NetherRealm Studios on täiustanud filmiliku võitlusmängu loo režiimi.
Sisu
- Imeline Kombat
- Panused on liiga madalad
Alates 2008. aastast Mortal Kombat vs. DC universum, on Chicagos asuv stuudio mänginud olulist rolli ühe mängijaga ja loole keskenduva mängu väljatöötamisel. Võitlusmängude narratiivid peaksid välja nägema, muutes igaveseks žanri, millele ajalooliselt keskenduti mitme mängijaga. Praeguseks tundub, et nende loorežiimide valem on seotud teadusega. Need on jagatud mitmeks peatükiks, millest igaüks keskendub ühele tegelasele ja sisaldab nelja võitlust kinematograafilise märuli ja tegelaskujude stseenide vahel.
Soovitatud videod
See seadistus ei erine selles Mortal Kombat 1, seeria pehme taaskäivitamine pärast pommituslikku ja aega painutavat lõppu Mortal Kombat 11's Aftermath'i laienemine 2020. aastal. Kuigi minu täielik ülevaade Mortal Kombat 1 on endiselt töös, sest saime koodi vahetult enne embargot, olen võitnud Mortal Kombat 1 loo režiim. Selle läbimängimine näitas, kuidas NetherRealm on selle võitlusmängu režiimi õppinud. Mis puutub lugu, mida see jutustab, kogeb
Mortal Kombat 1 narratiiv on nagu Marveli superkangelase filmi vaatamine, nii heas kui halvas.Imeline Kombat
Juures lõppu Mortal Kombat 11 Järelmõju laienemine, Liu Kang võidab Shang Tsungi ja otsustab Mortal Kombati aja lähtestadarida. Mortal Kombat 1 jätkab eoneid pärast seda Liu Kangi "uuel ajastul" ja algab Raidenist, Kung Laost, Johnny Cage'ist ja Kenshit värvatakse ja koolitatakse võitluskunstide tiitlivõistlusteks Earthrealmi ja Earthrealmi vahel Välismaailm. Tüüpilise Mortal Kombati moodi on konflikt ja vägivald sealt alates ainult süvenenud, kuna Shang Tsung, kindral Shao, ja veel üks kaabakas, keda ma siin ei hellita, on saanud oma võimu tagasi tänu salapärasele heategijale.
See on kindel eeldus, mis sisuliselt võimaldab Mortal Kombat 1 et mängida sarja parimaid hitte korraga. See sisaldab peaaegu kõiki tähelepanuväärseid kangelasi ja kaabakaid kogu seeriast, mida selle fännid näha tahavad, sealhulgas sageli ignoreeritud 2000. aastate alguse sissekannetest. meeldib Avengers: Infinity War või Avengers: Endgame, NetherRealm püüab ka tagada, et kõigil osalejatel oleks aega särada, isegi kui käivitamisnimekirjas on ainult 15 peatükki ja 23 tegelast.
Kakluste vaheline kinematograafia näeb välja fantastiline ning sisaldab isegi kaasahaaravat kinematograafiat ja võitluskoreograafiat, mis on parem kui miski muus 2021. aasta Mortal Kombati live-action filmis. Intensiivne lööming Shang Tsungi lagunenud vangikongis loo alguses on tehtud ühe võttega ja see on Mortal Kombat 1 võitluskohtumine, mis on mulle jäädavalt mällu sööbinud, kuigi mul polnud selle ajal kunagi vaja kontrollerit kätte võtta.
Sellise universumi nagu Mortal Kombati võimsad tegelased pole Marveli või DC ülivõimsatest kangelastest liiga kaugel. Sellepärast on mõistlik, et Mortal Kombat kasutab pidevalt ristub alalisvooluga (nad jagavad emaettevõtet) ja miks see läbi läheb Mortal Kombat 1loo režiimis tundub, nagu mängiksin läbi superkangelase filmi. Kahjuks on sellega kaasas ka mõned hoiatused, mis võivad tänapäevaseid Marveli filme vaevata.
Panused on liiga madalad
Alustuseks leidsin kuni mängu viimaste peatükkideni Mortal Kombat 1 süžee olla üllatavalt talts. Kõigil suurtel kangelastel ja kurikaeltel on loo võtmehetkedel näiline süžeesoomus. Kuigi Mortal Kombati õudsete võitluste ja suhteliselt vigastusteta vahestseenide kõrvutamine on alati olnud põhiprobleem, õõnestab see siiski Mortal Kombat 1 lugu, sest ma tundsin harva, et paljudel on oht surra. See on probleem, mis mul on olnud ka viimaste Marveli filmide panustega; võib-olla on see tunne vältimatu, kui frantsiis on nii kaua kestnud.
Vältides suuri spoilereid, ütlen ka, et mängu edenedes selle peategelaste arv kasvab ja isiklikumad jutulõngad jäetakse kõrvale. Johnny Cage'i tee isetumaks muutumiseni ja Liu Kangi emotsionaalsed võitlused, kes isoleeris end kallimast sõbrad, et ta saaks juhatada seda uut ajaskaalat ja Maamaailma, ei uurita neid täiel määral vaatamata sellele, et ta keskendus varakult peal. Kuigi tegelaskujudele keskendunud peatükid võimaldavad mängul osavalt suure näitlejaskonnaga žongleerida, piiravad need ka tegelaste hulka arendus on lubatud neile, kes pole selle fookuses – ja seda kahekordselt, kuna lugu muutub oma hilises etapis tegevuskesksemaks etapid. Selleks ajaks lööb NetherRealm kõik oma Mortal Kombati märulifiguurid hiilgaval moel kokku, mis on küll meelelahutuslik, kuid puudub emotsionaalne sügavus.
Kui teile meeldivad superkangelaste filmid, siis isegi kui nad eelistavad lavastust karakterile, leiate neist rohkem kui küll Mortal Kombat 1loo režiim. See on hea koht võitlusmängu juhtelementide ja mitme tegelase mängustiilide maitse saamiseks. Ja nende võitluste vahel on hästi tabatud superkangelaste ansambli seiklus. See ei ole uuenduslik nagu Street Fighter 6 Maailmatuur režiimis, samuti ei määratle see uuesti, millised võivad olla videomängude narratiivid. Sellegipoolest näitab see NetherRealmi meisterlikkust võitlusmängu loo režiimi valemis, mille ta kehtestas.
Mortal Kombat 1 ilmub PC-le, PlayStation 5-le, Xbox Series X/S-ile ja Nintendo Switchile 19. septembril. Siis oodake minult täielikku ülevaadet.
Toimetajate soovitused
- Mortal Kombat 1: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
- Mortal Kombat 1 Kameo süsteem võimaldab mul olla tõeliselt loov
- 10 risttegelast, keda ootame mängus Mortal Kombat 1
- Mortal Kombat 12: kuulujutud, uudised, väljalaskekuupäeva spekulatsioonid ja palju muud
- Warner Brosi andmetel tuleb Mortal Kombat 12 välja sel aastal.
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.