Terra Nil eelvaate muljed: vallutage Maa tagasi

Linnaehitusmängud järgivad tavaliselt sama visuaalset mustrit. Alustate suurelt avatud alalt, mis on täis loodust. Mõnikord on see kõrb või mets või lihtsalt laiali puistatud tasandikud. Mõlemal juhul katavad selle mängu lõpuks betoon, kõrguvad hooned ja stressis töötajad.

See teebki Terra Nil, uusim mäng alates Broforce arendaja Free Lives ja Devolver Digital, selline silmapaistev. Seda on reklaamitud kui vastupidist linnaehitajat, mis õõnestab kogu žanri ja pöörab selle pea peale. Pärast Devolver Digitali osana praktilise eelvaate ajal mõnda aega mänguga veetmist E3 vitriin, võin seda kindlasti kinnitada. Kuid, Terra Nil kasutab ära ka selle lõõgastavat olemust, osutudes palju keerulisemaks mõistatuseks, kui seda lubab.

Soovitatavad videod

Looduse taastamine

Selle asemel, et alustada loodust ja elu täis lopsakast piirkonnast, loob iga protseduuriliselt kaardi sisse Terra Nil on täielik tühermaa. See on hall, täis surnud puid, kive ja kuivanud jõesänge. Sinu põhiülesanne on täita see tühermaa loodusega ja siis jäljetult lahkuda, maha jääb vaid haljendav elupõld.

Selleks on iga mäng jagatud kolmeks etapiks. Esimesel juhul peate maha panema hooned, mis detoksifitseerivad maad ja kastavad seda, et rohi kasvaks ja puud saaksid ellu ärkama. Täiendavad hooned võimaldavad teil täita kuivatatud jõgesid värske veega, mis sobib kaladele taas koju kutsumiseks. Kuigi see protsess on ilus ja soovite muuta kogu kaardi roheliseks, on oluline meeles pidada, et see on ikkagi juhtimismäng.

Teie peamine ressurss on sisuliselt rohelus. Alustate kindla summaga ja kulutate osa hoonete ehitamiseks. Muidugi võrsuvad mõned hooned rohkem rohelust, andes teile rohkem ehitada. Siiski on lihtne ehitamisel segada ja mitte planeerida, kuidas lõpuks kõike lahti konstrueerida, mis tuleb mängu kolmandas faasis.

Teine on vähem seotud ehitamisega ja rohkem mitmekesistamisega. Loodus ei saa olla ainult üks asi; see vajab tasakaalu. Mõne lisahoonega saavad mängijad võtta maa, mille nad on juba tagasi nõudnud, ja muuta selle millekski muuks. Jõgede ümbrusest võivad saada märgalad, tasandikud mesilastele ja kaunitele metsalilledele.

Terra Nil hakkab siin kõige paremini välja nägema ja selle põhjuseks on mängija tegevus. Pärast suurte alade mitmekesistamist hakkavad loomad ilmuma. Mängu tühi taevas on täis linde ja hirvedega asustatud heinamaid. Nad ei ilmu ka kohe; kui märkad esimest korda kaardil karjatavaid või ringi liikuvaid loomi, oled ilmselt üllatunud. See on siiski tore üllatus, nagu lill, mis hüppab läbi betoonipragude. Mängu loomad ei ole just kõige parema väljanägemisega ja kindlasti pole neil ka kõige toredamad animatsioonid, kuid neid on siiski lust vaadata, sest vastutate nende olemasolu eest.

Kui karud ilmuvad sisse Terra Nil tähendab, et teil on vaja metsa kasvatada, mis tähendab, et peate oma taastatud maa maha põletama. Puude kasvamiseks vajavad nad rikkalikku, toitainetega täidetud tuhka ja selle saate ainult siis, kui süüdate suure osa oma piirkonnast.

See ei tähenda, et olete sunnitud kogu kaardi maha põletama. Mängijatel on maastiku muutmiseks palju võimalusi. Näiteks ekskavaator tõmbab läbi maa pika joone, luues jõgedele alla voolamiseks uusi teid. Samuti saab jõgedesse asetada kaltsifikaatoreid kõrgete kivide võrsumiseks, mis sobivad suurepäraselt tuuleturbiinide paigaldamiseks, et toita teisi hooneid. Kuid nagu kõik muu, mida ehitate, tuleb need hooned lõpuks maha võtta.

Terra NilViimane etapp seisneb mitte millegi mahajätmises, millel on tavaliselt negatiivne varjund. Siin tähendab see lihtsalt, et eemaldate piirkonnast kõik tsivilisatsiooni jäljed. Ma tean, et see kõlab endiselt halvasti, kuid selles kontekstis on see tegelikult hea. Alustuseks ehitate suure õhulaeva ja seejärel väikese paadi. Seejärel sõidab paat ümber teie paigutatud sadamatesse, mis on täidetud silohoidlates hoitud ehitusmaterjalidega.

See on siis, kui Terra NilTõenäoliselt reedab selle lihtsus teid, nagu mind. Esimest korda mängu mängides tahtsin katta kaardi rohu ja erinevate elunditega, teadmata, et pean lõpuks kõik oma hooned kokku pakkima ja lahti võtma. Sellisena paigutasin ma suure osa neist veest kaugele. See tähendas, et paadil polnud võimalust nendest hoonetest materjale koguda. Nad olid seal ummikus ja ilma kõigita ei saa te taset lõpetada. Lõppkokkuvõttes pidin taaskäivitama, kuna mõne üksiku hoone demonteerimiseks said ressursid otsa.

Kuigi see kogemus oli masendav, õpetas see mulle sellega kaasnevat tähelepanelikkust Terra Nil ja kuidas see mäng sihikindlalt sunnib mängijat kõike tasakaalustama. Kogu kaart ei saa olla lopsakas rohelusega, sest te ei saa iga hoonet lõpus kokku koguda. Teed kobarate ehitamiseni tuleb teha ekskavaatoritega, et need saaks lõpuks lahti võtta ja kaart jätta ilma nähtava struktuurita.

Mind huvitab, mis veel Terra Nil on laos. Pärast selle esimese kaardi läbimängimist tunnen, et olen peaaegu kogenud kõike, mida sellel pakkuda on. Kuigi mäng vihjas, et tagasinõudmiseks on terve maailm täis tühermaid, jääb küsimus, millised täiendavad väljakutsed mängija vastu võetakse. Lõppude lõpuks on enamik raskusi, mis tulenevad a linnaehitusmäng alusta mängija otsusega. Ilma selleta pole selge, kuidas see läbib Terra Nil sunnib mängijaid looma paremaid ja nutikamaid loodusalasid.

Terra Nil Sellel pole veel avaldamiskuupäeva ja see on saadaval ainult arvutis, kui see käivitatakse. Kui olete huvitatud millest Terra Nil on pakkuda, saate vaadata mängu leht Steamis.

Toimetajate soovitused

  • Surmaukse muljed: õudne Nintendo armastuskiri