Testisin RTX IO-d ja see muudab arvutigraafika mängu

Te ei kahtlustaks, et a mod meeldib Portaal: Prelude RTXdebüteeriks sellise suure komplektina arvutimängude tuleviku jaoks. Aga ennäe - see on esimene mäng, mida oleme näinud Nvidia uue RTX IO-ga, mis kuulutati välja peaaegu kolm aastat tagasi.

Sisu

  • Mis on RTX IO?
  • Aga kas see töötab?
  • Mida see arvutimängude jaoks tähendab

See pole nii toretsev kui kiirte jälgimine või DLSS, mis töötab taustal ja pakub hulgaliselt eeliseid ilma neile tähelepanu tõmbamata. Kuid minu testimise kohaselt võib RTX IO-l olla arvutimängudele suurem mõju kui mis tahes muul RTX-i funktsioonil.

Soovitatud videod

Mis on RTX IO?

Portaal: Prelude RTX | RTX IO väljas ja sisse lülitatud võrdlus – koogistseen

Esiteks räägime sellest, mis RTX IO isegi on. See on GPU-kiirendatud varade laadimine ja lahtipakkimine, mis lubab kiiremat laadimisaega, väiksemaid installimahtusid, madalamat protsessori kasutust ja vähem tekstuuri. See teeb seda, laadides GPU-le välja osa tööd, mida teie protsessor teeb, kasutades ära tohutut graafikakaartidel saadaolevat tuumade arvu.

Seotud

  • Ehitan uut arvutit – valisin selle jaoks komponendid järgmiselt
  • Asendasin oma arvuti Asus ROG Ally vastu. Siin on see, mis mind üllatas
  • Nvidia debüteerib Portal: Prelude RTX ja saate seda tasuta mängida

Kui mängud tavaliselt laaditakse, eemaldatakse varad SSD-lt ja laaditakse süsteemimällu. Enne mällu naasmist eemaldatakse need mälust teie protsessorisse dekompresseerimiseks. Kui kogu vara on valmis, saadetakse see aadressile graafikakaart. See süsteem töötas pikka aega, kuid nüüd on sellega probleem: PS5 ja Xbox Series X.

Nagu Olen sellest varem kirjutanud, nii PS5 ja Xbox Series X on spetsiaalne dekompressiooniriistvara, mis lõikab protsessori sellest protsessist täielikult välja. Varad dekompresseeritakse kiiremini ja jõuavad seetõttu GPU-sse kiiremini. Arvutite sees olev salvestusruum on tänapäeval piisavalt kiire, et voogesituse tasemega sammu pidada, kuid neil puudub selle toimimiseks spetsiaalne dekompressiooniriistvara. Siin tulebki RTX IO sisse.

Diagramm, mis näitab Nvidia RTX IO-tehnoloogiat.
Nvidia

Tihendatud andmed tulevad SSD-lt süsteemimällu ja lähevad otse GPU-sse. See on läbinud GDeflate'i, Nvidia avatud lähtekoodiga andmete tihendamise skeemi, mis on loodud GPU-de jaoks, ja see on GPU-s kohe valmis.

Kui jääte selle tehnoloogiaga kursis, võite tõenäoliselt märgata sarnasust Microsofti DirectStorage. RTX IO töötab DirectStorage'i peal ja toetab isegi Vulkani laiendusi, võimaldades sellel töötada sellistes mängudes nagu Portaal: Prelude RTX. Ükski neist pole samuti varaline; Nvidias on selle (nüüd avatud lähtekoodiga) pärast palju näpuvigutamist olnud Süvaõppe superproovide võtmine, kuid RTX IO töötab mis tahes DirectX 12-ga graafikakaart.

Aga kas see töötab?

Portaali Prelude RTX pildi võrdlus.

See kõik on teoreetiliselt suurepärane, kuid GPU dekompressioon on arvutis kaardistamata ala – isegi selliste mängude puhul Äraütletud mis toetavad DirectStorage'i. RTX IO toimimise nägemiseks ei pea te installimissuurusest kaugemale vaatama. Kui peaksite alla laadima Portaal: Prelude RTX praegu näete, et see on umbes 24 GB (kirjutamise ajal täpselt 24,29 GB). Kui RTX IO on välja lülitatud, on installi kogumaht 39,16 GB. See on 38% väiksem installimaht täpselt sama mängu puhul.

Tekstuuri laadimine oli palju ka kiiremini. Ühes stseenis kulus tekstuuride laadimiseks väljalülitatud RTX IO-ga 3,13 sekundit, nähes märgatavat hüpikaknast. Kui RTX IO oli sisse lülitatud, jõudsid need kohale 1,36 sekundiga. Kõige nõudlikumas stseenis, mida ma vaatasin, kulus tekstuuride laadimiseks 6,34 sekundit, kui RTX IO oli välja lülitatud. Sisse lülitatuna jõudsid nad kohale vaid 2,51 sekundiga.

Pidage meeles ulatust Portaal: Prelude RTX, samuti. See on mäng, mis läheb sügavale, mitte laiale, pakkudes täielikku teejälgimist ja väga üksikasjalikke materjale stseeni iga nurga jaoks. Suuremas mängus ei ole raske näha RTX IO eeliseid tekstuuri voogesituse jaoks. Õige optimeerimise ja RTX IO abil, mis lõikab ligikaudu kaks kolmandikku tekstuuride voogesitamiseks kuluvast ajast, on suurtes avatud maailma mängudes mõned selged rakendused.

Ka protsessori kasutamine langes. Ülalmainitud nõudlikus stseenis saavutas kasutus tipptaseme 37% (ja see oli koletu 24-tuumalise Intel Core i9-13900K). Lülitage RTX IO sisse ja see langes 22% -ni. Selle põhjal, mida ma aru sain, tundus Portaal: Prelude RTX skaleeritud kaheksa tuumani. Mõned mängud, eriti need, mis on ehitatud Unreal Engine'is, võivad näha suuremat kasu, kui need piirduvad mõne tuumaga.

Mida see arvutimängude jaoks tähendab

Ratchet & Clank: Rift Apart.

Ärge tehke viga: Portaal: Prelude RTX on eelroog selle kohta, millised võiksid tehnoloogiaga mängud tulevikus välja näha. Õnneks ei pea me liiga kaua ootama, et näha, mida see teistes mängudes teha suudab. Nvidia kinnitas Ratchet & Clank: Rift Apart tahe toetab arvutis RTX IO-d, mis võimaldab selle mängu salvestusmahukal disainil töötada.

Mind teeb kõige põnevamaks optimeerimise eelised, mida RTX IO (ja DirectStorage) võib tuua. Olen olnud häälekas selle üle, et see on a halb aeg olla arvutimängija ja see taandub suures osas püsivale kogelemisele peamiste AAA väljaannete vahel. Riistvaraga kiirendatud dekompressioon ei lahenda arvutis kogelevaid probleeme, kuid see võib aidata.

Nagu oleme näinud sellistes mängudes nagu Tähesõdade jedid: ellujääja, surnud ruum, ja Redfall, läbitav kokutamine on arvutis endiselt väga tõsine probleem. See on eriti problemaatiline, kui mängud on loodud töötama vaid mõnel CPU lõimel (nagu näiteks Unreal Engine'i pealkirjade puhul Tähesõdade jedid: ellujääja ja Redfall). Dekompressiooniosakonnas nendelt tuumadelt töö ära võtmine võib vabastada need mängu käivitamiseks, vältides loodetavasti mõningaid peamisi läbisõidu kogelemise probleeme, mida oleme sel aastal näinud.

Kui see nii on, on RTX IO ja GPU dekompressioon arvutimängude abistamiseks tohutu kiiks. Kiiremad laadimisajad ja väiksemad installimahud ei tee halba, kuid loodetavasti on sellisest asjast tõeline kasu seisneb selle võimes vähendada kogelemist mängudes, mis voogesitavad tohutuid varasid mängumaailma ja sealt välja.

Tundub, et nii lähebki. Nvidia selgitas seda järgmiselt: „RTX IO üksi ei suuda kogelemist täielikult eemaldada, kuid see võib olla abitehnoloogia, mis aitab kogelemist vähendada. Seda saab teha, vähendades sõltuvust protsessori arvutustest, kui kogelemise põhjuseks on vajadus tekstuuride ja geomeetriate kiiremaks laadimiseks, ning vabastades protsessori muude ülesannete täitmiseks.

Praegu peame lihtsalt ootama, kuni näeme rohkem mänge RTX IO ja muu kaubamärgiga GPU dekompressioonitehnoloogiaga. Ratchet & Clank Rift Apart algab see 26. juulil, kuid loodetavasti näeme ülejäänud aasta jooksul rohkem tehnikaga seotud mänge.

Toimetajate soovitused

  • Miks ma jätan Nvidia mänge muutva tehnoloogia enamikus mängudes välja
  • Ma kasutan Steami iga päev ja ma ei saaks elada ilma nende 6 peidetud funktsioonita
  • Nvidia ei taha, et te teaksite selle vastuolulisest uuest GPU-st
  • Kas Nvidia parandas just RTX 4090 sulavad toitepistikud?
  • Vaatan professionaalselt mängumonitore. Siin on halvimad ostuvead, mida ma näen