Enne kui mu PlayStation VR2 eelmisel nädalal minu ukse taha jõudis, oli minu VR-is mängimise kogemus minimaalne. Olin tööstusest ja selle mängudest aastaid aru andnud, kuid minu tegelik mänguaeg peakomplektis piirdus ühega Eve: Valküüria demo GameStopis enne PlayStation VR-i käivitamist, paar demo messidel ja üks 15-minutiline seanss Phantom: Covert Ops peal Meta Quest 2 sõbraga aega veetes.
Sisu
- Sisse sidumine
- Mänguaeg
- Ära asenda, täienda
Vaatamata sellele selliste ettevõtete nagu Meta nõuded et VR oleks kommunikatsiooni ja meelelahutuse tulevik, tundus tehnoloogia liiga laialivalguv ja minu maitse järgi vähearenenud, paljud konkurendid toovad välja alatoitega peakomplekte, millest paljud vajavad juhet või kaks. Sellegipoolest mõtles osa minust endiselt, kas mängumeediumi igaveseks muutmiseks on vaja õiget peakomplekti koos õigete funktsioonide ja mängukoguga. Kuigi Meta Quest 2 on mind mõnda aega ahvatlenud, oli see PlayStation VR2 mis pani mind lõpuks hammustama ja VR-i omaks võtma.
PSVR2 on
kallis 550 dollarit, kuid see meeldis mulle oma muljetavaldavate spetsifikatsioonide ja asjaoluga, et see nõuab ainult ühte traadiga ühendust PS5-ga. See oli kõik, mida ma kuuli hammustamiseks vajasin. Alates selle saabumisest olen astunud tehnikasse kõik, et kaotatud aeg tasa teha, proovides selliseid mänge nagu Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountainja Zombieland: Headshot Fever uuesti laaditud. Kuigi peakomplekti võimsus ja mugav on mulle muljet avaldanud, ärge pidage mind veel teiseks. Ma ei kujuta ette, et see asendaks mu PS5-s traditsioonilist mängimist või muutuks peagi minu eelistatud suhtluskeskkonnaks, ja see paneb mind mõtlema, kui kõrgele VR-i lagi tegelikult võib tõusta.Soovitatavad videod
Sisse sidumine
Minu esimene mõte PSVR2 hankides oli, et pakett oli palju väiksem ja kergem, kui ootasin. VR tundus väljastpoolt vaadates alati suur ja kohmakas, nii et mulle avaldas muljet klanitud ja hõlpsasti karbist lahti võetav pakend ning peakomplekti hallatav suurus. Järgmiseks pidin peakomplekti seadistama, mida ma esmakordse kasutajana kartsin. Üllataval kombel oli häälestusprotsess pärast peakomplekti ühendamist üsna kiire.
Umbes 15 minuti jooksul olin algseadistuse lõpetanud ja olin läbipääsutööriistaga juba tuttav. See ei süvenenud mulle pähe ja ninna, nagu ma arvasin, halastavalt. Need paar korda, mil olen teiste VR-peakomplektide külge kinnitanud, on alati tundunud, et nad pigistavad mu nägu. Siin see nii ei olnud, kuna kohandasin peakomplekti lihtsalt oma maitse järgi. Isegi traadi tunne muutus minu jaoks kiiresti ebafaktoriks, kui ma järjest rohkem mängisin.
Enne kui arugi sain, nägin virtuaalses ruumis PS5 kodumenüüd ja tahtsin mängu mängida. Kahjuks ei võtnud ma tasu peakomplekti Sense kontrollerid enne PSVR2 seadistamist – amatööri viga –, nii et leppisin mängimisega Gran Turismo 7 VR-is tavalise DualSense-kontrolleriga. Esimesel pikemal VR-i mänguajal (mängisin seda veidi alla tunni) leidsin, et sõidan ringi. Gran Turismo 7 võidusõidurajad äärmiselt uudsed.
Sõidu ajal ringi vaatamine võimaldas mul näha üksikasjalikke raja kujundusi ja tähendas, et kasutasin oma sõidukil peegleid palju rohkem kui kunagi mängides ja üle vaadatud Gran Turismo 7 eelmisel aastal. Lisaks muutis PSVR2 kõrge eraldusvõime ja värskendussagedus kogemuse realistlikumaks. Ring ringi järel kihutades kadus minu VR-vaadet ümbritsev must tühjus meelest. Gran Turismo 7 on tehniline saavutus, kuid PSVR2 istumisstiilis sõitmine oli ligipääsetav kontseptsioon, mis andis suurepärase sissejuhatuse VR-mängudesse.
See kogemus kinnitas mu lootust, et see on alustamiseks parim VR-peakomplekt – ja tänan Jumalat, arvestades, kui palju ma sellele kulutasin. Tunni jooksul pärast PSVR2 kasti esmakordset avamist nautisin lõbusat mängu virtuaalreaalsuses. Kahjuks kukkus see maagia kokku, kui võtsin pärast võistlust lõpuks oma PSVR2 lahti ja mind tabas kohe iiveldus. PSVR2 kiituseks tuleb öelda, et see on üks kahest korrast, mil mul sellest iiveldus on tekkinud. Võrrelge VR-i algaja kasvuvaludega.
See kerge haigus ei heidutanud mind rohkem mängimast PSVR2 mänge, nii et pärast väikest puhkust kinnitasin selle tagasi, kavatsedes uurida rohkem peakomplekti käivitatava mänguvalikut ja näha, kuidas see on võrreldav tavapärase mängude mängimisega minu PS5-s.
Mänguaeg
Kuigi üks PSVR2-ga seotud olulisi probleeme on see, et liiga palju selle mängud on pordid kuude või aastate vanuste mängude puhul ei ole see minu jaoks tehingute katkestaja, kuna mängin kõiki neid mänge esimest korda. Otsisin rohkem ligipääsetavaid VR-tiitleid, mis näitasid mulle VR-i mängimise tugevusi või olid PSVR2 võimsuse tehnilised näidikud.
Selle esimese punkti kohta Zombieland: Headshot Fever uuesti laaditud sai kohe lemmikuks. See on klassikaline arkaadvalgusrelvamäng stiilis Surnute maja, mille põhieesmärk on jõuda võimalikult kiiresti läbi raudteel asuvate laskegalerii tasemete. Säästate aega täpse peapildi topeltpuudutusega, muutes selle suurepäraseks mänguks minu VR-pildistamise täpsuse lihvimiseks. Selle disain on tuttav, mis muudab selle vähem hirmutavaks kui mõned teised VR-mängud, ja selle lühikesed tasemed ja kiirusjooksule keskendumine meelitab mind valima taset ja tegema paar jooksu iga kord, kui peakomplekti käivitan üles.
Praegu on see minu enim mängitud PSVR2 mäng, mida ma poleks osanud ennustada, kui peakomplekt esimest korda minu ukse taha jõudis. See räägib sellest, kuidas lühemad mängusaalitaolised kogemused sobivad tehnikaga suurepäraselt, eriti ajastul, kus seda tüüpi mängud on konsoolidel vähem populaarsed. Sellegipoolest on teised PSVR2 mängud palju ambitsioonikamad.
Mulle avaldas muljet liikumisega juhitav mõõgavõitlus ja selle sotsiaalsed aspektid Altair Breaker, harjudes iga hetkega Sense-kontrolleritega üha enam. Kuigi ma olen varem harva kasutanud sellist kontrollerit, leidsin need üllatavalt intuitiivseks ja mulle avaldas muljet nende täpne liikumise jälgimine. Sellegipoolest sain ma aru alles siis, kui otsustasin proovida seisva režiimi ja mängisin mängu lahtiolekuaega. Mäe horisondi kutse.
Kuigi vastuvõtt kogenud VR-mängijatelt on vastandlik, minu esimese AAA VR-mänguna olin ma lausa vaimustuses. Horizon seeria värviline maailm muutus kaunilt VR-iks ja selle suured mehaanilised olendid aitavad kaasa mastaabitajule. Võitlus tundus tülikas isegi lihtsustatud juhtnuppudega, kuid läbi nende väga üksikasjalike keskkondade ronimine on kosutav ja kaasahaarav, kui ronin tegelikult kätega ja tunnen kontrolleritel ja mu kehas reageerivaid vibratsioone. peakomplekt.
Avastasin, et olen keskkondades ringi vaadates ja asjadega suhtlemisel narratiivist eemaldunud, mis kinnitas, et naudin rohkem mängule keskendunud VR-tiitleid. Tundsin samamoodi Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge Enhanced Edition, kuna Tähesõdade maailma uurimise mänguviis ja keelekümblus lummas mind rohkem kui selle kõrvaline lugu. Ja kui mängud näevad välja sama head kui PlayStation VR2-l, tahate peatuda ja palju virtuaalseid roose nuusutada.
Kui olen tehnoloogiaga rohkem harjunud, võin olla innukam nende narratiivipõhiste kogemuste järele. Sellegipoolest naudin praegu mänge, mis naelutavad nende VR-mängu Moss, The Last Clockwinder, Kayak VR: Mirageja Pärast langemist, palju rohkem. Need VR-mängud pole nagu midagi, mida olen varem kogenud, ja on minu silmis õigustanud 550-dollarise ostu. See tähendab, et ma ei näe, et see minu konsoolimängukogemust niipea täielikult eiraks.
Ära asenda, täienda
Mul on viimastel päevadel PSVR2-ga olnud suurepärane aeg kogeda tehnoloogiat, mis on minu jaoks suhteliselt uus. See annab koha ja kaamera juhtimise tunde, mis on konsoolidel võimatu; näiteks, Linnad VR Kui lubate mängijatel avastada loodud linnu esimese inimese vaates, ei tööta see peaaegu sama hästi ka väljaspool VR-i. Lõppkokkuvõttes on VR-i uustulnukana võimalik selge sümbiootiline suhe VR-i ja konsoolimängude vahel. Siiani on üks mäng mulle seda näidanud: Demoo.
Demoo on käigupõhine strateegiamäng, mis mängib lauamängude teemasid puutetundlike kaartide, kaartide ja üksikute tegelaskujudega, mida mängija käsitsi liigutab. Mängisin mängu väljaspool VR-i enne peakomplekti saamist ja kuigi mulle meeldib põhiline mängumehaanika, on kaamera ja liikumise juhtnupud lameekraanil kohmakamad. Seinad varjasid pidevalt mu vaadet ja tükkide täpne liigutamine oli tülikas. VR-is seisin otse mängulaua kohal ja sain end mugavalt mugavalt positsioneerida, muutes mängu veelgi lõbusamaks.
Demoo on suurepärane näide selle kohta, kuidas VR saab nauditavat kogemust täiendada ja täiustada, kuid mitte täiuslik standardse kontrolleri ja teleri puhul. Konkreetsete žanrite ja mänguideede puhul on selge, et arendajad saavad kogemuse täiustamiseks kasutada VR-i. Sellegipoolest pole peakomplekti sees stiimulit kasutada mänge ja rakendusi, mis pole otseselt PSVR2 jaoks loodud.
Ka tavalised PS5 või PS4 mängud ei sobi peakomplektiga nii hästi kokku, kuna selle patenteeritud Sense-kontrollerid ei ühildu mitte-VR-mängudega, kuigi neil on kõik samad nupud. See kinnitab, et tõenäoliselt ei kavatse ma peakomplekti kinnitada, kui tahan vaid mängida uut PS5 mängu nagu Sõjajumal: Ragnarok või Äraütletud. See avaldab tulevasele mänguvalikule suuremat survet ja tekitab tunde, et VR on Sony jaoks külgne tõuk, mis on mõnevõrra eraldatud ülejäänud PS5 mängutegevusest.
Kuigi Sony pole seda sõnumit tegelikult kasutanud, on see kultuuriline idee VR on tuleviku võti mängude ja sotsiaalsete ruumide (nagu üha moetav Metaverse). VR-mängijana ei näe ma seda veel juhtumas. Teiste inimestega suhtlemine sotsiaalselt VR-põhistes ruumides on kena ja PSVR2 on kahtlemata üsna mugav ja sellel on muljetavaldavate tehniliste näitajatega mängud. Sellegipoolest on minu lemmikmäng selle jaoks sarnane valemiga, mis on täielikult VR-i eelne.
VR-i uustulnukana võib virtuaalreaalsuses mängimine olla kurnav, mille tulemuseks on lühemad mängusessioonid. Maailmadesse sukeldumine on tipptasemel, kuid mulle tavaliselt meeldivate narratiivipõhiste mängude omaksvõtmine on keerulisem. Ja oma olemuselt tundub peakomplektiga mängimine veelgi isoleerivam kui lihtsalt diivanil mängimine. Nagu animatsiooni suhe filmiga, näen VR-i meediumis ainulaadse meediumina, mitte asendusena.
Ma ei usu, et PSVR2 on mängude tulevik, kuid ma ei vaja seda. Olen oma peakomplektiga juba palju mänge nautinud, nii et ma ei kahetse oma otsust nüüd VR-i kasutada. Tegelikult muudab PSVR2 mugavus ja lihtne seadistamisprotsess sellest tehnikaosa, mida soovitan kõigile, kes mõtlevad, kas nad peaksid lõpuks VR-i proovima. Ma lihtsalt eeldan, et see on minu jaoks tulevikus väga täiendav mängustiil, mitte midagi, mida ma tahaksin iga päev tundide kaupa teha.
On kahetsusväärne, et VR ei ole päris see, milleks ma seda meeltes olin, kuid olen tänulik, et mul on uus viis oma armastatud meediumi avastamiseks.
Toimetajate soovitused
- PlayStation Showcase 2023: kuidas vaadata ja mida oodata
- Dreamsi reaalajas tugi on lõppemas – ja see on PlayStationi jaoks suur viga
- Ootan juba PlayStation VR2, et saada Half-Life: Alyx
- Hankige need 6 PlayStation VR2 käivitusmängu, et tutvustada selle funktsioone
- PlayStation VR2 lisab oma käivitamisvalikusse veelgi rohkem mänge