All Elite Wrestlingi tõus pole olnud lihtsalt suurepärane uudis maadlusfännidele, kes otsivad WWE-le alternatiivi; see tekitas elevust ka maadlusmängude fännides. Need, kes on üles kasvanud mängude mängimisega, meeldivad WWF No Mercy on Nintendo 64 oodanud naasmist arkaad-stiilis maadluse juurde, midagi sellist 2 K simulatsioonile keskendunud vaade WWE-le ei toimeta. Kõik eliitmaadlused: Võitle igavestiReklaamikampaania debüütmäng toob meid tagasi nende nostalgiliste hiilgeaegade juurde.
AEW: Võitle igavesti | 2022. aasta esitluse treiler
Kuid ärge veel liiga erutage. Kuigi sel nädalal esilinastus uued kaadrid, mis näitasid kogu matši, oli paljulubav, oli selle esitamine hoopis teine lugu. Võtsin mängu Gamescomis ringi ja kõndisin minema, teadmata, mida lõpptootelt oodata. Kuigi selle lähenemisel arkaadmaadlusele on potentsiaali, AEW: Võitle igavesti vajab korralikku lakki, enne kui see rõngasse jõuab. Hea trikk viib teid nii kaugele ainult rahvahulgaga.
Soovitatavad videod
Konaruste võtmine
Mängu korralikult testimiseks panen Kenny Omega vastamisi Adam Cole'iga – kahtlemata unistuste matš. See, mis on otsekohe, on see AEW: Võitle igavesti tõesti ei püüa jäljendada telesaadete otseülekande kogemust. Maadlejate sissepääsud ei ole uuesti loodud, sest kaamera näitab vaid tegelaskujusid, kes enne kella löömist kaldteest alla jalutavad. Ringiäärseid kommentaare ei ole, seega kuulete mängimise ajal lihtsalt rahva möirgamist ja mõningaid lööke.
Mõned fännid võivad seda lõdvestunud lähenemist nautida, eriti kui nad sellest tegelikult ei hooli mängude simulatsiooni aspekt WWE 2K22, kuid see lisadetailide puudumine jätab kogemuse pisut tühjaks. Kui sellised suured ideed lõppmängust puuduvad, siis mida teised nimekirjast välja lõigata võivad?
Ükski sellest poleks oluline, kui põhimaadlus oleks paigas, kuid ma ei ole mängu N64-tagasiviskamise stiilis täielikult müüdud. Minu matši ajal oli tunne, et ründenuppe purustades viskasin enamasti lihtsalt lööke. Õige päästik on naljakalt spetsiaalne Iiri piitsunupp, kuid muidu oli mul raske suurele kohale komistada. Kui ma kunagi ülemise nööri otsa sattusin, oli see õnnetus. Ja kui mul õnnestuks kunagi sellest maha hüpata, ei oska ma teile öelda, kuidas seda reprodutseerida.
(Ma naasen demo juurde hiljem sel nädalal, et käsitleda seda vähem kui kogumis-ja-mängimise kogemust. Kui võtsin oma Hikaru Shida vs. Paul Wighti matš, tulin ikka sarnaste tunnetega välja. Eriti paistab silma toetumine mängus võitlusele, et seadistada erksamaid liigutusi, kuna see muudab enamiku suurtest hetkedest telegrafeerituks. Ma ei arva, et see on halb ja WWF No Mercy fännid võivad seda jumaldada, kuid tundub, et see on pisut vastuolus tegeliku maadlussaate plahvatusliku ja ettearvamatusega, millel see põhineb. WWE 2K22 tundub nagu AEW mäng ja AEW Fight Forever tundub nagu WWE mäng.)
Minu matš ei näinud peaaegu nii vedel ega puhas kui see, mida THQ Nordic Gamescomil näitas.
Õhuliigutused on ka need, kus mängu kiuslik pool hakkab veidi paistma. Kui taban kõrgelennulist käiku, teleporteerub vastane kohmakalt minu juurde, et soovitud animatsioon saaks teoks teha. WWE 2K mängudel on sama veidrus, kuid see tundus siin märgatavam. Need, kes loodavad, et see oleks puhtam alternatiiv 2K mängudele, peaksid arvatavasti eeldama umbes sama.
Väikesed detailid hakkavad matši jooksul lisanduma. Näiteks on tegelaskuju mudeli suurus veidi liialdatud, et pakkuda seda arkaaditunnet. Sellel on siiski mõned logistilised puudused. Avastasin, et vastast oli raske surumisasendisse viia, ilma et nad saaksid kogemata köie katkestada. Vastase löömine, kui ta on maas, on mõttetu, kuna need rünnakud lihtsalt ei paista omavahel seotud (vabandust, kontsad). Mängul on ka spetsiaalne tagasipööramisnupp, kuid jäi arusaamatuks, millal peaksin seda vajutama ja milliseid liigutusi saab vastu võtta.
Minu matš ei näinud peaaegu nii vedel ega puhas kui see, mida THQ Nordic Gamescomil näitas. See oli suhteliselt jäik, vähesed suured kohad väljaspool mind, mis lõpetasid matši One-Winged Angeliga (isegi CPU-ga juhitav Cole tabas vaid ühe põneva liigutuse). 2K-mängude tunnustuseks võib öelda, et WWE-seeria võimaldab mängijatel käivitada lahedaid jadasid lihtsalt nuppude vajutamisega. Neid tundus väga vähe, mis on pisut vastuolus selle lähenemisviisi „võta ja mängi” olemusega.
Puristide jaoks võib see olla hea uudis. Samuti pole vana kooli maadlusmängudel palju elegantsi, kuna vanem graafika piiras tõesti animatsiooni üksikasjade arvu. AEW: Võitle igavesti tikud tunnevad kindlasti oma osa, kuid nostalgiaprillid teevad suure töö ära. Uuemad fännid, kes tulevad täismahus AEW mängu, võivad jääda pisut segadusse, miks tundub mäng, mis peaks kuuluma 2020. aastatesse, sama jäik kui 1990. aastate mäng.
Ma arvan, et see ei põhjusta ärevust, vähemalt mitte veel. THQ Nordic näib teadvat, et mäng vajab rohkem lihvimist, kuna sellel pole ikka veel väljalaskekuupäeva. Mõnede näpunäidetega näen seda nostalgilise peomänguna jõudsalt. Minu mängitud ehitus tundub varakult samamoodi nagu mängu esimesed treilerid. Kuid nagu kõik AEW-ga seotud, on selle tegelik eelis see, et see erineb täielikult konkureerivast maadlusreklaamist. Võib-olla on mõned konarused andestatavad, kui mäng suudab edukalt taastada žanri N64 hiilguse.
Kõik eliitmaadlused: Võitle igavesti on väljatöötamisel PS4, PS4, Xbox One jaoks, Xbox Series Xja Nintendo Switch.
Toimetajate soovitused
- 5 funktsiooni AEW: Fight Forever peab end WWE 2K23-st eristama
- Kõik avalikustati THQ Nordic Digital Showcase 2022 raames
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.