Suurema osa viimase kümne aasta jooksul on Apple'i ettevõttesisesed A-seeria protsessorid, mis toidavad iPhone'e ja iPade, omanud kindlat eelist konkurentide Qualcommi, Samsungi ja MediaTeki ees. Koos iPhone 14 2022. aastal lettidele jõudvate sarjade puhul on jõudluse lõhe sel aastal vaid laienenud.
Sisu
- Palju jõudu, vähe ruumi õhutamiseks
- Mänguloom, kes sõna otseses mõttes toob soojust
- Apple Arcade on salakaste
- IPhone 14 Pro on peaaegu mängulegend
On mõnevõrra hämmastav näha, kui võimsad need "nutitelefoni kiibid" on. Kogu üleminekut x86-põhisest Inteli ökosüsteemist Mac-arvutite isekonstrueeritud M-seeria protsessorite loomine sündis arendajakomplekti alusel, mille toiteallikaks on A12Z kiip, protsessor, mis on paigaldatud 2020. aasta iPad Pro sisse.
Sel aastal istus Apple taas kiibiinnovatsiooni esirinnas A16 Bionicuga, maailma esimese mobiilse soC-ga, mis põhineb järgmise põlvkonna 4nm tootmisprotsessil. Apple andis oma tavapärased julged lubadused A16 Bionicu paremuse kohta oma libeda peaesitluse ja hoolikalt sõnastatud uudistetoimetuse postituses.
Seotud
- Loobusin oma iPad Pro'st Android-tahvelarvuti jaoks – siin on põhjus
- See kokkupandav telefon on kergem kui iPhone 14 Pro Max
- Proovisin oma GoPro asendada selle uue telefoni ja selle nutika kaameraga
Apple väidab, et uus räni on varustatud "kiirendatud 5-tuumalise GPU-ga, millel on 50 protsenti rohkem mälu ribalaius – ideaalne graafikamahukate mängude ja rakenduste jaoks. Tegelikkus ei ole vähemalt kaugel paber.
Soovitatud videod
Palju jõudu, vähe ruumi õhutamiseks
Kui ma alustasin maratonimängusessiooni, mis hõlmas kõiki nõudlikke pealkirju, mida App Store'ist leida võisin, ei oodanud ma muud kui oma klassi parimat jõudlust. Sain küll sellest oma klassi esitusest osa, kuid ainult lühikeste katkenditena. Seda seetõttu, iPhone 14 Pro hoiab tagasi sama probleem nagu Google Pixel 6a.
Mõlemal telefonil on protsessor, mis on sees oleva soojusjuhtimissüsteemi jaoks liiga võimas. Apple on sel aastal teinud muudatusi termilises riistvaras ja 14 Pro show mahavõtmised mis täpselt kapoti all toimub.
Veel üheks aastaks on Apple jätnud vahele tõhusama aurukambri jahutussüsteemi, eelistades grafiitlehti. See pole hea uudis, eriti kui protsessor on teinud järjekordse tootmishüppe, mis pakub protsessori võimsust 40%, samas kui graafikamälu ribalaius on kasvanud 50%.
Soojusjuhtimise osas on Apple aga lihtsalt mänginud grafiitlehtedega, lootes, et need teevad seekord oluliselt parema töö. Kahjuks nad seda ei tee. IPhone 13 Pro ei olnud soojusjuhtimise meister, kuid iPhone 14 Pro ei lähe ka stressi korral paremini – eriti kui tegemist on mängude mängimisega.
Mänguloom, kes sõna otseses mõttes toob soojust
Panin mängud käima, oodates, et iPhone 14 Pro need purustab. Ja saigi. Välja arvatud äärmuslikud stsenaariumid, kus arendaja ei ole lubanud üht või kahte tippgraafika eelseadet, et asju eemal hoida. Kui läks pahaks, ei olnud Apple'i lipulaeval mingeid probleeme pakkuda sujuvaimat jõudlust nutitelefoni.
Kui teil on teravad silmad, märkate hõlpsalt varjude ja peegelduste hämmastavat selgust, eriti kui olete mängis mänge keskklassi Android-telefoniga. Võrdlesin iPhone 14 Pro kõrvuti seadmega Samsung Galaxy S22 Ultra ja märkasin, et üleminekud tundusid Apple'i seadmes pisut sujuvamad.
Kaadrisagedus oli püsivalt lubatud piiri ülemises otsas ning kogelemisest või kaadri kukkumisest polnud absoluutselt jälgegi. See tähendab, kuni jõuate mängumaratoni umbes 20–30 minuti möödumiseni.
Käputäies mängudes nagu Call of Duty: mobiil ja Genshini mõju, kogelemine ilmneb intensiivsete võitlusstseenide ajal. Muidugi läksid need mulle kalliks maksma paar sekundit, põhjustades tseremooniata lõpu minu meeskonna tulistamiskampaaniale. Eelkõige ei piirdu kütmine ainult mänguseanssidega.
Tegelikult hakkas iPhone 14 Pro isegi mänguvarade allalaadimise ajal liiga agressiivselt soojenema. Märkasin seda veidrust esimest korda siis, kui telefon hakkas installima umbes 14 GB väärtuses mängufaile Genshini mõju. Näib, et nende ressursside töötlemine taustal koormas protsessorit.
Erinevalt Android-telefonidest pole praegu olemas toimivusanalüüsi süsteemi, nagu kolmanda osapoole FPS-i ülekate ja süsteemiressursside analüüsirakendused. Apple ei luba teil isegi protsessori või aku temperatuuri taset kontrollida. Sain kontrollida vaid mõne mängu kaadrisageduse stabiilsust, kasutades Barebone avatud lähtekoodiga GitHubi projekti nimega trdrop, mis analüüsib mängumaterjali, et näidata ligikaudset kaadrite sekundis diagrammi.
Üldiselt pakuvad nõudlikud mängud kiirusele 60 kaadrit sekundis mõõdukates graafikaseadetes 45–59 kaadrit sekundis. Kui aga valite Ultra või Extreme, langeb tegelik väljund umbes 40–45 kaadrit sekundis. Need on vaid arvud testimise eesmärgil ja ei mõjuta tegelikku mängukogemust palja silmaga.
Mängude puhul, mis lubavad iPhone 14 Pro ProMotioni ekraanil 120 kaadrit sekundis režiimi, on tõeline 120 kaadrit sekundis kogemus saadaval ainult siis, kui graafikaseaded jäävad madalale kuni mõõdukale vahemikule. Kõige muu jaoks hüppab tegelik väljund vahemikus 60 kaadrit sekundis kuni 90 kaadrit sekundis.
Vähem nõudlike mängude, eriti indie-mängude puhul jääb tegelik kaadrisagedus stabiilseks 60 kaadrit sekundis isegi kõrgete graafikaseadete korral. Päeva lõpuks sõltub kaadrisageduse stabiilsus sellest, kui nõudlik mäng on, ja mängija valitud graafikaseadetest.
Selliste mängude puhul nagu Diablo surematu, mis võimaldavad teil mängida varajases staadiumis, samal ajal kui järgmiste missioonide jaoks installitakse järk-järgult rohkem varasid, tekkis taas kogelemine. Mängusessioonil, mis kestis umbes 25–30 minutit, märkasin, et tegelane aeglustas äkitselt kõndimise või ründamise tempot, peaaegu nagu lühiajalise aeglase tabamise loitsu.
Alguses tundus see olevat võrgu latentsusalane probleem, kuid Ookla kiiruse test ütles mulle, et võrgu pingi kiirus pole probleem ja allalingi kiirus umbes 350 Mbps oli samuti tavaline. Proovisin vaniljele värsket installi Galaxy S22 ja OnePlus 10 Pro ja mängis paar esimest etappi, samal ajal kui ülejäänud mänguvarasid taustal alla laaditi.
Huvitaval kombel ei kohanud ma Androidi lipulaevadel juhuslikku hetkelist aeglustumist. Kuid see piirdus vaid mõne mänguga, millel oli väga spetsiifiline varade töötlemise konveier. Kui failid on alla laaditud, jooksevad mängud iPhone 14 Pro-s ilma igasuguse kokutamiseta. Kuid rõõm on üürike.
IPhone 14 Pro-l on ebatavaliselt halb soojusjuhtimise riistvara. Iga üksik nõudlik mäng, mida mängisin 30 minutit või rohkem, muutis telefoni kuumaks klaasist ja metallist võileivaks. Kuumus on peamiselt lokaliseeritud kaamera küüri all olevasse piirkonda.
Lisaks kuumeneb see läikiv kirurgilise kvaliteediga roostevabast terasest raam üsna kiiresti ja kindlasti ei aita soojuse hajumist, eriti kui teie soojad käed hoiavad telefoni kõigist kinni küljed. Pärast umbes 30–40 minutit kestnud mängusessiooni registreerisin tagapaneeli temperatuuri regulaarselt vahemikus 38–42 kraadi Celsiuse järgi (teise nimega 100–107 kraadi Fahrenheiti). Tegelikult tundsin soojust isegi ESR-i silikoonist läbipaistvast korpusest telefoni kaitstes.
Kuid kuumus ei ole lokaliseeritud raami ja tagumise osa suhtes. Ekraan läheb samuti kuumaks, eriti kui olete õues mänge mängides heledust täielikult suurendanud. Sellega toimetulemiseks märkasin, et iPhone 14 Pro vähendab rutiinselt heledust, kui teie mänguseanss kestab üle 30–40 minuti või nõudlike mängude korral isegi kiiremini.
Mängides puutusin selle järsu heleduse langusega kokku Genshini mõju ja Call of Duty: mobiil kõige sagedamini. Kui see juhtub, kulub telefonil mõni minut, enne kui ekraan naaseb oma pilkupüüdva hiilguse juurde. Kuid igaks juhuks, kui kahtlete, pole ekraani heleduse järsk langus viga.
Apple ise väidab et ekraani heledust vähendatakse soojuse hajumise juhtimiseks, kui seade on koormuse all. See võib juhtuda ka videote jäädvustamisel, kõrge eraldusvõimega sisu voogedastamisel või seadme pikaajalisel päikesevalguse käes kasutamisel.
Niikaua kui hoiate oma mängusessioonid ainult jahutatud ruumis, saate nautida. Lihtsalt ärge istuge päikesevalguse all ja proovige vastaste armeed sisse tõmmata PUBG: mobiil mõneks Battle Royale'i ringiks.
Apple Arcade on salakaste
Mul pole kunagi olnud julgust kulutada raha mobiilimängude tellimisteenusele. Ma kulutan juba iga kuu Xbox Game Passile, Netflixile, Amazon Prime'ile ja YouTube Premiumile. Selle lisamine Apple'ist ei ole väga mõttekas. Lisaks on alati see mõttetu häbimärgistamine, et "mobiilimäng ei ole tõeline mängimine", mis takistas mind Apple Arcade'i proovimast.
Lõpuks kohkusin, kui Apple andis minu 1800-dollarise telefoniga heldelt 3-kuulise tasuta Apple Arcade'i (jah, iPhone'idel on oluliselt kõrgem hind peaaegu kõigil turgudel, mis ei ole USA).
Kohe alguses on Apple Arcade'iga komplekteeritud mängude kvaliteet märgatavalt parem kui enamiku App Store'i paanide kvaliteet. Visuaal on lihtsalt realistlikum, helitruudus on rikkalikum ja haptika tundub palju rafineeritum ja paremini sünkroonitud. Veelgi olulisem on see, et need mängud ei käivita drosselit samal viisil kui mitte-arkaadmängud.
Kogelemist esineb harva ja kaadrisageduse stabiilsus on samuti parem. Tundub, nagu oleks Apple seadnud mängudele palju kõrgema kvaliteediga lähtetaseme, enne kui neid peetakse Arcade auditooriumis istekoha vääriliseks.
Kõige kauem, mõtlesin Asfalt 9 oli mobiilis parimate võidusõidumängude hulgas, kuni selleni jõudsin Käik. Klubi Stradale. See arkaadmäng on visuaalse realismi avastus. Keskkonnakujundus, valguse peegeldused autolt, pinnadetailid ja sujuv sõiduki manööverdamine on lihtsalt liiga head.
See võib tunduda hüperboolina, kuid töötlemata kvaliteet on peaaegu nagu Forza Horizon 5 teisaldati arvutist iPhone 14 Pro ekraanile ilma igasuguse alandamiseta. Ma ütlen seda pärast seda, kui olen mänginud kümneid tunde arvutis, mille sees ümiseb 12. põlvkonna Core i9 ja RTX 3000 seeria GPU. See on et hea.
Kui olete mängude fänn, mis süvenevad anime-stiilis graafikasse või neoonküberpungi visuaali, Teetamatu ja Sayonara metsikud südamed on lihtsalt võrreldamatud. Kaadri üleminekud, kaunid lõikestseenid, sujuvad liikumise juhtnupud ja maailma ülesehitamine on lihtsalt vapustav.
Olen testinud oma õiglase osa mobiilimänge, kuid need kaks on visuaalse sära ja rahuldust pakkuva mängukogemuse poolest tipptasemel. Sayonara metsikud südamed, on Apple Arcade'i raamatukogu tõeliste pärlite seas. Kui eelistate portreemänge, Thumper+ jätab teid oma vilkuvate värviüleminekute ja libedate animatsioonidega aukartust ära, hoolimata sellest, et mängumehaanika nimel pakutakse barebone süsteemi.
Action-seiklusmängude austajatele Castlevania: hingede grimoire ja Samurai Jack: Võitlus läbi aja pakuvad suurepärast segu voolavatest juhtnuppudest, pilkupüüdvatest stseenidest, kaunilt kujundatud maailmadest ja loomulikult kahe klassikalise frantsiisi ületamatust tuttavusest.
Kui elad ja hingad Zelda, Oceanhorn 2: Kadunud kuningriigi rüütlid hoiab sind tundide jooksul konksul. See on veel üks kaunilt animeeritud mäng kaasahaarava avatud maailma disaini, sujuva lahingumehaanika, kaasahaarava (ehkki pisut etteaimatava) loo ja rahuldust pakkuvate bossilahingutega. Mäng on saadaval ka Nintendo Switchis, kuid kui teil on mängukontroller, nagu need, mida pakub Gamesir, see mäng hoiab teid mõneks tunniks hõivatud.
GRIS+, FANTAASIALNE, Star Trek: Legendid, LEGO Star Wars: Castaways, ja Väändunud kardisõitjad on mõned muud Apple Arcade'i mängud, mida on telefonis väga lõbus mängida. Kuid jällegi rikub kehv soojusjuhtimine osa sellest lõbusast.
Võrreldes mitte-arcade mängudega on Apple Arcade'i mängudel parem kaadrisageduse stabiilsus ja akukulu, kuid need põhjustavad siiski kuumenemist. Ekraan muutub mõne aja pärast hämaraks ja iPhone 14 Pro tuleb tõesti kõrvale panna, et see maha jahtuda.
IPhone 14 Pro on peaaegu mängulegend
Kas iPhone 14 Pro on parem mängutelefon kui Androidi lipulaevad? Võib-olla parem kui need entusiastide klassi Transformerite loodud "mängutelefonid", nagu Asus ROG telefon 6? Tehnilisest seisukohast ei! Kuid kas iPhone suudab pakkuda paremat mängukogemust kui enamik Android-telefone? Jah, ja vastus on Apple Arcade.
Vaatamata sellele toorele tulejõule ja metallimängude edusammudele, peaks A16 Bionic konsoolitaseme mängudega hakkama saama ilma suurema vaevata. Teoreetiliselt oleks see võinud, kuid see on teenimatult kohutav termiline riistvara, mis laseb sellel tuld hingata.
Võib-olla saab Apple külvata mõned värskendused, et optimeerida mängu jõudlust, nii et kütteolukorda saaks kasvõi väikese varuga kontrolli alla saada. Siinse kasutamata potentsiaali pärast on raske end mitte halvasti tunda. Sama võimeka kiibi jaoks nagu A16 Bionic, oleks sama tugev termiline riistvara võinud iPhone'i mängukrediidile nii palju lisada.
See ei tähenda sugugi, et iPhone 14 Pro on a halb mänguline nutitelefon. Juhuslikele ja mõõdukatele mängijatele on palju hobujõude ja kvaliteetseid mänge, mis hoiavad teid aastaid õnnelikuna. Kuid arvestades seda, kui palju edusamme oleme mängutelefonidega Androidi ruumis näinud – ja nende hulka potentsiaalne Apple oli tema käsutuses – iPhone 14 Pro mängukontserte on raske vaadata ja mitte tahta midagi veel.
Toimetajate soovitused
- Äsja müüdi oksjonil meeletu summa eest iPhone
- Olen raevukas, kui iPhone 15 Pro ei saa seda funktsiooni
- Sellel 600-dollarilisel Android-telefonil on iPhone'i ees üks suur eelis
- Olen iPhone'i kasutanud 14 aastat. Pixel Fold pani mind lõpetama
- See väike vidin annab teile iPhone 14 parima funktsiooni 149 dollari eest