Pärast põhimängu võitmist sisaldab enamik Final Fantasy tiitleid pühendunud mängijatele lisaväljakutseid, mille otsimine ja vastuvõtmine on palju keerulisem kui põhilugu. Nende hulka võivad kuuluda sellised asjad nagu superbossid, lisakoopad ja võimsaimate relvade jahtimine. Final Fantasy 16-s on Clive'i Ultima Weapon peidetud viisil, mida frantsiisis varem pole nähtud. Kui te ei tea selle saamiseks vajalikke nõudeid, ei vii teid selle legendaarse tera juurde ükski otsimine ega lihvimine. Kui soovite mängus kõigest üle saada, saate mängus Final Fantasy 16 Ultima relva hankida järgmiselt.
2023. aasta juuni oli vana mänguklassika eduka uuenemise kuu. Tänu mängude vitriinidele saime paljutõotavaid pilke uutele mängudele sellistes lugude frantsiisides nagu Super Mario Bros., Fable, Prince of Persia, Forza Motorsport ja Sonic the Hedgehog. Veelgi olulisem on see, et see kajastus mõnes kuu suurimas käivitamises. Frantsiisid, nagu Final Fantasy, Street Fighter ja Diablo, mis ei saa nii sageli uusi põhimänge, said kõik uued kirjed, mis vastasid ootustele.
Isegi kultusklassika Ghost Trick: Phantom Detective sai remasteri. See oli tegelikult üks tugevamaid kuid AAA mängude jaoks mõne aja jooksul, kuigi neid oli kindlasti veel segus mõned loomingulised indied, luues kuu, mis oli mängu kõigist nurkadest üsna põnev tööstusele. Eelkõige paistsid kuu parimate mängudena silma järgmised mängud.
Street Fighter 6
Capcom andis kuu alguses välja uhiuue Street Fighteri ja parandas peaaegu kõik eelkäijat vaevanud probleemid. Põhiline võitlusmäng tundus mängida sama hämmastav kui kunagi varem, seda tugevdas uus toretsev Drive Gauge süsteem. Neile, kes naudivad sarja selle kõvade ja konkurentsivõimeliste elementide pärast, meeldib see, samuti mitme mängijaga Battle Hubi režiim. Sellegipoolest on Street Fighter 6 ka kõige sõbralikum võitlusmäng selle žanri uustulnukate jaoks. Uued kaasaegsed juhtnupud, aga ka lihav RPG World Touri režiim, mis õpetab läbi ja lõhki mängu tegelaskujud ja mehaanika tähendab, et seal on palju naudingut, olenemata oskustest tasemel.
Street Fighter 6 tagab, et alates juhtimisvõimalustest kuni World Touri RPG seadistusteni on võitlusmäng peaaegu igat tüüpi mängijatele,” kirjutasin Streeti nelja ja poole tärniga arvustuses Võitleja 6. "Tõenäoliselt leiate sellest mängust kusagilt oma füüsilise, kultuurilise või mängutausta ning teil on kõik teie käsutuses olevad tööriistad, et jõuda toretsevast amatöörmängust kogenud proffini – seda kõike selle konsooli ühes parima välimusega mängus põlvkond. Street Fighter 6 on ülim võitlusmäng ja peaks olema selle žanri uus kullastandard.
Street Fighter 2 käivitas algse võitlusmängude buumi ja Street Fighter 4 tõi võitlusmängu žanri ebaolulisusest tagasi. Paarisnumbritega Street Fighteri tiitleid ümbritseb mingi maagia, sest Street Fighter 6 tundub nagu seni kõige ligipääsetavam võitlusmäng, millega kõik võrdlevad selle žanri uusi mänge juba aastaid. tule. See on nüüd saadaval PC, PS4, PS5 ja Xbox Series X/S jaoks.
Diablo IV
Final Fantasy XVI on pikaajaliste RPG-sarjade jaoks samm edasi mõnel väga ilmsel moel. saavutab selle oma fantastilise reaalajas võitlusega, mis muudab seikluse Final Fantasy parimaks puhtaks märulimänguks. kuupäeva. Lisaks on seal filmilikud Eikoni kaklused, mis pakuvad vaatemängu tasemel, mida oleme juba ammu unistanud videomängus näha. Mõned selle kõige muljetavaldavamad uuendused on aga sellised, mida te tegelikult ei näe. Pigem peate tähelepanelikult kuulama.
Enne Final Fantasy XVI käivitamist rääkisin sarja helilooja Masayoshi Sokeniga tema tööst projekti kallal. Samal ajal kui me rääkisime veidi tema suurepärasest skoorimisest, jagas Soken kõige innukamalt üksikasju uue helitehnoloogia kohta, mis loodi märulimängu jaoks. Te ei pruugi seda mängides märgata, kuid Final Fantasy XVI tõstab videomängude heli latti viisil, mis võib peagi kanduda üle teistesse Square Enixi mängudesse.
Heli uuendus
Enne Final Fantasy XVI väljaandmist jagas Soken natuke mängu uue helitehnoloogia kohta. Esimene suur uuendus, mida ta esile tõstis, oli action RPG uus lähenemine interaktiivsele muusikale – süsteem, mille eesmärk on muuta heliriba lahingutes reaktiivsemaks ja dünaamilisemaks. Kakluste ajal muusika loopimise asemel kasutab Soken helimaagiat, et sujuvalt partituuri erinevate osade vahel üle minna, olenemata sellest, kui kaua mängijal võitlusest läbiminekuks kulub. Kõik kuni Clive’i lõpppoosini sünkroonitakse loomulikult igas võitluses muusikaga.