Mängitud: kõik saavad lõõgastuda, videomängud on siin ühiskonna päästmiseks

Mängitud kõik saavad lõõgastuda videomängud on siin, et päästa ühiskonda või lund

Seega selgub, et haridus on omamoodi oluline. Kes teadis?

Üks põhjus, miks see veerg algselt alguse sai, oli vastuseks kasvavale väheteadlike inimeste koorile, kes süüdistavad videomänge kõiges ja kõiges, mida nad tahavad. Senaator Jay Rockefellerilt püüab oma arvamust tõestada, Elisabeth Hasselbeckile kinnitades oma publikuleAinus, kes hiljutiste Navy Yardi tulistamiste eest vastutas, oli tulistaja (ja võib-olla ka vägivaldsed videomängud), võimalusi on olnud palju. Seda silmas pidades on tore keskenduda positiivsetele.

Neurogaming-peakomplektidTore on lapsi kritiseerida. Me kõik teeme seda ja oleme alati teinud. Enne "minu päevil tagasi..." anekdoote, mis tavaliselt alandavad nooremaid põlvkondi ja määravad nad laisaks või vähem motiveeritud kui nende eelkäijad, oli arvatavasti inimesi, kes ütlesid: "Minu ajal ei olnud meil seda uhket "tuld", mis meid hoiaks. soe; hoidsime end karudega võitlemisest soojas ja meile meeldis! See on üldiselt ebaõiglane ja ebatõene (välja arvatud võib-olla hipsterite puhul), nüüd vähem kui kunagi varem.

Nooremad põlvkonnad on targemad kui kunagi varem, eelkõige seetõttu, et neil on juurdepääs rohkemale teabele kui kunagi varem. Tehnoloogia on enesestmõistetav ja isegi meelelahutus on niivõrd keerukas, et isegi meelelahutuseks peavad teil olema algteadmised. Kritiseerige last selle eest, et ta mängib Call of Dutyt võrgus nii palju kui soovite, kuid ta peab siiski teadma mängu põhiprintsiipe. Interneti-ühendus ja tehnoloogia kasutamine, mida võiksid kaaluda kõik, kes on sündinud enne 1960. aastat kogenud. Ja võib-olla ka maagia.

Nagu oleme juba Interneti kasvust näinud, kaasnevad selle tehnoloogilise keerukusega uued viisid teabe neelamiseks. Küsige teismeliselt, kes ei jälgi uudiseid, mis Egiptuses toimub, ja võrrelge seda eaka inimesega, kes samuti ei jälgi uudiseid ning tõenäosus, et teismelisel on vähemalt mingisugunegi aimu, on hüppeliselt suurem juhuslikust kontaktist kuni uudisteni veebisaitidel ja foorumid.

Tehnoloogia pakub meile uusi ja paremaid õppimisviise ning seepärast muudavad mängud maailma paremaks kohaks.

Kõigile meeldib mingil moel mänge mängida (välja arvatud võib-olla kommid ja inimesed, kes seisavad rahvarohke eskalaatori all, ilmselt pole teadlikud füüsikaseadustest ja ühiskonna toimimisest). Üha enam programme ja organisatsioone näevad mängude eeliseid ning kasutavad seda õppimise edendamiseks ja kognitiivsete funktsioonide parandamiseks. Meie hiljuti jooksis tükk Florida haiglast, kus korraldati eksperiment, kus kirurgid, kes soojendasid enne operatsiooni mõne minuti videomängu mängides, simuleerisid paremini kui need, kes seda ei teinud.

RosettaTegeliku õppimisfunktsiooni osas kaaluge Rosetta Stone'i. Rosetta Stone'i keeleprogramm on võitnud peaaegu kõik auhinnad, mida see on saanud. Brändina usaldatakse seda kasutajatele võõrkeelte õpetamisel. Ettevõte käivitas hiljuti uue rakenduse nimega Arcade Academy, mis esitleb end iOS-i seadmetele mõeldud mobiilimänguna. Mängid tüdrukuna, kes kolis hiljuti Columbiasse ja satub ebaharilikesse, julgen öelda, et hulljulgetesse olukordadesse.

Rakendus on näide naeruväärse nimega "hariduslike" toodete kasvavast valdkonnast – sõna, mida ma loodan kasutada võimalikult harva, kuni keegi välja mõtleb selle jaoks parem ja lahedam nimi, näiteks "žileti ajutöö" või "konkurentsivõimeline õpe". Rosetta Stone'i mäng on mõeldud kõigile, kuid see tehti nii, et see oleks kättesaadav ka noorematele kasutajad. See on vaid üks näide habemenuga arenevast valdkonnast.

Mõni aeg tagasi osalesin Neurogamingu konverents San Franciscos, kus välja pandud tooted ulatusid lihtsatest mängudest, mida juhitakse konkreetsele keskendumisega lainepikkus, mis vallandas mängus vastuse mängudele, mille eesmärk oli aidata tagasipöörduvaid sõdureid, kes kannatavad traumajärgselt. stress. Ulatus oli tohutu, kuid ühine joon oli see, et neid kõiki esitleti mängudena, kuigi neil olid tagamõtted.

Need rakendused töötavad. Neid on lõbus kasutada ja neil on mõõdetav kasu. Mängudel üldiselt, olenemata esitusviisist, on eakate abistamisel palju positiivseid mõjusid kognitiivsed häired nagu Alzheimeri tõbi, et leevendada potentsiaalselt vägivaldsete laste pingeid (jah, vägivaldsed mängud võivad tegelikult aidata vägivaldseid lapsed). Ja siis on üldisemad eelised, nagu parem multitegumtöö ja parem käte-silmade koordineerimine.

Lõpptulemus on see, et inimesed kalduvad kalduma lihtsama valiku poole. See ei tee neid laisaks, vaid lihtsalt targaks. Ka mina oleksin võinud läbi lume ülesmäge kooli kõndida – mõlemadviise! – aga miks ma peaksin? Võiksin sõita sooja bussiga. Ülaltoodud pilt on minu ülikoolilinnast. Selle põhjuseks on asjaolu, et elasin ülikoolilinnakust umbes kolme miili kaugusel oma vanemal kursusel ja kujutage ette, et pealkiri on "ei". Kui erinevus on Võõrkeele õppimine tähendab, et ma pühendan iga nädal mitu tundi sellele, et püüda meelde jätta lehe/ekraani vingerpussi või mängida lõbus mäng, mis õpetab mulle samu asju peaaegu mängu enda teisejärgulise funktsioonina, poleks mõttekas mängida ainult mängu. Ma oleks rumal, kui seda ei teeks.

Ja see on võimas idee. Mängud muutuvad üha keerukamaks ja sellega võivad meie suhted nendega jõuda uutesse kõrgustesse. Andke aega ja ühel päeval võib tulevane põlvkond mängida terve päeva mänge ja on tänu sellele meist palju-palju targemad.

Kuum kohv ja uudised

Call of Duty tahab oma tiitli Rockstarilt tagasi

cod-ghosts-header-625x1000Activisioni brändijuht Kevin Flynn tahab õnnitleda Rockstar saavutas rekordilise müügitulemuse Grand Theft Auto 5, mis purustas mitu Call of Duty rekordit, sealhulgas kiireim meelelahutusvara, mis jõudis 1 miljardi dollarini. Seejärel pani ta pöidla kurgule ja tõmbas selle üle kaela, lüües kurku, võib-olla solidaarsuse märgiks, mis tähendab et tal on hea meel, et Rockstari töökad arendajad saavad lõpuks ometi lõõgastuda ja võtta aega raseerimiseks ja perega koosolemiseks. Või vähemalt selline mulje jäi. Kui Rockstar ja Activision üritavad üksteist ühtlustada, on meie kehvad pangakontod need, mis kõige rohkem haiget teevad.

Driveclub kuulujuttude järgi hilineb

Driveclub (Mercedes)Oluline on märkida, et siiani on see vaid kuulujutt, kuid see pärineb mitmest kohast. A uus aruanne tiirleb PlayStation 4 eksklusiivsele Driveclub võib hilineda. See oleks teine ​​käivitamise pealkiri hilineb sel nädalal, pärast Vaata koeri jaburused. Parem on nendega lihtsalt mitte jamada Peggle 2. Tõsiselt, ma isegi ei tee nalja.

Värskendus: kuulujutt on kinnitatud

Pokemon müüb kahe päevaga 4 miljonit dollarit

pokemonNintendol on olnud raske aasta. Piisavalt, et sa tahaksid seda lihtsalt kallistada ja öelda, et kõik saab korda. Üks helge koht on olnud Nintendo 3DS. Käeshoitav süsteem sai hiljuti hoogu Pokemon X&Y väljalaskega, mis müüs neli miljonit eksemplari kahe päeva pärast. Need ei ole GTAV-numbrid, kuid need on paremad kui Wii U globaalne müük. Kõik saab korda, Nintendo. kõik saab korda.

Toimetajate soovitused

  • 7 viisi, kuidas EA mäng Black Panther saab koomiksiraamatutest maksimumi võtta
  • 5 alahinnatud Xbox Game Passi mängu, mida peaksite mängima seni, kuni saate
  • Järjestasime kõik parimad (ja halvimad) videomängusüsteemi käivitushelid
  • Liivamaa videomäng muudab mind juba manga fänniks
  • Saan puhata – minu otsingud parima arvutimängukontrolleri järele on lõppenud