Fire Emblem Engage on sari Pokémon Let’s Go moment

Arvestades, kui kaua videomängude arendusprotsess aega võtab, näeme mõnikord mängu uuenduse täielikku mõju alles aastaid hiljem. See on midagi, mida ma käivitamisel kohe märkasinFire Emblem Engage, Nintendo kauaaegse taktikaseeria uusim osa. Pärast mõnetunnist sellega tegelemist nägin, kuidas projekt arvati tõenäoliselt otsese reaktsioonina 2017. aastad Tuleembleemi kangelased, üks Nintendo suurimaid mobiilihitte. Kuigi 2018 Tulekahju embleem: kolm maja oli sarja jaoks suur edu, näib, et Heroes on pealkiri, mis kujundab Fire Emblemi tulevikku viis aastat hiljem.

Sisu

  • Sama suurepärane taktika
  • Kangelased mõjutavad

Fire Emblem Engage – kuulutuse treiler – Nintendo Direct 09.13.2022

Kuigi see võib lõpetada tegemise Fire Emblem Engage polariseeruvam väljalase, olen selle suunaga siiani enam kui rahul. Esimese kaheksa peatüki põhjal näib RPG olevat süsteemsem osamakse katsetades, kuidas mobiilikonksud sobivad konsoolimängu (ja ilma ülemäärase monetiseerimiseta tavad). See on sari" Pokémon Lähme hetkel, kuid selleni jõudmine ei ohverda keerukust.

Soovitatavad videod

Sama suurepärane taktika

Kui see sissejuhatus ajab teid närvi, lubage mul teie meelt rahustada: radikaalseid muudatusi pole Fire Emblem Engage. See on endiselt keeruka disainiga ja üksikasjalik taktikaline RPG sarnaste konksudega nagu tema eelkäijatel. Olenemata sellest, kas tulete sarja pingeliste ruudustikupõhiste lahingute või ekstsentriliste tegelaste pärast, on see kõik täies jõus.

Oma esimestes peatükkides Kaasata teeb eriti kiiduväärt tööd, tuues mind oma vanade ja uute ideede mägedesse. Mõned esialgsed filmikunstid viivad mind kiiresti hoogu oma uue peategelase Aleariga, jumaliku draakoni järeltulijaga, kes ärkas lahendama eelseisvat konflikti Elyos. Kuigi see ei tundu sarja ajaloo kõige originaalsem lugu, on see vähemalt üks visuaalselt ahvatlevamaid lugusid. Minu pilk köidavad koheselt selle erksad värvid ja sujuvad animatsioonid, mis kõik tunduvad nagu animest tulvil samm ülespoole. Kolm Maja.

Varsti pärast seda tutvustatakse mulle tavapärast kivi-paber-käärid võitluskonks, mis on siin sama tugev kui kunagi varem. Lahingud säilitavad endiselt oma malelaadse veetluse, kuna ma oma vägesid strateegiliselt paigutan ja liigutan. Suuremad lahinguanimatsioonid aitavad kujundada iga tegelase isiksust, muutes kriitilised tabamused eriti rahuldavaks. Mis puutub uutesse uuendustesse, siis olen eriti müüdud selle ahelründe- ja valvesüsteemi pärast, mis premeerib mängijaid läbimõeldud vägede paigutamise eest, lastes neil teha lisakahjustusi või mõnikord blokeerida.

Sõdurid liiguvad Fire Emblem Engage'is rohtukasvanud lahinguväljal.

Keerukus kasvab iga peatükiga, kuid nii, et see on juba varakult erakordselt hea tempoga. Näiteks veedavad mängijad oma aega lahingute vahel Somnieli-nimelises keskuses. See on operatsioonide baas, kus nad saavad kasvatada materjale, osta uusi varustust, osaleda pilkades lahingutes ja palju muud. Seni lisandub uusi funktsioone järk-järgult, mis võimaldab mul alati enne uue õppimist uue RPG mehaaniku või sotsiaalse tegevusega tutvuda. Mul on tunne, et Somniel ehitab loo edenedes veelgi rohkem, muutes selle õitsva väikese kogukonnana, kus võiksin veeta iga peatüki vahel tund aega.

Kõik see jääb alles Fire Emblem Engage ei tundnud end uute tulijate jaoks liiga hirmutavana, hoolimata sellest, et see põhineb kõigel, mida sari hästi teeb. See tervitatav suhtumine on mõistlik, sest ma kujutan ette, et Nintendo loodab selle sissekandega muuta juhuslikud mobiilimängijad.

Kangelased mõjutavad

Tuleembleemi kangelased’ DNA on hüppest selge; tegelikult on see mängu loosse sisse kirjutatud. Keskne konks keerleb siin sarja ajaloo tegelaste väljakutsumise ümber varustatud rõngaste kujul. See annab mängule Heroesis esineva fänniteenuse maitse, luues narratiivse põhjuse näha taas selliseid tegelasi nagu Marth ja Sigurd. Ehkki nutikam on see, et süsteem võimaldab Nintendol integreerida "gacha" süsteemi, kus mängijad kulutavad mängusisest valuutat juhuslike rõngaste tõmbamiseks.

Alear varustab Marthi sõrmuse Fire Emblem Engage'is.

Siiani on see kahjutu idee, mis muudab RPG keerukamaks. Sideenergiat, mida on vaja rõngaste ostmiseks või ühendamiseks võimsamate rõngaste tegemiseks, on palju ja seda on lihtne teenite peaaegu kõike, alustades oma lemmiklooma toitmisest kuni 3D-kaardi uurimiseni pärast lahing. See valuuta rõhuasetus on veel üks valdkond, kus ma tunnen mobiilset mõju. Jahtida on sadu mängusiseseid saavutusi, millest igaüks annab sideme energiat. See kontrollnimekirja edenemiskonks tuletab mulle väga meelde igapäevaste või iganädalaste väljakutsete täitmist sellises mängus nagu Genshini mõju et saaksin kaasa haarata väärtuslikumat valuutat. Oluline on see, et ükski neist ei nõua päris raha peale mängu jaehinna, nii palju kui ma aru saan.

Ma näen, kus see oleks mugavam inimestele, kes lahkuvad Kangelased, kusjuures Kolm Maja võis tunda end veidi võõrana. Sealt meenub mulle kõigi mängude Pokémon Let’s Go. Välja antud 2018. aastal, Pokémon Lähme!Pikachu ja Eevee loodi selleks, et ületada lõhe peamiste RPG-de ja metsikult populaarsete vahel Pokémon Go. Ta tegi seda, integreerides viimase ideed, nimelt selle sujuvama püüdmismehaaniku. Engage toob sama energiat – kuigi palju edukamalt –, pannes rõhku juhuslikele tõmmetele, valuutahaldusele ja ülesannete nimekirjadele.

Need ei ole lihtsalt õõnsad ideed, mis on tehtud selleks, et mobiilimängijatele meeldida. nad tuginevad endiselt RPG valemile ja sageli täiustavad seda. Enamik sõrmuseid toimivad põhitarvikutena, mis pakuvad statistikat, kuid teised on erilisemad. Näiteks Marthi varustamine annab mängijatele juurdepääsu spetsiaalsele mõõgahoo rünnakule, mis võib tekitada palju kahju. Sõrmused tutvustavad sisuliselt ideed "ülimatest võimetest". Tulekahju embleem, mis annab mängijatele lahingus veel ühe strateegilise otsuse. Millal on õige hetk kangelase välja kutsumiseks? Millal on õige aeg erirünnakuks? Need otsused kõigutavad väljakujunenud lahinguvoogu ja toovad kaasa lõbusa visuaalse hõngu.

Tegelane seisab koos oma sõrmusekangelasega filmis Fire Emblem Engage.

Tegelased saavad oma sidemeid rõngakangelastega tasandada, nagu ka teiste üksustega. See annab neile juurdepääsu passiivsetele võimetele, mida saab osta sideenergiaga ja varustada. See lisab tugeva täiendava kohandamiskihi, kuna see julgustab mind ringi vahetama, et anda igale tegelasele juurdepääs rohkematele huvilistele. Selle tulemusena saan luua üksuste jaoks uskumatult spetsiifilisi utiliite. Näiteks Alear ei saa peaaegu kunagi kahju, kuna olen talle lisanud kõrvalehoidmisoskusi, mis on saadud tema sidemete tasandamisel erinevate sõrmustega.

Esimest korda nähes olin fänniteenuste fookuse suhtes skeptiline Fire Emblem Engage, kuid tunnen kergendust selle esimese kaheksa peatüki läbi mängides. Kuigi selle lugu ei ole mind veel täielikult köitnud, on mul suurepärane aeg katsetada erinevate tegelaste/sõrmuse kombinatsioonidega. Erinevate ressursside haldamine ei ole liiga keeruline ja saavutuste kontrollnimekiri annab mulle pidevalt vähe dopamiini tabamust, olenemata sellest, mida ma teen. Kui selle osamaksega katsetab Nintendo oma mobiili- ja konsoolipakkumiste ühendamise võimalusi, Kaasata tundub parim, mida sellise keerulise katsega loota võis.

Fire Emblem Engage käivitub 20. jaanuaril Nintendo Switchi jaoks.

Toimetajate soovitused

  • Nintendo Switchi veidram käivitusmäng saab üllatusliku järge
  • Tehke Octopath Traveller 2-st kiire paus selle absurdse Switchi RPG-ga
  • Nintendo Switch Online laieneb Game Boy ja Game Boy Advance pealkirjadega
  • Goldeneye 007 jõuab Game Passi ja Nintendo Switchi selle nädala lõpus
  • Fire Emblem Engage muudab Nintendo Switch 2 ootamise talutavamaks