Hitman 3 on suurepärane esitlus mida IO Interactive saab iseseisva stuudiona teha, jälgides 2018. aastad Hitman 2ja 2016. aastad Hitman. Enamasti jääb see kursile, tutvustades mõnda uut kontseptsiooni, säilitades samas põhimehaanika kahe mänguga, mis seda jätkasid. Neile, kes on Hitmani seerias uustulnukad või alles oma mõrvaoskusi täiustavad, oleme sellesse koondanud 11 nõuannet ja nippi. Hitman 3 algaja juhend.
Sisu
- Võta aeglaselt
- Otsige lukku ja oksendamismürk
- Otsige oma kaameraga uut teavet
- Säästke saast, nagu keegi ei vaataks
- Kuulake tähelepanelikult
- Olge maskeeringuga ettevaatlik
- Kui olete eksinud, järgige lugude missiooni
- Pöörake tähelepanu väljakutsetele
- Vältige relvi
- Kasutage järgmisteks läbimängimisteks otseteid
- Muutke Instinkti režiim elustiiliks
Lisalugemist
- Parimad arvutimängud
- Parimad Xbox Series X mängud
- Parimad PS5 mängud
Võta aeglaselt
See näpunäide kehtib peamiselt uutele Hitmani mängijatele, kes ei pruugi mängude toimimisega kursis olla. Hitman 3 on hiilimismäng, mitte põnevusmäng ja kindlasti mitte tulistamismäng. Asjade kiirustamine viib tavaliselt kompromissini. Teie aeg tasemel mõjutab teie lõpptulemust. Kuid mittesihtmärkide tapmine ja ohtu sattumine vähendab ka teie skoori, seega on parem võtta aega ja lõpetada tase ilma, et teid tabataks.
Soovitatud videod
Samuti ei tohiks te loota, et alandate taset esimesel katsel. Hitman 3, Sarnaselt eelmistele mängudele sisaldab see väikest hunnikut tohutuid, põhjalikult üksikasjalikke tasemeid, millel on mitu rada ja palju peidetud maiuspalasid. Osa maagiast Hitman 3 mängib tasemeid uuesti pärast seda, kui olete need juba ületanud, andes teile võimaluse muuta oma tapad puhtamaks ja uurida erinevaid võimalusi. Tasemete löömine tõstab ka teie meisterlikkust sellel tasemel, avades erinevad algelemendid ja maskeeringud ning erinevad lähtepunktid.
Otsige lukku ja oksendamismürk
Põhimõtteliselt iga missiooni jaoks on kaks olulist elementi Hitman 3: Mingi lukk- ja oksendamismürk. Lukustuskorkide jaoks võite leida an tegelik lockpick mõnel tasemel, kuigi enamasti saate selle sisse tuua alles pärast teatud meisterlikkuse taseme saavutamist. Rolli võivad võtta ka muud esemed, näiteks raudkang. Kõik tasemed sisse Hitman 3 on lukustatud uksed ja kõigil neil on võimalus need uksed lukust lahti saada (olgu selleks siis võti, raudkang või lukukork). Kõikide lukustatud uste avamine mitte ainult ei muuda tasemel navigeerimist lihtsamaks, vaid tõstab ka teie punktisummat taseme lõpus.
Teine oluline vahend on oksendamismürk (mittesurmav mürk). "Oksendaja" tähendab, et mürk põhjustab oksendamist, kuid see ei tapa sihtmärki. Pigem tormab see, kes mürki tarbib, vannituppa oksendama. Nagu ka eelmistes Hitmani mängudes, on see agent 47 jaoks suurepärane võimalus eseme või maskeeringu saamiseks sisse hiilida ja sihtmärk välja võtta või NPC alistada. Tavaliselt saate oksendamismürki koguda teenindus- või personaliruumides – enamikul tasemetel on midagi sellist – või mis tahes aiaala lähedal (nt Dartmoori missiooni kasvuhoones).
Otsige oma kaameraga uut teavet
Uus Hitman 3, Agent 47 alustab iga missiooni kaameraga. Teatud tasemetel – eriti Dubais ja Dartmooris – peate kaamerat kasutama, kuid hilisemad tasemed ei sunni teid kaamerat välja võtma. Siiski on veel palju skannida.
Kui avate kaardi, näete kaardil mitut väikest kaameraikooni. Neid märkmeüksusi saate oma kaameraga skannida (tavaliselt intel, mis tõstab teie skoori). Siiski on skannitavate üksuste leidmine pisut keeruline. Üksus, mida peate skannima, ei sütti, kui te pole väga lähedal ja ei sihi seda otse. Seega, kui jooksete kaameraikooni ümber ja otsite, mida skannida, võite olla kindel, et skannitav üksus on olemas. seda võib olla veidi raske leida.
Säästke saast, nagu keegi ei vaataks
Save-scumming, neile, kes ei tea, on käsitsi salvestamise protsess vahetult enne kriitilisi tõrkepunkte, et oma edusamme säilitada. sisse Hitman 3, see tähendab käsitsi salvestamist vahetult enne mis tahes toiminguid, mis võivad teie identiteedi paljastada. Lisaks automaatsele salvestamisele sisaldas IO Interactive kaheksa käsitsi salvestamise pesa Hitman 3. Salvestamise eest ei karistata ja see muudab tasemete (eriti esimest korda) läbimise lihtsamaks, seega kasutage seda kindlasti ära.
See annab teile võimaluse tegelikult edusamme teha, kuid mis veelgi olulisem, annab teile võimaluse katsetada. Hitman 3′s tasemed, nagu me just puudutasime, on vihjete, teabe, maskeeringute ja mõrvavõimaluste tohutud labürindid. Käsitsi salvestamise kasutamine võimaldab katsetada kõigi mänguasjade ja tööriistadega, mis on punktiirjoonel tasapinnal, ilma tagajärgedeta.
Kuulake tähelepanelikult
Hitman 3′s tasemed on täis NPC-sid ja esemeid, aga ka ainulaadseid luguhetki. Dialoog on üks parimaid, mida frantsiis on näinud, tasakaalustades suurepäraselt tõsise ja absurdi. Lisaks iga taseme pärimuse väljatöötamisele annavad mõned tegelased vihjeid selle kohta, millal nad kavatsevad üksi olla, või erinevate mõrvade kohta kaardil. Mõnikord on parim viis leida turvaline koht ja lihtsalt kuulata. Saate palju rohkem teavet, kui arvate.
Olge maskeeringuga ettevaatlik
Hitman 3 ei selgita väga hästi, kuidas maskeeringud töötavad. Enamasti töötavad need nagu eelmised Hitmani mängud, vaid mõne olulise erinevusega. Sarnaselt varasematele mängudele on maskeeringud uutele aladele juurdepääsu saamiseks kõige kasulikumad. Näiteks Berliini missioonil võimaldab turvameheks riietumine (peaaegu) vabalt mööda taset ringi kolada, muretsemata vahelejäämise pärast. Ainus erand on NPC-le liiga lähedale jõudmine. Kui jääte kõrvale, näevad nad teie maskeeringust läbi.
Täpselt nagu sisse Hitman (2016) ja Hitman 2, Siiski on teatud NPC-d, kes näevad teie maskeeringust läbi olenemata sellest, kui lähedal te olete. Kasutades taas Berliini näitena, on halli korgiga turvamehed "jõustajad", musta korgiga turvamehed aga tavalised valvurid. Täiendajad näevad teie maskeeringust läbi. Õnneks ei pea te täitjate märkamiseks väiksemaid visuaalseid erinevusi ringi vaatama. Nende pea kohal on valge täpp ja nad märgitakse minikaardile valge (mitte musta) täpiga. Valge punktiga tähistatud NPC-d võivad teid märgata.
Peate olema ettevaatlik ka maskeeringut kandes kuritegude toimepanemisel. Kui NPC tabab teid kuriteo toimepanemisel, hoiatab ta teisi, sealhulgas annab teistele vihje teie riietuse kohta. Kui võtate sihtmärgi alla näiteks turvameheks riietatuna ja NPC seda märkab, tunnevad nad teid selles riietuses kogu ülejäänud missiooni jooksul ära.
Kui olete eksinud, järgige lugude missiooni
Iga taaskäivitatud Hitmani triloogia mäng sisaldab "lugu missiooni" (mida viidatakse kui "võimalusi" Hitman). Lugumissioonid lisavad muidu praktilisele mängukujundusele juhiseid. Nagu mainitud, Hitman 3′s tasemed on massiivsed ja kihilised, võimaldades teil oma eesmärki saavutada nii, nagu soovite. Probleem: juhiste puudumine tähendab sageli sihitut ringi ekslemist (olukord, millesse satuvad peaaegu kõik uued Hitmani mängijad).
Siin tulevadki sisse lugude missioonid. Lisaks juhiste andmisele avavad paljud loomissioonid ainulaadseid mõrvavõimalusi ja -lõppe. Näiteks Dartmoori tasemel avastate lugumissiooni taseme algusest peale. Kui lähenete Thronbridge'i mõisale, näete eradetektiiv sisenemas ja paljastamas Dartmoori mõrvamüsteerium. Seda teed minnes saate end riietuda ja detektiivi rolli mängida, mis on palju huvitavam kui vannitoas oma sihtmärgi pussitamise ootamine.
Ka lugude missioonide leidmine on lihtne ja viitab varasemale näpunäidetele: tähelepanelik kuulamine. Kui olete loo missiooni ulatuses, vallandub dialoog ja pärast veidi ootamist ilmub missioon ennast. Kui olete loo missiooni avastanud, on teie otsustada, kas soovite seda jälgida või mitte. Kõik tasemed sisse Hitman 3 neil on mitu lugu missiooni, nii et tavaliselt premeeritakse teid erinevate võimaluste otsimise eest.
Pöörake tähelepanu väljakutsetele
Igal tasandil Hitman 3 sellel on rida väljakutseid (umbes 60–80, olenevalt kaardist). Kõiki väljakutseid on võimatu lahendada ühe või isegi paari läbimänguga, seega ärge muretsege nende pärast esimesel jooksmisel.
Väljakutsed on jagatud erinevatesse kategooriatesse. Näiteks on Chongqingil 15 mõrvaväljakutset, mis annavad teile ülesandeks oma sihtmärgiga mitmel viisil toime tulla, ja 18 avastamisväljakutset, mis autasustavad teid erinevate maskeeringute ja esemete valimise ning kaart. Väljakutsed annavad teile taseme lõpus XP-d, suurendades teie meisterlikkust, et avada uusi stardiobjekte, maskeeringuid ja asukohti. Vaadake kindlasti Väljakutsed vahekaarti enne missioonile lähetamist.
Lisaks on igal tasemel viis "klassikalist" väljakutset eelmistest Hitmani mängudest ja need on kõigil tasemetel samad:
- Vaikne palgamõrvar:Täitke missioon ilma, et teid mingil viisil kahjustataks või tuvastataks, ja tapke ainult sihtmärke.
- Snaiper palgamõrvar: kõrvaldage oma sihtmärk snaipripüssiga ja täitke missioon ilma, et teid märgataks. Tapa ainult sihtmärke.
- Ainult ülikond:Mõrvake oma sihtmärk ja lõpetage missioon, kandes ainult ülikonda.
- Vaikne palgamõrvar, ainult ülikond: Täitke missioon, kasutades samaaegselt Sniper Assassini ja Suit Only kriteeriume.
- Klassika: Täitke kõik missiooni "klassikalised" väljakutsed.
Vältige relvi
Hoolimata sellest, et peaaegu kõik Hitmani kaaned on spordiagent 47 tema signatuuriga Silverballer, kasutate te relvi harva Hitman 3. Tehniliselt saate oma sihtmärgid relvaga maha võtta. See on aga hõlpsasti kõige vähem huvitav viis oma sihtmärgi väljasaatmiseks ja teil on harva, kui üldse, võimalus teha puhas löök.
Nii et olge oma tapmistes loominguline. See ei anna teile mitte ainult võimalust väljakutsetega toime tulla, vaid annab teile ka mängu lõpus kõrgema skoori (eesmärk on lõpuks siseneda ja välja pääseda ilma, et teid avastataks). Lisaks on relvad ohtlikud isegi agent 47 jaoks. Kui unustate oma relva kabuuri panna või, mis veelgi hullem, kinnitate relva selja külge ilma korraliku maskeeringuta, saate sellest teada enne, kui teil on võimalik seda relva kasutada.
See ei tähenda, et relvadel poleks mõned kasulikkus siiski. Snaipripositsioonid on olemas ja summutiga püstol võib olla tõhus ja kiire viis sihtmärgiga toimetulemiseks, kui saate need üksi. Kuid, Hitman 3 on hiilimismäng, mitte tulistamismäng. Kui saad missioonist läbi ilma lasku tulistamata, on see hea.
Kasutage järgmisteks läbimängimisteks otseteid
Uus Hitman 3 on püsivad otseteed, mis võimaldavad teil avada teid, mida saate järgmistel läbimängimistel kasutada. See on esimene kord, kui mõni taseme element on Hitmani mängus püsiv, muutes täiendavad läbimängimised palju lihtsamaks.
Otseteed lukustatakse teie esimesel esitusel kollaste ribadega ja saate need avada ainult ühelt poolt. Lukkude avamiseks vajate ka raudkangi või muud võimalust lukkude purustamiseks. Kui leiate otsetee vale otsa (st täielikult lukustatud otsa), otsige piirkonnast ringi. Otseteed kuvatakse kaardi pikkade osade lõpus, tavaliselt tiirledes tagasi varasematele aladele.
Muutke Instinkti režiim elustiiliks
Lõpuks kasutage kindlasti instinkti režiimi (arvuti puhul ühendasime Instinct-režiimi lüliti isegi täiendava hiirenupuga). Kui olete taaskäivitatud Hitmani triloogias uus, aktiveerib Instinct halltoonides režiimi, mis tõstab esile huvipakkuvad isikud ja asjad (esemed, sihtmärgid ja NPC-d). Üksused ja objektid, millega saate suhelda, on esile tõstetud kollasega, sihtmärgid aga punasega. NPC-d on kõik valgega esile tõstetud ja nende pea kohal on olenevalt nende olekust erinev ikoon.
Valge punkt tähendab, et NPC tunneb teid ära, samas kui pöörlev punktide ring tähendab, et NPC on teadvuseta. Teatud NPC-de jaoks on olemas ka spetsiaalne oranž piirjoon. See ilmneb siis, kui keegi näeb teid teatud maskeeringuga kuritegu sooritamas. Kui näete NPC-sid oranžiga, muutke kindlasti oma maskeeringut.
Seda kõike on kasulik teada, kuid Instinct-režiim on esemete tuvastamiseks parim. Kui üksikasjalikud ja keerulised on tasemed Hitman 3, erinevaid objekte ümbritsevas keskkonnas võib olla raske märgata. Instinktirežiim muudab vajaliku väljavalimise imelihtne.
Toimetajate soovitused
- One Piece Odyssey: näpunäiteid ja nippe alustamiseks
- Pokémon Scarlet ja Violet Tera Raidi juhend: põhilised näpunäited ja nipid
- Pokémon Scarlet and Violet: 8 näpunäidet ja nippi alustamiseks
- Harvestella juhend algajatele: 11 näpunäidet ja nippi
- God of War Ragnaroki juhend algajatele: 7 näpunäidet ja nippi alustamiseks