Viimase kümnendi jooksul on pikaajaliste videoesseede populaarsus kasvanud – need on väidetavalt a buum kõik oma. Vaatajad saavad hõlpsasti otsida videoesseed peaaegu igal teemal, mida nad soovivad, alustades sügavast sukeldumisest filmitegemisse, teemapargi ajaloosse, moesse ja kõigesse sinna vahele. Kuna videoesseede pakkumine on nii suur, on üks alažanr, mis on leidnud oma aluse, videomängukultuuri essee.
Sisu
- Videomängu essee loosimine
- Nišiteemad mitte nii uues formaadis
- Kooseksisteerimine traditsiooniliste mänguülevaadetega
Need konkreetsed mänguvideod on visuaalse essee stiil, mis pakub nii nende taga olevaid loojaid kui ka vaatajaid ruumi videomängude uurimiseks uutel viisidel, mis ulatuvad kaugemale sellest, mida oleme videomängude ülevaates eeldanud. See video maitse kipub rohkem süvenema nišiteemasse, mis loojat kõige rohkem huvitab – olgu see siis teema, konkreetne tegelane või isegi see, kuidas kunstilised valikud mängu mõjutavad.
Soovitatud videod
Need mängu esseed on suutnud leida oma tugipunkti videomängude kommentaaride laiemas maailmas, säilitades samal ajal üsna ühtlase kooseksisteerimise
traditsiooniline mängude ülevaatevorming. Mõlemad pakuvad videomängude kohta individuaalseid mõtteid ja arusaamu, kuid ei kahjusta aktiivselt teist.Seotud
- Järjestasime kõik parimad (ja halvimad) videomängusüsteemi käivitushelid
- Xbox Games Showcase võib õnnestuda seal, kus PlayStation Showcase oli hädas
- Sisuloojate jaoks on hubased mängud avanud ootamatu karjääri
Selle tugipunkti ja kooseksisteerimise paremaks mõistmiseks vestlesin kahe loojaga, kes on teinud kultuurimängude esseesid. Nad selgitasid, mis täpselt sunnib neid selle vormingu kaudu oma ainulaadseid vaatenurki jagama ja mis tõmbab vaatajate jaoks nii mänguesseid kui ka arvustusi.
Videomängu essee loosimine
Kui mõistame, mis ajendab loojat videomängukultuuri esseesid tegema, võib see anda meile ülevaate sellest, miks nad on mänguruumis nii tugeva aluse leidnud. Millegi taga peituva kire teadmiseks on midagi öelda. Mõlemale Mariale (tuntud ka kui eurothug4000) ja Daryl Talksi mängud, tulenes esialgne huvi videomängudega seotud nišiteemade üle arutleda välismõjudest.
Oota, kas Arkane juba Deathloopi ei teinud?
Maria, kes on olnud YouTube'is videote loomine aastast 2018, jagas, et tema A-tasemete kunstiõpingute taust aitas inspireerida kunstisuuna ja esteetika teemalisi arutelusid, mida ta oma videoesseedes peab.
"Mul oli nende aastate jooksul väga hea õpetaja," räägib Maria Digital Trendsile. “Seal oli üks harjutus, eelkõige pani ta klassi tegema kunstnike töid analüüsides, mis oleks põhimõtteliselt lihtsalt vana hea ajurünnaku diagramm. Me paneksime maali või foto keskele ja kirjutaksime kõik, mis seda vaadates meelde tuleb – tekstuur, meeleolu, sisu jne. See on midagi, mida ma mänge vaadates mõtlen. See on lihtsalt loomulik protsess, mis on nii sügavalt mu ajusse juurdunud – ma ei saa midagi parata!
"Esseed annavad nii mängijatele kui ka loojatele võimaluse leida ilu igapäevastest asjadest, selgust keerukusest ..."
Daryl Talks Games sai YouTube'is alguse 2009. aastal. Kuid pikaaegse psühholoogiahuvilise mängijana teadis ta, et tahab lõpuks videote tegemise juurde tagasi pöörduda. Tänapäeval teeb ta "esseesid, mis keskenduvad "psühholoogia, videomängude, videomängude disaini ja elu koostoimele". Tema inspiratsioon pärines Mark Browni mängutegija tööriistakomplekt, kanal, mis sukeldub põhjalikult mängukujunduse igasse aspekti.
"Mind köitis tema võime seletada asju, mida ma polnud mängude puhul kunagi märganud, ja kui põnev oli õppida, miks mängud disaini seisukohast töötavad," räägib ta Digital Trendsile. "Sattusin tema kanalile viimasel bakalaureuseaastal ja kuna õppisin psühholoogiat, leidsin ma loon seoseid paljude tema esitatud punktide ja asjade vahel, millest ma õppisin klass. Ütlesin peaaegu lihtsalt: "Las ma proovin kogu essee asja, aga minu trikk on psühholoogia." Kuna ma ei olnud sellest huvitatud. põhikoolis ja psühholoogia bakalaureusekraad kvalifitseerub sinust peaaegu ainult YouTube'i kasutajaks, ma lihtsalt jätkasin videod!”
Mõlemad loojad lähenevad oma mänguesseestele läbi uue objektiivi, mis annab neile võimaluse uurida mänge viisil, mis ületab tavapärase kriitika piirid.
Nišiteemad mitte nii uues formaadis
Kuna loojad saavad oma mänguesseedes uurida palju erinevaid teemasid, pole üllatav, et loojad otsustavad vaadata hüperspetsiifilistes asjades, mis nende huvi köidavad – nagu ruum mängudes, mida mängijad taassünnipunkti ja ülemus.
Sinu kõige vähem lemmikkoht mängudes | Mängu psüühika
Nišiteemad pakuvad vaatajatele võimalust näha, mida loojad näevad mängus, mis ulatub kaugemale kui a pealiskaudne läbimäng või vastamine küsimusele, mille kohta paljud pöörduvad arvustuste poole: kas see on mäng, mida ma tahaksin mängida?
"Need on lihtsalt dokumentaalfilmid, kuid väiksemad, isikupärasema ja omamoodi ühe väga nišiteemaga seotud. Mul on terve essee selle konkreetse inimese vaimse tervise kohta kõrvaltegelane sisse Deltarune. Jacob Gelleril on terve video, mis uurib mänge, mis salvestavad nende kõige huvitavamad osad viimaseks ajaks, ”ütleb Daryl Talks Games. "Ma arvan, et nii endale kui teistele, kes seda teevad, meeldib see nii väga, sest loominguliselt on taevas piiriks. Esseed annavad nii mängijatele kui ka loojatele võimaluse leida ilu igapäevastest asjadest, selgust keerukusest, ja üldiselt lihtsalt võimalus nautida mänge sügavamal tasemel, kui oleksime neid lihtsalt mänginud ja liikunud peal."
Võime uurida ja nautida mänge mängude esseedes pisut sügavamalt, pakub vaatajatele kindlasti teist viis vaadata ja kogeda mänge, mida nad mängivad, peaaegu eemaldades teatud kihid a meel. Mõned mänguesseed kalduvad seetõttu pikale territooriumile, ületades sageli 30 minuti piiri. Ladyknightthebrave'il on Pooleteisetunnine pilk sarjale Last of Us, samas kui mõned Tim Rogersi videod on umbes sama pikad kui HBO minisari.
TEGEVUSNUPPUDE ARVESTUSED Tokimeki memoriaal
Maria, kes algselt mänguarvustusi tootma hakkas, sai lõpuks aru, et talle meeldis selle mängustiili süvitsi süvenemine.
"Palju ajast keskendun inspiratsioonile teatud mängude taga, mis aitavad kaasa nende kunstistiilile," ütleb Maria. "Näiteks, Deemoni hinged"Taust tumedas fantaasias ja selle sarnasused Frank Frazetta teostega või selle taga olevad kultuurilised aspektidResident Evil Village mida ma mängudes harva näen. sisse Kuon (PS2) on isegi salvestamismehaanik kontekstualiseeritud, kasutades salvestusnupuga menüü asemel väikest rituaali. Kuigi mulle meeldib just see, kuidas mängumaailmad välja näevad, on minu jaoks muljetavaldav, kui nad saavad oma mehaanika sellesse sobitada, mis paneb mind veelgi rohkem kaasa lööma.
Kooseksisteerimine traditsiooniliste mänguülevaadetega
Mänguesseed ja mänguarvustused on jõudnud üsna ainulaadse kooseksisteerimiseni. Ja kuigi nii vaatajad kui ka sisuloojad võivad eelistada üht mängukommentaari vormi teisele, siis nii Maria kui ka Daryl Talks Games lihvis tõsiasja, et mõlemad teenivad päeva lõpuks veidi erinevaid eesmärke – isegi kui nad mõlemad töötavad, et vastata küsimused.
"Need on lihtsalt dokumentaalfilmid, kuid väiksemad"
"Minu meelest on arvustuse eesmärk kedagi teavitada, kas ta soovib mängu endale osta, või lihtsalt näha, mida teised inimesed sellest üldiselt arvavad," ütleb Maria. „Videoessee võib pakkuda sama, kuid lõppkokkuvõttes on see mõeldud millegi uue õppimiseks, olgu see siis mängu, kellegi isikliku kogemuse või isegi millegi näiliselt mitteseotud kohta. Paljud mu videod on pannud mind igasuguseid juhuslikke teemasid uurima. Olen õppinud tundma Itaalia õuduskino, laagrimoodi ja isegi CPR-nukkude päritolu, kui nimetada vaid mõnda!
"Mängu kohta on palju arvustusi Omori seal, kuid ma olen kindlasti ainus, kes pakub üksikasjalikku analüüsi selle kohta, kuidas see illustreerib dissotsiatiivset amneesiat. Daryl Talks Game ütleb.
Minu reis Sablega
See väike erinevus üldises eesmärgis eristab mängude esseesid ja arvustusi üksteisest, kuid seob need ka kokku. Sisuloojad ja vaatajad saavad hõlpsasti valida ja valida, millise kahe hulgast nad soovivad vastavalt luua ja vaadata.
"Me kõik näeme ja mängime mänge erinevalt, mis tähendab, et igaüks saab oma kogemuse," räägib Daryl mänguesseede ja -ülevaadete kooseksisteerimisest. "Mõne jaoks on mehaanika huvitavam, mõne jaoks muusika, mõne jaoks kõik! Peaaegu iga mänguvideožanr on kellegi jaoks oluline ja inimesel pole kunagi võimatu vaadata ainult ühte tüüpi mänguvideoid.
Ruumis, kus üks või teine oleks võinud kergesti domineerida, on mänguesseed suutnud mänguülevaadete kõrval leida ainulaadse kooseksisteerimise, säilitades samas oma individuaalse joone. Loojad, nagu Maria ja Daryl Talks Games, leiavad palju rõõmu erinevatel viisidel, kuidas nad saavad oma esseedes mänge arutada ja jagada eriline ülevaade ja arutelud nende jaoks olulistel teemadel – seda kõike süvendades kollektiivset tööriistakomplekti, mida me mõistmiseks kasutame mängud.
Intervjuu vastuseid on selguse huvides kergelt muudetud.
Toimetajate soovitused
- Venba tähistab Lõuna-India kultuuri sisukamate videomängude toiduvalmistamise kaudu
- Summer Game Fest: meie 10 lemmikmängu, mida nägime ja mängisime
- 50 kõigi aegade parimat videomängu
- Aeg hakkab otsa saama, et mängida Battlefield 2042 tasuta
- PlayStation VR2 lisab oma käivitamisvalikusse veelgi rohkem mänge