6 õppetundi, mida Bethesda Indiana Jones saab minevikust õppida

Indiana Jones ja saatuse sihverplaat võib olla viimane film, mis sisaldab Harrison Fordi ikoonilist kangelast, kuid tulemas on veel vähemalt üks seiklus. 2021. aasta alguses teatas Bethesda, et a uus originaal Indiana Jonesi videomäng on töös, kuid keegi võib arvata, millal see kohale jõuab. Kuid arvestades Bethesda omandamist Microsofti poolt, on see tõenäoliselt Xboxi eksklusiivne.

Sisu

  • Õige raskusastme leidmine
  • Põnev sõit lõbus
  • Indiana Jones vajab fooliumi
  • Laske otsingul loomulikult kulgeda
  • Tooge mõistatused
  • Edastage filmilikku tegevust

Siiani pole Bethesda fännidele uuest Indiana Jonesi mängust midagi näidanud, mis ei anna meile palju edasipääsu. Kuid inimesena, kes on mänginud Indiana Jonesi videomänge terve oma elu, ulatudes tagasi 1980ndatesse ja Atari 2600 ajastu, võin teile öelda, et frantsiisi varasemad mängud võivad anda praegusele mängule, mille kallal Bethesda töötab, teatud õppetunde anda. On isegi mõned mängud, mis on selgelt Indiana Jonesilt palju laenanud, mis võiksid Bethesda jaoks oma õppetunde pakkuda. Tervikuna võttes on see teekaart, mis võiks lõpuks ellu viia meie unistuste Indiana Jonesi mängu.

Soovitatavad videod

Õige raskusastme leidmine

Indiana Jones leiab Atari 2600 jaoks laeva kadunud laevast Raiders of the Lost Ark.
Atari

Kas olete kunagi mänginud Kadunud laeva röövlid kas Atari 2600? Seda on piiripealne võimatu ületada, kuigi mõned kaasaegsed mängijad on leidnud sellest väljapääsu. Lapsena oli seda mängida uskumatult masendav ja see on ühemõtteliselt siiani halvim Indiana Jonesi videomäng. Atari 2600 juhtkangi kontroller polnud isegi oma parimatel päevadel kuigi täpne, kuid see mäng võib teie käike kergesti valesti tõlgendada ja Indy varakult hauda saata. See ei pruukinud olla esimene mäng, mis inspireeris kedagi kontrollerit üle ruumi viskama, kuid seda juhtus ilmselt palju.

Lihtne graafika ei olnud mängu suurim probleem; see oli raskus. Isegi keegi, kes teab, mida ta mängus teeb, peab ikka veel vaeva nägema, et selleni jõuda. See pole mitte niivõrd juhtnuppude probleem, kuivõrd mängu kujundamise põhiprobleem. Veelgi hullem on see, et Indy signatuurpiits kuvatakse ekraanil ainult punktina, kui tal on vaja teha pöördeline hüpe. Üks pisike viga ja oledki tagasi alguses.

Indiana Jonesi mängud peavad tunduma lõbusa seiklusena ja see mäng oli lõbusast nii kaugel kui võimalik. Oleks peaaegu võimatu teha teist Indiana Jonesi mängu nii hinge löövaks kui see. Kuid see näitab kõike, mis võib valesti minna.

Põnev sõit lõbus

Indy sõidab miinivankritega arkaadmängus Indiana Jones ja The Temple of Doom.
Atari

The Indiana Jones ja hukatustempel arkaadmäng oli tohutu samm edasi Kadunud laeva röövlid, kuigi see on tänapäevaste mängudega võrreldes endiselt primitiivne. Mõnes mõttes mängib see rohkem nagu Donkey Kong kui midagi, mida me tunnistaksime kaasaegse Indiana Jonesi mänguna. Juhtnupud ei ole täpsed, kuid Indy piitsa kasutamine kurjade orjapidajate kallal laste puuridest päästmisel on kindel rahulolutunne.

Mängu tipphetk on aga miinivankri jadad, mis võimaldavad mängijal kontrollida Indyt, kui too üritab ohtlikust kaevandusšahtist alla põgeneda. Erinevalt sellest Kadunud laeva röövlid Mängu puhul olid selle pealkirja taga olevad arendajad Indyst kui tegelaskujust selgelt paremad ja mõistsid, mis mängu lõbusaks teeb. See on siin peamine. Mängijad võivad palju andestada, kui neil on lõbus, ja järgmine Indiana Jonesi mäng võib tõesti kasutada mõnda selle arkaadmängu hõlpsasti mängitavat põnevusseeriat. Mõnikord on lihtsad puudutused parimad.

Indiana Jones vajab fooliumi

Indy ja Sophia Hapgood filmis Indiana Jones ja Atlantise saatus.
LucasArts

Üks asi, mida olete võib-olla filmide juures märganud, on see, et Indiana Jonesil on alati kaaslane või kaasmängija, kellega mängida. sisse Raiders, see oli Marion Ravenwood. Hiljuti oli see Helena Shaw Saatuse numbrilaud. Indiana Jones ja Atlantise saatus oli esimene mäng, mis hüppas sellele trendile, tutvustades uut armastust Indy vastu: endine arheoloog, kellest sai selgeltnägija, Sophia Hapgoodi.

Sophia ei veeda Indyga lihtsalt vaikides aega. Nad narrivad, neil on lahkarvamusi ja mõnikord satuvad nad samale lainele. See aitas palju kaasa nii Indy kui ka Sophia isiksuste esiletoomisel ning see on iga Indiana Jonesi loo põhijoon. Tõsi, point-and-click gameplay Atlantise saatus on raskesti kontrollitav ja aegunud. Kuid tänu mängutehnoloogia edusammudele ei tohiks see uuesti probleemiks olla.

Laske otsingul loomulikult kulgeda

Indiana Jones otsustab oma järgmise sammu filmis Fate of Atlantis.
LucasArts

Kleepimine Atlantise saatus, osad mängust on pühendatud Indyle ja Sophiale, kes püüavad välja mõelda, mida edasi teha. Mäng ei saatnud neid lihtsalt sihtkohta ja sundis mängijaid enne edasiliikumist tööd tegema. See võimaldab mängijatel tõesti tunda, et nad astuvad Indy kingadesse. Lõppude lõpuks on ta arheoloog ja neid oskusi on hea näha.

Veel üks võimalus, mille jätkamist sooviksime näha Atlantise saatus on hargnev dialoogipuu. Kui annate Indyle ja tema kaaslasele iga kord midagi uut öelda, ei aita see mitte ainult nende tegelasi täpsustada, vaid on ka peen viis mängijale vihjeid anda. Kaasaegsed mängud nagu Massiefekt ja The Witcher 3hõlpsasti kaasatavad sarnased dialoogipuu valikud ja need funktsioonid oleksid Indiana Jonesi mängus väga teretulnud.

Tooge mõistatused

Videomängud Uncharted ja Tomb Raider laenati suuresti Indiana Jonesi filmidest, nii et on sobiv, et järgmine Indy mäng varastab neilt mõned asjad vastutasuks. Sel juhul tahaksime näha, et dr Jones ja tema kaaslane panevad oma mõtted kokku, et lahendada mõningaid mõistatusi, et pääseda mööda röövlõksudest ja kaevata välja peidetud aarded. Pole midagi enamat Indiana Jonesist kui see!

Edastage filmilikku tegevust

Tomb Raideri taaskäivitustriloogia ja Kaardistamata paistis suurepäraselt mänguritele pakkudes filmilikke hetki ja tõeliselt põnevat mängu. Seda vajab ka uus Indiana Jonesi mäng. Kui me peaksime kõndima Indy kingades, püüdes avastada fantastilist, peame suutma tegevusse haarata ning välja murda tema usaldusväärse piitsa ja püstoli.

Vaadake lihtsalt gondlite järjestust Tomb Raider, mis sisaldab täiesti uskumatut tegevust, kui Lara Crofti varitsevad vaenlase hävitajad laeval, mida köied ja kaablid vaevu üleval hoiavad. Kas kujutate ette sarnast järjestust Indiana Jonesi mängus tuttavaga teemamuusika autor John Williams?

Peab ütlema, et mõnes Indiana Jonesi mängus on rõhk olnud märulil, kuid ühtki neist mängudest polnud nii lõbus mängida kui Kaardistamata või Tomb Raider. See on midagi, mis peab muutuma koos sellega, mida Bethesda valmistab. Loodetavasti saame sellest peagi aimu.

Toimetajate soovitused

  • 5 viisi, kuidas videomängude kohandused saavad The Last of Usist õppida
  • Mario Party Superstars kogub lauad ja mängud sarja minevikust
  • Ubisoft võtab Ghost Recon Breakpointilt õppetunni, lükkab kolm AAA mängu edasi

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.