Destiny 2: Lightfall ei suuda oma Lõpmatuse sõja hetke ellu viia

Võrdlus vahel Saatus 2: valgusesaduja Avengers: Infinity War on vahetu Bungie viimase laienduse avahetkedest. Pole enam ekspositsiooni, millest läbi pääseda; tunnistaja, müütiline kaabakas, kes esindab pimeduse juurt, mille vastu valvurid on võidelnud. kümme aastat, on siin ja rändur, kes on andnud meie kangelastele valguse ja nende jumalalikud võimed, on otsese all oht. Panused ei saaks suuremad olla, aga Valgussadu ei ela selle hetkeni.

Sisu

  • Kõrged panused, tagajärgi pole
  • Võitleb Strandiga
  • Siin on suuri parandusi

Ma ei tõmba siin seoseid, mida ei tohiks luua – nende pommituslikud avahetked Valgussadu helista tagasi Lõpmatuse sõdaon raugematu hoog oma esimeses vaatuses. Rändur on piiramisrõngas Valgussadu ja valvurid lammutatakse tunnistaja randmeliigutusega, kajastades vahetut tapmist, mille Thanose käed tõid mõni hetk enne tema Maale saabumist. See tunne on sama; meie antagonist on siin ja kuhugi mujale joosta pole. Kampaania viimastel hetkedel hüüatas üks minu tuletiimi liige isegi: "Hei, see on rida Lõpmatuse sõda.

Granaadiheitjaga titaan mängus Destiny 2...

Selge see Valgussadu on kaheosaline järeldus Saatus 2Valguse ja pimeduse saaga, mis ei saa enne täielikult valmis Lõplik kuju saabub 2024. Kuid kuigi panused selle jaoks, mis oleks pidanud olema põnev järeldus, on kõrged, pole sellel mingeid tagajärgi. Marveli ajalooline kinouniversum on praegu kivises vees, kuid Infinity Saaga tuli raske hoo ja laastavate tagajärgedega. Valgussadu täidab esimese poolaja ja jääb teisele õnnetult alla.

Soovitatavad videod

Kõrged panused, tagajärgi pole

Siin on spoilereid raske vältida, nii et pidage seda hoiatuseks, kuid see on peamine probleem Valgussadu. Loo lõpuks muutub tegelikult väga vähe. Teid saadetakse ümber uude asukohta, Neomunasse, ja tundub, et hoog on olemas. Aga viimased hetked Valgussadu aasta lõpuga võrreldes pole Destiny universumi toimimises palju muutunud TheNõiakuninganna ajastu.

Lähme hetkeks narratiivi umbrohtu (olge valmis paljudeks pärisnimedeks). Teid saadetakse Neomunasse, sest Calus, vana nägu Destiny 2, on seal oma Varjuleegioni püsti pannud. Calus on tunnistaja uus jünger, kes järgib Rhulki jälgedes, mida mängijad nägid Nõiakuninganna. Miks Calus on Neomunal? Loor.

Eestkostja, kes seisab koos Caitliga Destiny 2-s.

Loor on midagi, aga ma ei osanud öelda, mis täpselt. Ilmselt on seda vaja, et tunnistaja pääseks ligi rändurile ja kasutaks valgust, kuid väga vähe selgitas, mis on loor, kuidas see töötab ja mis veelgi tähtsam, miks me sellest esimest korda kuuleme seda. Sellest hoolimata teavad kõik, kellega loo ajal suhtlete, täpselt, mis Loor on, nii palju et keegi neist ei tunne vajadust selgitada seda narratiivi taga olevat fundamentaalset liikumapanevat jõudu sina.

See on aasta lõppu arvestades veelgi problemaatilisem Seerafi hooaeg, viimane hooaeg aastal Nõiakuninganna ajastu. Lugu lõpeb reisija lahkumisega, enne kui Must laevastik teda tagasi jälitab, olles nurka surutud, ilma kuhugi enam põgeneda. Tekkis kaotuse tunne; Reisija oli meid maha jätmas. Aga Valgussadu ei järgne sellele kaotusele tõeliste tagajärgedega, mida reisija lahkumine tähendaks – selle asemel jookseb see teid ümber suure ringi, et jõuda peaaegu täpselt sinna, kus Destiny viimane aasta läks väljas.

See on koht Valgussadu ebaõnnestub selles Lõpmatuse sõda hetk. Tagajärjed puuduvad. sisse Lõpmatuse sõda, seal on laastav lõpp, kus pooled väga armastatud MCU on ära võetud ja kuigi paljud neist tuttavatest nägudest tulevad tagasi Lõppmäng, nad ei ole samad. Bungie asutas panused, kus ta tahtis Destiny universumit põhjalikult muuta, kuid see ei muutnud midagi. Tegelased käituvad nii, nagu oleks Destiny maailm muutunud, kuid ma ei olnud nendega kunagi kaasas.

Raske on aga rohkemat oodata. Pealegi, Saatus 2 on reaalajas teenus, kus järjepidev ja taasesitav mängukogemus on alati olulisem kui narratiivi kaar. Lõpmatuse sõda võib selle tegelased ära napsata, kuid kas selline kaotus on võimalik näiteks reaalajas teenuses Saatus 2 kus suur osa mängijaid isegi looga ei suhtle? Usun, et on viise, kuidas narratiiv võib selle kaalutunde tuua Lõpmatuse sõda toonud, kuid narratiivi paindlikkuse puudumine mängus nagu Saatus 2 töötab kindlasti loole vastu Valgussadu.

Võitleb Strandiga

Tempotamine läbivalt Valgussadu on ka tõsiseid probleeme. Seal on suurepäraselt koostatud tegevusseeriad, kindlad tegelaskujude hetked teie peamise kaaslase Nimbusega ning mõned parimad löögid ja kadunud sektorid, mida Destiny on kunagi näinud. Kuid kampaania kannatab kohtumiste ajal ebaühtlase tempo tõttu, mis põhjustab pärast lõppemist tühjuse tunde.

Enamasti pärineb see uuest Strandi alamklassist. Strand on ainulaadne, kuna Guardians on esimesed, kes selle jõudu rakendavad. See on tõsiasi, millele Bungie oma turunduses tugevalt toetus. Valgussadu. Jutt käis nii, et avastame Neomunalt Strandi, reaalsuse vahelised niidid. See on tõsi, kuid selle põhjuseks on asjaolu, et Strandi sõlm istub kampaania teise missiooni ajal avalikult linnatänaval.

Eestkostja, kes kasutab Destiny 2-s Strandit.

Strand on lihtsalt seal Neomunas ja ilmselt pole pilverändurid, Neomuna kaitsjad, kes on võidelnud Pimedusega ilma Ränduri abita, selle otsa komistanud. Seda hoolimata asjaolust, et Cloud Striders on välja mõelnud, kuidas kogu Neptuuni populatsioon (kus asub Neomuna) pilve üles laadida. Ma arvan, et nad tundsid lihtsalt puudust erkrohelistest sõlmedest, mis paiknesid nende linna tulevasel tehnikamaastikul.

Strandi avastamine toob loo jooksul kaasa suurepäraseid hetki, sealhulgas otse märulifilmist välja võetud treeningmontaaži. Siiski ei tundu see kunagi nagu meie eestkostjad vaja Strand. Calus and the Witnessis on kõikehõlmav kaabakas, kellega oleme juba valmis hakkama saama, ja kampaania põrkab edasi-tagasi meie meister Strandi juurde ronimise ja Valgust ähvardavate kurikaelte vahel, ilma neid kahte ühendamata. Olete rebitud kahe häda vahel, millest kumbki ei tunne motivatsiooni ja kumbki ei lõpe rahuloluga.

Siin on suuri parandusi

Probleeme on valgustus, ja kampaaniat on praegu raske soovitada. Siiski ei taha ma seda lugu ütlemata jätta Saatus 2 mänguna on laienemisega tohutult paranenud. Uue ehituse meisterdamissüsteem muudab teie Guardiani väljanägemise sügavamaks, rahuldust pakkuvamaks, ja ligipääsetav. Guardian Ranks pakuvad lõpuks uutele mängijatele sujuvat sisseelamiskogemust (midagi, mida kogukond on viimastel aastatel palunud). Seda võin julgelt väita Saatus 2kui mäng pole kunagi paremas kohas olnud.

Nimbus hüppab Destiny 2-s.

Season of Defiance, mis käivitati koos valgustus, on ka fantastiline. See on palju kaasahaaravam lugu kui see, mida selles räägitakse valgustus, ja kaasas võib olla parim hooajaline tegevus, mida Bungie kunagi teinud on. Samuti on mängu jõudnud mitmesugused elukvaliteedi täiustused, mis lõpuks mõned parandasid põhiprobleemid soovitud rüüste tagaajamisel, oma varude haldamisel ja lõputu tulvaga žongleerimisel. valuutad. Mängu vaatenurgast Valgussadu on suur võit.

See on narratiiv, mis kannatab. Loodan, et eelseisev Root of Nightmares reid tasub loo sisukalt ära, kuid on raske ette kujutada maailma, kus selle järelduse viivitamine teeb Saatus 2esimene saaga parem. Minu ainus lootus on see Lõplik kuju, käivitamisel teeb tagasiulatuvalt Valgussadu parem laienemine.

Saatus 2: valgusesadu on nüüd saadaval põhimängu lisandmoodulina.

Toimetajate soovitused

  • Marveli Spider-Man 2 saab lõpuks Summer Game Festil oma sügisese väljalaskekuupäeva
  • Counter-Strike 2 võib õnnestuda seal, kus Overwatch 2 ebaõnnestus
  • Dead Island 2 väldib Tähesõdade Jedi kokkupõrkeid, suurendades selle ilmumiskuupäeva
  • Control 2 on väljatöötamisel ja see jõuab arvutisse ja praeguse põlvkonna konsoolidele
  • Overwatch 2 kaupade hinnad on selle Halloweeni sündmuse kõige hirmutavam osa