Disney Speedstorm on veel üks multiversus, mis on valmimisel

Kui otsite selget ülevaadet videomängutööstusest 2023. aastal, otsige rohkem kuiDisney kiirtorm. Tulevane Disney-Pixari kardisõitja koondab mitu ägedat trendi üheks täiuslikuks videomängutormiks. See on veel üks stuudio, mis püüab ära kasutada Nintendo kõige armastatumate mitme mängijaga mängude edu. korporatsioon, mis kasutab oma tohutut IP-teeki ja reaalajas teenuste ideid, mis on mõeldud pikaajaliseks juhtimiseks kaasamine.

Sisu

  • Disney kart
  • Hea asja matmine

Sain mängule juurdepääsu enne selle ametlikku varajase juurdepääsuga väljalaset 18. aprillil ja lahkusin veidi segaste tunnetega. meeldib MultiVersus ja Nickelodeoni tähtede löömingenne seda, Disney kiirtorm saab põhimängu osas palju õigeks, kuid teeb reaalajas teenusepakkujana mõningaid küsitavaid otsuseid. See on võib-olla kõige rohkem hetke mäng, mida olen 2020. aastatel mänginud – nii heas kui halvas –, kuid pühendunud Disney fännid peaksid sellest saama täpselt selle, mida nad tahavad.

Soovitatavad videod

Disney kart

Disney kiirtorm

on uskumatult lihtne kuue sõnaga kokku võtta: Mario Kart, kuid Disney tegelastega. Kõik põhitõed on olemas – triivimisel põhinev võidusõit, vastastele loopimiseks mõeldud esemed ja keerulised otseteedega kaardid. Ainuüksi nende põhitõdede põhjal saab arendaja Gameloft õige summa. Võistlused on kiire tempoga, rõhuasetusega pideval turgutamisel ja energiahaldusel. Driftimine ei anna mängijatele mitte ainult väikest kiirust, vaid täidab ka nende võimendusmõõdiku, mille saab täitumisel kulutada. Tavavõistlus sunnib mind püüdma kokku aheldada nii palju kiiruse suurendamisi kui võimalik, triivides kriipsu padjad, oma võimendusmõõturi ülesehitamine ja aeg-ajalt teatud esemete kaudu lisahoogu saamine. See pole päris F-Zero, kuid on sellele kiirusele veidi lähemal kuiMario Kart 8 Deluxe.

Miki-Hiir võistleb Disney Speedstormis.

Loomulikult on peamine atraktsioon armastatud frantsiiside integreerimine. Sellel rindel, Disney kiirtorm sellel on mõned tugevad küljed, kuid see jätab siiski enne täielikku väljaandmist veidi arenguruumi. Praegune nimekiri loob hea tasakaalu ikoonide ja mõnede veidruste vahel, mis näitab, et Disney tunneb end mugavalt oma varahoidlasse kaevata. On sürreaalne näha, kuidas Miki-Hiir Baloos pomme lööb ja Kariibi mere piraadidElizabeth Swann, mis on täpselt see, mida selliselt ristprojektilt soovite.

Siin töötab see, et frantsiisi integreerimine ei piirdu tegelaskujudega. Näitlejate, nagu Ming-Na Wen (kes mängib siin Mulani) hääleliinid äratavad võidusõitjad ellu, muutes selle täiuslikumaks kui GameMilli häälteta. Nickelodeoni tähtede lööming tegi käivitamisel. Ka selle heliriba, mis remiksib Disney klassikalisi lugusid, on mul siiani hoo sisse saanud Raketiliiga-stiil EDM rajad. Lugude elektroonilised remiksid nagu Karu vajadused ja Miki Hiireklubi teema on täiesti naeruväärsed - ja mulle meeldib see.

Muud aspektid ei tundu nii erilised. Praegune partii esemeid tundub veidi ebamäärane – võidusõitjad loobivad miine, ümbritsevad end leekides või löövad kettaid, mis vastase ekraani pööravad. Miski ei karju Disneyt, kuigi ma hindan, et igal esemel on mitu vormi, mida saab iga võidusõitja jaoks kohandada. Näiteks saan määrata, kas ma tahan või mitte, et kaitsekilp kaitseks mind rünnaku eest või toimiks ründava aurana, mis uimastab kõiki, kes mind puudutavad. See täiendav tähemärgitaseme kohandamise kiht on Mario Karti valemi kena iteratsioon.

Disney tegelased võistlevad Disney Speedstormis.

See, mis Gameloftil aga siiani korda läheb, on tema Disney-teemalised lood. Igaüks neist on erinev ja tulvil isikupära. Põnev Kariibi mere piraatide rada sunnib mind kirglikul lahingustseenil kihutama, kui kahurikuulid minust mööda vihisevad. Teine sunnib mind vana kinoekraani sisse tõmbama ja must-valges toonmaailmas ringi kihutama. Varajases juurdepääsus on juba üsna palju lugusid ja tundub, et iga uue hooajaga on tulemas palju rohkem lugusid, millest igaüks näib olevat konkreetse frantsiisi teema. Näiteks selle esimene hooaeg keerleb ümber Monsters Inc. ja toob segusse hulgaliselt uusi radu ja võidusõitjaid.

Mulle meeldib eriti, kui hästi iga rada toetab nutikat marsruutimist. Sest Kiirustorm’s tugev toetumine võimendamisele, igal rajal on a otseteede rikkus mida saab piisava hooga ära kasutada. Kui ma oma tõuke talletan, saan tõmblukuga üle maastikumäe või juuksenõela pöörde küljelt läbi mustuse lõigata. Enamik rööbasteid kipub erinevates punktides jagunema kaheks või kolmeks rajaks, ristuvad mitmetasandiliste radade ja lihvitavate rööbaste kaudu.

Põhimõttelisel tasandil Disney kiirtorm teeb peaaegu kõike, mida kardisõitjalt tahaks. Isegi kui te ei hooli IP-mashupidest ega Disneyst, on siin põnev ja tempokas võidusõidumäng, mida nautida. Peate selle lihtsalt keeruliste reaalajas teeninduskonksude kihtidest välja kaevama.

Hea asja matmine

Hetkel, mil ma esimest korda sisse logisin Disney kiirtorm, olin juba väsinud. Mind tervitas õrn kasutajaliides, mis oli täis navigeerimiseks vajalikke menüüsid ja vahekaarte. Tundub, et Gameloft võttis iga kaasaegse mänguklišee, mis ta välja mõtles, ja toppis selle siia. Tulemuseks on peavalu tekitav kuhjaga progresseerumise ahelaid, mis panevad mind kõhklema, kas minna kogemusse liiga sügavale.

Näiteks, Disney kiirtorm tal on absurdne hulk valuutasid ja ressursse, mille ümber ma ei suuda mähkida. Näib, et seal on vähemalt kolm peamist valuutat, mida saab selle poest kosmeetikatoodete ostmiseks kasutada, kuigi ma ei tea nende vahel vahet. Peale selle saab iga tegelane kildude näol oma individuaalsed ressursid. Seejärel on võidusõitjate taseme tõstmiseks kasutatavad versiooniuuendusmaterjalid, mis hõlmavad universaalseid ressursse ja karakterispetsiifilisi, mida on vaja hilisemate tasemeteni jõudmiseks. Tundub, et neid kõiki saab mängus välja teenida, kuid neid kõiki on raske jälgida.

Kokkuvõte kõigest, mis sisaldub Disney Speedstorm Ultimate asutajate paketis.

Suur osa minu senistest kogemustest on toimunud menüüdes, kus mul on vaja žongleerida naeruväärselt palju süsteeme. Saan iga võidusõitja taset tõsta, et parandada nende statistikat, aga ka tõsta nende tähetaset, kasutades neid, mis võimaldab mul nende esemeid sisse lülitada ja kohandada. Iga võidusõitja saab varustada ka meeskonnaliikmeid, mis annab neile rohkem tõuke – ja igal neist on ka oma versiooniuuendusvaluuta. Saan neid veelgi isikupärastada, vahetades nende autoosi, rõivaid ja võidupoose. Ja loomulikult on seal tohutu pood täis pöörlevaid esemeid ja lahingupass, et hankida rohkem varustust ja ressursse.

Mängides oli teatud aegu, mil avastasin end kolme menüü sügavusel vene süsteemide pesitsusnukus kinni. Tulen kohe tagasi oma hapuks esimene kogemus MultiVersus, mäng, mis tundus, et see üritas mind alati võimalikult kiiresti mängudest välja tormata, et poodi tagasi saada. See kehtib siin, eriti kuna võistlused kipuvad seni kestma vaid umbes kaks minutit. Mul on tunne, et potsatan rohkem kaste kui sõidan võidusõiduga.

Just need kaasaegsed komplikatsioonid panevad mind tundma, nagu "võimud", mida loovad Disney kiirtorm ei saa aru, mis on tehtud Mario Kart 8 Deluxemüügimees: see on uskumatult lihtne mäng, mida saab kätte võtta ja mängida. Valige tegelane, koostage kiire kart ja valige rada. See voolujooneline elegants on Nintendo suurimate hittide tunnusjoon, mis võimaldab kõigil oskustasemetel mängijatel sisse pääseda ja lõbutseda.

Ma ei tunne, et see nii läheks Disney kiirtorm nii kaugel. Näiteks nivelleeriv komponent jätab juba hapu maitse suhu. Kui ma pole teatud missioonide jaoks õigel tasemel, ei saa ma lihtsalt võita. Mul ei jää muud üle, kui lihvida versiooniuuendusmaterjale, et ühe mängijaga sisus edasi liikuda. Veelgi hullem on see, et seal on järjestatud režiim, mis võtab arvesse tasemeid, sundides mängijaid oma võidusõitjaid maksimaalselt ära kasutama, kui nad soovivad võimalust. Seal on ka puhas oskuspõhine mitme mängijaga mänguvõimalus, kuid tundub, et põhiline võistluskogemus on üles ehitatud kõigi nende aeganõudvate versiooniuuendussüsteemide ümber.

See kõik on natuke masendav, sest Disney kiirtorm mõrasid, kuidas kardisõitja puhul käsitleda head üksikmängija sisu. Varajase juurdepääsuga versioon sisaldab kuut tegelaskujule keskendunud peatükki, mis on täidetud konkreetsete ülesannetega. Mõned neist on sama lihtsad kui võidusõidu võitmine, samas kui teised katavad raja udus või täidavad iga esemekasti pommidega. Hooajapõhised peatükid lisavad veelgi rohkem, pakkudes piisavalt hea põhjuse uuesti sisse logimiseks. Ressursside kogumise kihid, rüüstatavad kastid ja palju muud tunduvad lihtsalt häirivana. Mul on hea meel, kui saaksin lihtsalt missioonid läbi mängida ja astuda mõnesse lihtsasse mitme mängijaga võrgumängu ilma obsessiivse žongleerimiseta.

Kardid kihutavad Disney Speedstormis puu poole.

Gameloftil on kindel põhiline võidusõidukogemus Disney kiirtorm. Suurepärane rajakujundus ja välkkiire sõit loovad Mario Karti lõbusa iteratsiooni, mis ei muuda seda lihtsalt Disney tegelastega. Ülemäärane sõltuvus sunnitud otseteenuse konksudest tekitab mulle ebamugavaid tagasivaateid MultiVersus, mäng, mis võitis mängijaid algselt oma IP-mashupiga, kuid ei suutnud neid pikaajaliselt säilitada. See mäng on nüüd peaaegu täielikult suletud, kuna Warner Bros. plaanib 2024. aasta taaskäivitamist.

Tundub nagu Disney kiirtorm on samal teel, kuna üritab liiga kõvasti hoida mängijaid odavate konksudega vangistuses, selle asemel et usaldada põhimängu. See on üks varajase juurdepääsuga mängu juhtum, mis loodetavasti vähendab praegu olemasolevat, mitte ei kiirusta edasi.

Disney kiirtorm siseneb varajasele juurdepääsule 18. aprillil. See käivitatakse arvutis, PS4-s, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ja Nintendo Switch.