjades nagu Surnud rakud ja Õõnes rüütel. Kuigi 2000. aastate alguses oli Nintendo pihuarvutitele mõeldud 2D Metroidi ja Castlevania mängude pidev voog, oli see kaev siiani ilmselt kuivanud. Kinnitasime innukalt oma soomusrüü koos galaktilise pearahaküti Samus Araniga.

Metroid: Samus Returns arvustus.

Metroid: Samus Returns on "ümberkujundamine" 1991. aasta kohmakalt nimetatud Metroid II: Samuse tagasitulek Game Boy jaoks. See jääb truuks klassikalise originaali tuumale, kuid lisamehaanikaga (mõned pärinevad järgmistest seeriakirjetest, mõned täiesti uued), mis tõstavad selle lihtsast ümbertegemisest kaugemale. Castlevania: Varjude isandad arendaja MercurySteam tegeles arendustegevusega, kuid seda Nintendo staar Yoshio Sakamoto kogenud juhtimisel, kes lõi sarja kaaslooja ja lavastas enamiku selle klassikalistest sissekannetest.

See värskete silmade ja seeriakogemuse kombinatsioon saavutab täiusliku tasakaalu mänguga, mis on juurdunud nostalgiast, kuid tundub rohkem kui küüniline raha sissemakse. Metroid II, mis on häiritud algse Game Boy riistvara piirangutest, on alahinnatud klassika ja Samus naaseb lõpuks annab sellele lihvi ja uue publiku, mida see väärib.

Mängi uuesti, Samus

Samus naaseb korjab peale sündmused originaalist Metroid. Häiritud metroidtulnukate näilisest jõust, millega pearahakütt Samus Aran planeedil silmitsi seisis Zebes, Galaktika Föderatsioon saadab ta kodumaailma SR388, et kõrvaldada oht selle kohal. allikas. Peale avateksti roomamise pole mängus praktiliselt mingit selgesõnalist narratiivi.

Selle asemel on tegevus üles ehitatud Samuse ümber, kes uurib planeedi pinna all aina sügavamale ja otsib üles samanimelisi metroiide. Alumisel ekraanil olev loendur algab 40-st ja tiksub allapoole, kui võtate oma sihtmärgid välja, andes mängijatele aimu mängu muidu mittelineaarsest mängust üldise tempoga. Maailm on jaotatud eraldiseisvateks aladeks, mida eraldavad liftid, mis muutuvad ohtlikumaks, mida madalamale lähete.

Metroid Samus tagastab 8. ekraani
Metroid Samus tagastab 1. ekraani
Metroid Samus tagastab 2. ekraani
Metroid Samus tagastab 4. ekraani

Iga Metroidi mängu määrav kvaliteet ja selle nimekaimu žanri tuum seisneb muidugi selles, et Samus leiab oma ülikonnale võimsaid uuendusi, mis annavad talle uued võimed nii võitluseks kui ka uurimiseks, avades kaardi uusi osi, kui ta teenib võimeid erinevatest asjadest mööda minna. takistusi. Nende hulka kuuluvad Samuse relvade ja turvise poolehoid, kõrgemad hüpped ja võimalus temasse kükitada Signature Morph Ball kera ja veere ümber, lõpuks üle seinte ja lagede koos Spider Balliga uuendada. On ka võimeid, mis ilmnesid alles järgmiste mängudeni, näiteks Grapple Beam või Super Raketid.

See konstruktsioonimehaanik, mida tavaliselt nimetatakse "käigukastiks", on praegu järeleproovitud disainikool, kuid Samus naaseb näitab, et originaal võib siiski olla parim. Võimud jõuavad helde klipini, mis annab Samusele pideva edenemise tunde. Peamine on see, et kõik tema võimed tunnevad end suurepäraselt. Kui suudate järsku hüpata kaks korda kõrgemale, eirata vett või tulistada läbi takistuste, tundub, nagu oleksite rakendanud petukoode, mis muudab väljakutsed tühiseks, mille tõttu tund aega varem juukseid välja tõmbasite.

Kui originaal ilmus Game Boy aastal 1991, mõned kiitsid selle läbimõeldud, külgnevat tasemel disaini, kuid paljusid peletasid riistvara piirangud. Selle halltoonide graafika muutis paljusid mängu koopaid raskesti eristatavaks (mis oli ilma kaardita eriti tülikas taganemise abistamiseks) ja minimalistlik heliriba, mis on tõlgitud Game Boy heli dissonantsete piiksuteni ja bloopidena. kiip.

3DS on siin suurepäraselt mõjutatud, andes mängule rikkaliku ja värvilise keskkonna ning meeleoluka atmosfääri. Mängu käik on endiselt 2D, kuid 3D-graafika võimaldab fantastiliselt palju taustadetaile (nagu tohutud, salapärased olendid ümberringi) ja aeg-ajalt toredaid väikeseid lõikestseene.

Millal ta seda tegema õppis?

Sakamoto ja MercurySteam, kes ei rahuldu lihtsalt originaali klassikalise mänguviisi ümberkujundamisega, lisasid täiesti uue võimete komplekti nimega Aeion, mis kulutavad energiat omaenda arvestist. Neist esimene, Scan Pulse, muudab mängu põhilise uurimismehaaniku suure hoo, paljastades Samuse ümber suure ruudukujulise kaardiala. Originaal Metroid II ei sisaldanud üldse kaarti, rääkimata võimalusest seda kaugskannida.

"Kui suudate järsku hüpata kaks korda kõrgemale, ignoreerida vett või tulistada läbi takistuste, tundub, et olete rakendanud petukoode..."

Uute mängijate jaoks, kes on üles kasvatatud minikaartidel, HUD-idel ja uuemate mängude objektiivsetel markeritel, aitavad need elukvaliteedi täiustused oluliselt kaasa nende juurdepääsetavuse parandamisele. Kuigi see ei takista uurimist, mille võimalikku põhjust kardasime, tõmbab see mängijate tähelepanu kaardile sagedamini, vähendades vajadust otsida saladusi iga plaadi kohal. Ühest küljest lootsime rõõmsalt kaardile, et vähendada tüütut ja tarbetut taganemist. Teiselt poolt kurtsime, kuidas see lahjendab mängu uurimisse sukeldumist. Üks meie lemmik asju Legend of Zelda: Breath of the Wild selle aasta alguses oli see, kuidas see omaks retrotundlikku minimaalset lisateavet, mängija tähelepanu suunamine täpselt tegevuse enda kohta. See pole kaugeltki kohutav, kuid sellele on lisatud kaardistamisfunktsioone Samus naaseb on üks kaasaegne puudutus, mida me veidi kahetseme.

Teised Aeioni võimed, nagu kahuri kiirtuli, kahjustusi neelav välgukilp ja võime aeglustada, muudavad mängu üldist kulgu vähem, kuid ei ole vähem kasulikud. Sarnaselt sarja traditsioonilistele võimetele on need mitmekülgsed, lahendades konkreetseid läbimisprobleeme, pakkudes samas ka uusi taktikalisi võimalusi võitluseks. Uus ressurss, mille abil saate slotikaid loomulikult mänguvoogu hallata, lisades sügavust ilma, et see muutuks ülekaalukaks või tülikaks.

Samus saab lähedalt ja isiklikult

Combat tundub siin üldiselt lihavam kui originaalis. Samuse varem fikseeritud sihik on lukust vabastatud, võimaldades tal istutada vasaku õla nupuga ja sihtida 360 kraadi , muutes võitlused palju nüansirikkamaks. Uus lähivõitlusloendur, milles Samus laias kaares üles libistab, on tõenäoliselt teie uus funktsioon kasutab vajadusest kõige rohkem ära, kuna võitlus on mõnevõrra ümber ehitatud seda.

Kus originaal Samuse tagasitulek lubatud rippuda nii kaugele kui võimalik, et vaenlasi ohutust kaugusest ära korjata, vaenlased sisse Samus naaseb on palju agressiivsemad, sundides Samuse tagumisele jalale. Peaaegu kõik vaenlased ja ülemused vilgutavad aeg-ajalt valget valgust vahetult enne Samust pühkides. Hästi ajastatud lähivõitluse loendur tõrjub selle rünnaku kõrvale, rabades vaenlase kriitilise löögiga ja avades teile võimaluse neid täis pumbata. energiat või rakette, kuid selle õigeks saamine võib olla keeruline ja väike viivitus enne uuesti proovimist tähendab, et ajastus on kõike.

Metroid Samus tagastab 6. ekraani

Tulemuseks on see, et võitlus tundub palju rütmilisem ja reaktiivsem kui eelmised sissekanded. Isegi mängu vähem võimsad vaenlased teevad karistavat vanakooli kahju, mis muudab nende näkku sattumise veelgi ohtlikumaks, nagu lähivõitlusloend sunnib. Bossi võitlused metroidide vastu seisnevad eelkõige kõrvalehoidmises ja õige hetke ootamises, et neid uimastada ja nende tervisest osa võtta. Vaenlased langevad sel viisil palju kiiremini kui lihtsalt tavalise tulega ja mõnda on ilma selleta üldse raske toime tulla.

Puriste võib selline põhimõtteline muutus võitlusrütmis heidutada, kuid meile see meeldis. See seeria mäng räägib sellest, et Samus on üksi maailma vastu, mis seda tahab lööb teda nagu putukat ja uus võitlussüsteem muudab need panused hetkest selgemaks hetk. Võitlus on vahetum ja reageerivam kui eelmistes kirjetes, muutes iga kohtumise pisut pingelisemaks.

Metroidid ise võivad olla originaali muidu tugeva täiustamise nõrgim lüli. Mängu edenedes on Samus tunnistajaks, kuidas metroidid nahalt maha löövad ja muutuvad üha võimsamaks ja võimsamaks. viimistletud vormid, kuid aeglane kiirus, millega see juhtub, jätab metroidi lahingud pisut rühi ja korduv. Lõppmängu evolutsioonid lisavad kena mitmekesisust, kuid see on liiga vähe, liiga hilja, kui olete veetnud suurema osa mängust nii palju kordi sama lahingut korrates.

Meie võtta

Nostalgia juhib paljuski seda, mida videomängutööstuses praegu tehakse – riskantsemate uute pealkirjade asemel domineerivad väljalaskekalendris taaskäivitused, ümbertegemised ja remasterid. Metroid: Samus Returns on palju enamat kui lihtne ümbertöötlus. Pigem on vaja alahinnatud klassikat, mille disainimõju on tänapäeval ehk laiemalt tunda kui kunagi varem, ja täiustab seda uue publiku jaoks. Mängu tuum jääb suures osas puutumata, kuid uued täiendused rikastavad üldist kogemust. Esimene klassikaline 2D-stiilis Metroid 13 aasta jooksul (alates GBA Metroid: nullmissioon, režissöör ka Sakamoto), Metroid: Samus Returns on frantsiis tippvormis ja sobib suurepäraselt vanadele meistritele.

Kas on paremat alternatiivi?

Ei. Ajalooline frantsiis, mis lõi välja terve žanri. Avatud maailma 2D-uuringute platvormi jaoks on palju võimalusi, alustades korralikest Metroidi mängudest kuni tänapäevaste keerutusteni, nagu Surnud rakud. Moodsa vananenud, puhta klassika ümbernägemisena aga Samus naaseb on võrratu.

Kaua see kestab?

Meie esimene läbimäng kestis ligikaudu 10 tundi ja üle 50% mängust jäi uurida. Lõpetajatele on palju, millesse nad saavad hambad sisse tõmmata, rääkimata raskemast mängurežiimist, mis avaneb pärast ühekordset löömist.

Kas peaksite selle ostma?

Jah. Metroid: Samus Returns on suurepärane näide sellest, miks Metroidi frantsiis on endiselt mängijate seas austatud, ja see on üks parimaid tiitleid 3DS-i elutsükli lõpus.

Toimetajate soovitused

  • Detektiiv Pikachu naaseb: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
  • Parimad Metroidi mängud, järjestatud
  • Metroid Prime Remastered ilmus Nintendo Switchis lihtsalt üllatusena
  • Nintendo 3DS-i parim (ja veidram) kultushitt jõuab Apple Arcade'i
  • Kirby’s Return to Dream Land Deluxe toob järgmisel aastal Switchi Wii klassika