Büroo: XCOMi salastatuse tühistamine

Büroo: XCOM on salastatud

Hinde üksikasjad
"Burau: XCOM Declassified ei suuda ellu viia paljutõotavaid ideid, kuna ebamugav kirjutamine ja ebausaldusväärne tehisintellekt viivad ebaühtlase tegevuse/strateegia sulandumiseni."

Plussid

  • Lahe 1960ndate seade
  • Uudne pööre Mass Effecti kolmeliikmelise meeskonna tulistamise kohta
  • Palju fedoreid

Miinused

  • Mängu rikkuv tehisintellekt
  • Kehv kirjutamine ja jutuvestmine
  • Üldsätted ja olendi kujundus

Lifti koht Büroo: XCOM on salastatud on imeline. Massiefekt teel Hullud mehed! Ulme, karakterdraama ja kolme inimese meeskonnapõhine tulistamine, mis rõhutab erivõimete strateegilist kasutamist toores relvamängu asemel, kõige peal 1960ndate šikk paatina. Fedoras pluss levitatsioonivõime! Ja seda kõike võimendas armastatud XCOM-i kaubamärk. Nagu 2K Gamesi juht, kes mängu arenduse heaks kiitis, tunnete praktiliselt raha ja kriitikute tunnustust, mis sellist mängu tervitaks, kui see vastaks sellele sugupuule.

Kurb tõde: Büroo on nr Massiefekt ja see ei ole

Hullud mehed. See pole isegi võrreldav eelmise aasta hiilgavaga XCOM: Tundmatu vaenlane Firaxisest. Kuigi mäng, et Büroo meeleheitlikult tahab olla vahel kumab läbi, halb kirjutamine, troglodytilik tehisintellekt ja liiga tuttav tulistamismäng langesid täispaketi.

Tere tulemast büroosse, agent Carter

BürooSelle staar on FBI agent William Carter. Ta on laternalõuaga veteran, kellel on piinatud minevik ja kriipiv hääl – tuttav kombinatsioon, mis paneb teda Liigas Solid Snake'i ja Adam Jenseniga kui uusima videomängujuht, mis vajab hädasti kurku pastill. Mäng läheb käima, kui Carter saadab salapärase portfelli Ameerika Ühendriikide salajase XCOMi direktori Myron Faulke'i juurde. Faulke'i rühmitus asutati algselt Nõukogude spionaaži vastu võitlemiseks 1950. aastatel, kuid mängu alguseks 1962. aastal on see liikunud võitlusesse tulnukate ohuga. Esimene tase on rüselus läbi Groom Range'i sõjaväebaasi, kui tundmatu tulnukate armee tungib massiliselt riiki.

büroo xcom kustutas ülevaateNagu esmamuljed lähevad, Büroo on meister. Kõik mängu kohta tundub olevat paigas. Viitest 20. sajandi keskpaiga tulnukatele – tegelik elu Area 51, kuulujuttude järgi räsitud puhkepaik tulnukad, asub New Mexico's Groom Lake'i ääres – rajatise moe ja arhitektuuri järgi koos liidritega nagu FBI J. Edgar Hoover suitsetab pimedas juhtimiskeskuses, Büroo näib naelutavat selle külma sõja 60ndate stiili.

Lavastus mõjub ka nendes avastseenides õige, kui natuke liiga leebe. Kohapeal VIP-e päästma ja Groom Range'ist põgenema tormades kohtub Carter kahe kaaslasega, kellel on erinevad oskused. Teie uued tehisintellektiga juhitavad sõbrad on nagu need, kes on Massiefekt, suudab tegutseda üksi, kuid allub teie käskudele.

Kui teete omaaegset teost, eriti seda, mis toimub kultuuriliselt erilisel ajastul, peate selle täielikult omaks võtma.

Käskude väljastamiseks vajutad Battle Focus nuppu, mis aeglustab tegevust ja avab ringikujulise käsumenüü. Siit saate kasutada Carteri enda oskusi, näiteks meeskonna paranemist, või anda tegevusi ja edastada korraldusi üksikutele meeskonnaliikmetele. Strateegilised valikuvõimalused on piisavalt tugevad, et saaksite näiteks saata luureüksuse Sectoidi ründajat tõrjuma ja ta välja loputama, võimaldades Carteril ja teie inseneril see näpitsaga kinni püüda. Veelgi rohkem strateegilisi valikuid avaneb hiljem, kui teil on juurdepääs teistele klassidele, nagu komando ja tugi.

Büroo esitleb teile kaanel põhineva pildistamise mängu, mis näib olevat strateegiliselt rikkam kui Mass Effect"s tegevus ja kiirem, et XCOM: Tundmatu vaenlanestrateegia. See on natuke liiga lihtne, kuid tundub ka õige. See osutub eksitavaks esmamuljeks.

Agendi jõudlus on vähem kui rahuldav

BürooEsialgne viga on loo segamises. 2K Marinil on narratiivseid ambitsioone küllaga, kuid ükski neist ei realiseeru siin veenvalt. Pärast seda, kui mäng läheb käima ja Carter tuuakse juurde XCOM-id salajane maa-alune juhtimiskeskus – koos laborite, koosolekuruumide, relvade ja sideruumiga täpselt nagu algsetes strateegiamängudes loodud alus – Marin loobub oma tähelepanust 60ndatele seadistus.

Mõned tasemed ei ole kusagil üldised, näiteks tulnukate tavaliselt nurgelised kroomitud alused, mida oleks saanud välja tõmmata Vastupidavus, Halo 4, Tume tühjusvõi mõni muu ulmeline videomäng. Sama võiks öelda ka Bürootulnukad, autsaiderid, mis lihtsalt välja näevad Massiefekt's Garrus, kuid vertikaalse suuga.

büroo xcom kustutas ülevaateMuud kohad, nagu mõned kõrvalmissioonid Montanas ja New Jerseys, toimuvad peaaegu identsetes farmides. Kõik suured lugude tasemed, mis püüavad jäädvustada ajastut, näiteks New Mexico või Georgia kolledžilinnas teha, funktsioon klassikalised autod ja vanad söögikoha sildid on üksildased sümboolsed aknakatted, mida kasutatakse ajastu. Kui teete omaaegset teost, eriti seda, mis toimub kultuuriliselt erilisel ajastul, peate selle täielikult omaks võtma.

Isegi tegelased tunnevad end ajaliselt mittekohustuslikena. Kommunikatsioonidirektor Chulski juustes näib olevat moodsa stiiliga blondid toonid. Üks Carteri dialoogivalikuid vestluses on "Hiljem". Büroo peaks teid sukelduma selle kultuuriliselt eristuva perioodi ümber üles ehitatud ilukirjandusse, kuid kirjutamis- ja jutustavad väljamõeldised tõmbavad teid sageli välja.

Carteri meeskonnakaaslased, kes on jäetud omapäi, jooksevad nagu paanikas linnud mängu kitsastel tulistamisareenidel ringi ja karjuvad, kuidas neil korraldusi vaja on.

Samuti ei suuda see kirjutis sageli Carteri nägemust maailma ilmestada. Saate mõne tegelaskujuga baasis rääkida, et avada uusi missioone või kuulda mõnda taustalugu. Seal on radiaalne dialoogiratas, mis meenutab Massiefekt, kuid teie tehtud valikutel on väljaspool võtmehetki vähe mõju. Nende tegelastega pole mõtet suhteid luua.

Seal on osaliselt süüdi ebamugav dialoog. Kui Carter räägib oma kontorikaaslase agent DeSilvaga, nõuab ta korduvalt, et nad suhtleksid eesnime alusel. Kui seda arendataks pika aja jooksul ja need kaks tegelast tegelikult üksteist tundma õpiksid, võiks see väike arutelu etiketi üle olla mõttekas, aga ei.

Pärast paari lühikest vestlust ilmub DeSilva uuesti välja alles mängu poole peal, kui ta on tulnukate piiramisrõngas. Oht, mis teda ähvardab, peaks panema mängija tundma end pinges, kuid kuna tõelise ja keerulise suhte loomiseks ei kuluta aega, läheb paatose katse raisku. Miks peaks mängija nendest inimestest hoolima, kui mäng seda ei tee?

Korralduste eiramine

Kui mängu nimelistest tegelastest on raske hoolida, on veelgi keerulisem koguda kiindumust oma tegelike tehisintellekti meeskonnakaaslaste vastu. Isegi kui juhite seltskonda tasavägiseid kaaslasi, kelle olete endale nimetanud, muudavad need lollid teie töö palju raskemaks, kui see peaks olema.

Teie avangu kõrgetasemelised tegelased võetakse mängust ära ja saate värvata kaks tegelast igas neljas saadaolevas klassis. Alguses eristuvad nad peamiselt selle järgi, mida nad kasutavad (kuulipilduja, SMG, haavlipüss jne), kuid kui nad jõuavad 2. tasemele, arenevad nende ainulaadsed oskused, muutes need väärtuslikumaks.

büroo xcom kustutas ülevaate
büroo xcom kustutas ülevaate

Insener või komando, kes on saavutanud maksimumi 5. tasemel, on siiski mängu tulistamiste ajal uskumatult haavatav. Miks? Nad on lollid. Carteri meeskonnakaaslased, kes on jäetud omapäi, jooksevad nagu paanikas linnud mängu kitsastel tulistamisareenidel ringi ja karjuvad, kuidas neil korraldusi vaja on. Kui anda neile seda, mida nad paluvad, aitab see siiski veidi.

Aeglustage tegevust ja käske oma haavataval tugitegelasel taanduda hiiglasliku tankivaenlase eest, kelle ees ta seisab ja ta valib marsruudi, mis kulgeb otse läbi teise vaenlase tulevälja. Ta pääseb katte taha, aga kui te talle kohe uusi korraldusi ei anna, hüppab ta kohe välja ja lastakse maha.

Nende meeste elus hoidmine on mängu üks masendavamaid ülesandeid. Nagu klassikas XCOM, surevad teie meeskonnakaaslased jäädavalt, kui neid ei taastata väljal piisavalt kiiresti. sisse XCOM: Tundmatu vaenlane, tundus pika aja jooksul ülesehitatud tegelase kaotus nagu ressursi ja sõbra kaotamine. sisse Büroo, on see enamasti lihtsalt ebamugavus.

büroo xcom kustutas ülevaate

Uusi kõrgetasemelisi tegelasi saate teenida, kui saadate kõrvalmissioonidele meeskonnakaaslasi, kes ei viibi väljal – ka agendid tõusevad nendest kõrvalmissioonidest kõrgemale – ja teil on alati igast klassist varukoopia. Kui tegelased paratamatult surevad, nagu odavates keskaegsetes bossivõitlustes nagu hiiglaslik hõljuv laser võib teid ühe tabamusega tappa ja kaanelaike laiali ajada, see on pigem tülikas kui emotsionaalne hetk.

See ei tähenda seda Büroo ei ole mõnikord emotsionaalne kogemus. Mõnikord võib tulistamine olla väga rahuldustpakkuv, kui tehisintellekt lõpetab oma turvalisust eirates. Tulnukate rühma tabamine väljaspool aida hästi paigutatud granaatide või selliste võimetega nagu Carteri tilgaabi, mis lööb vaenlase pähe ja kahe meeskonnakaaslase saatmine neile kõrvale on A-meeskond hetk; sulle meeldib, kui see plaan kokku tuleb.

Järeldus

Bürooheledad laigud on liiga haruldased. Mida sügavamale mängu sisenete, seda masendavam see muutub. Võib-olla ei ole õiglane kritiseerida mängu selle eest, et see pole midagi, kuid pole mõistlik eeldada oma loopõhiselt mängult teatud kvaliteeditaset. Miks ei keskendunud 2K Marin rohkem tegelaskuju arendamisele? Miks ei pandud rohkem rõhku 1960. aastate tehnoloogiale ja kultuurile? Miks mitte proovida teha omapärasemaid tulnukaid ja tulnukate relvi, selle asemel, et teha lihtsalt asju, mis paljudest teistest mängudest nii tuttavad näevad?

Juhul kui Büroo, tuleb neid küsimusi esitada, sest parema mängu luud võivad aimata oma hämarate meeskonnakaaslaste kehade all. See oleks võinud olla Massiefekt teel Hullud mehed. Selle asemel on see lihtsalt üks tulistaja tulnukatega ja kriipiva häälega peategelane.

Kõrgused

  • Lahe 1960ndate seade
  • Uudne pööre Mass Effect"s kolmeliikmelise salga tulistamist
  • Palju fedoreid

Madalad

  • Mängu rikkuv tehisintellekt
  • Kehv kirjutamine ja jutuvestmine
  • Üldsätted ja olendi kujundus

(See mäng vaadati üle Xbox 360-s, kasutades väljaandja pakutud koopiat)

Toimetajate soovitused

  • WWE 2K23 toob valu koos John Cena, Cody Rhodese ja Bad Bunnyga
  • Uued lood piirimaadest avalikustati, lansseeritakse oktoobris
  • NBA 2K23 ettetellimine: jaemüüjad, väljaanded ja boonused
  • Epic Game Store võitleb arvustuspommide vastu uue kasutajate hindamissüsteemiga
  • Marveli Midnight Suns saabub oktoobris koos Spider-Mani ja Scarlet Witchiga