
Mortal Kombat 11
"Mortal Kombat 11 pakub frantsiisi seni parimat võitlusmängu koos tervisliku stiiliannusega."
Plussid
- Võitlus on voolav ja jõhker
- Kino on imeline
- Valikus on palju režiime
- Surmajuhtumid on loomingulised ja verised
Miinused
- Lugu on raske jälgida
Mortal Kombati sari on aastate jooksul oma mainet kindlasti muutnud. Kurikuulsaks oma jõhkruse ja jõhkruse poolest on see hiljuti muudetud selle põlvkonna üheks parimaks võitlusmänguks. Suurepärane Mortal Kombat X muutis selle eriti ilmseks ja suundumus jätkub NetherRealm Studiosi viimase sarja sisenemisega, Mortal Kombat 11. Tuginedes sellele, mis tegi oma eelkäija suurepäraseks, on see sarja seni kõige viimistletum, keerukam ja ennekuulmatuim pealkiri. Kuigi MK11 valemit dramaatiliselt ei muuda, teevad selle nutikad täiendused sellest seni kõige silmatorkavama sissekande.
Sisu
- Pöörake aeg tagasi vanadele headele aegadele
- Lõpeta mind lüüa
- Võimu torn
- Mikrotehingud
- Meie võtta
Pöörake aeg tagasi vanadele headele aegadele
Mortal Kombat 11loo režiim sümboliseerib irooniliselt NetherRealmsi tööd. Lugu on peaaegu võimatu jälgida, kuid see on nii veider ja meelelahutuslik, et pole võimalik ära vaadata enne, kui olete selle lõpuni näinud.




Pärast 2011. aasta Mortal Kombati ja MKX-i sündmusi saab Shinnok lüüa Earthrealmi kaitsja Raideni käest, kes lasi oma vihal ja pimedusel võimust võtta. Kuna oma rahvale on palju potentsiaalseid vaenlasi, plaanib ta ennetava löögi nende kõrvaldamiseks. Enne kui ta jõuab oma plaani lõpuni ellu viia, saabub aga salapärane võimas olend nimega Kroonika oma plaaniga. Väsinud Raideni pidevast mõjust aja liivale, otsustab ta aja algusesse tagasi lükata ja kasutab enda abistamiseks näiliselt vallatuid tegelasi, nagu Liu Kang ja Kitana.
Seotud
- Mortal Kombat 1 mänguviis näitab täiesti vastikuid lõpetajaid
- Mortal Kombat 1 beetaversioon: kuidas pääseda juurde beetaversioonile, eeldatavad kuupäevad ja eksklusiivid
- Mortal Kombat 12: kuulujutud, uudised, väljalaskekuupäeva spekulatsioonid ja palju muud
Kroonika on Mortal Kombat 11 loo jaoks ideaalne kaabakas. Tema motiivid tunduvad puhtad, hoolimata tema verisest, surma täis lähenemisest nende järgi tegutsemisele. Ta on palju võimsam kui sarja kauaaegsed peategelased ja nende jõupingutused teda võita näivad olevat asjatud. Sellele vaatamata tehti selgeks, et ta pole võitmatu, ja MK11 tekitab tunde, et mõni kangelane võib olla see, kes teda peatab.
Muul pole tähtsust, kui on aeg hakata kauplema löökidega ja Mortal Kombat 11 on väga hea selle eest.
Mortal Kombat 11 filmikunsti tootmisväärtus on suurepärane, kargete animatsioonide ja uskumatult väljendusrikaste nägudega. Loo alguses on oluline emotsionaalne hetk, kus kuulus tegelane sureb ja reaktsioonid teiste võitlejate nägudel tunduvad ehtsad ja südamlikud. Peaaegu iga tegelase häälnäitlemine on tipptasemel, välja arvatud Sonya Blade, kelle häält on andnud MMA-võitleja ja WWE-maadleja Ronda Rousey. Blade'i jooned tunduvad kohati puust, eriti kui ta üritab enne võitlust vaenlasi ähvardada. Rousey lame dialoog ei oleks nii märgatav, kui ülejäänud tegelasi ei väljendaks veterantalendid, nagu Steve Blum, Jennifer Hale ja Erica Lindbeck.
Lõpeta mind lüüa
Vähe sellest on tähtsust, kui on aeg hakata kauplema löökidega ja Mortal Kombat 11 on väga hea selle eest. Tagasipöörduvate tegelaste nimekirjaga ja mitu uut täiendust, on olemas võitleja, mis sobib peaaegu igat tüüpi mängijatele. Klassikalised tegelased toovad endaga kaasa tuttavlikkust, järgides seda, mida nad kõige paremini oskavad. Näiteks Scorpion naaseb oma tuttavate oda ja mõõga rünnakutega, et pakkuda lahingus rahuldavalt sujuvaid kombinatsioone. Uustulnukad seevastu loksutavad segu maitsvalt kokku. Gerase aega ja ainet vähendavad rünnakud muudavad teie mõtteviisi võitluses vahekaugusest ja kaugusest. Tegelikkus on see, et nii paljude erinevate tegelaste ja mänguviiside tõttu pole te kunagi tõeliselt turvaline Mortal Kombat 11. Mis tahes teie tegevusega võitlemiseks on alati olemas vastu- või "karistav" käik.
Tõsi on ka vastupidine. Isegi kui olete sarjas täiesti uus, on neid vähemalt mõned lihtsamad kombod (vabandust, "kombod"), mille saate välja tõmmata, et hoida oma vaenlasi varvastel. X-Y-X-i löömine suunapadjale võib teha märkimisväärsel hulgal kahju ja aitab teid võitluses hoida sama hästi kui pikem ja raskem nöör. Sarja veteranid ja mängijad, kes soovivad tööd teha, leiavad, et seal on palju liigutusi ja rünnakuid, mida saate teha nii sujuvalt, et teile antakse väga vähe "ütlemist". vastane. Mis puutub võrgus mängimisse, siis on oluline õppida selgeks kõik tegelase rünnakud, nagu teie vastane juba tõenäoliselt on teinud.
Meelde õppida on palju, kuid Mortal Kombat 11 ulatusliku õpetussüsteemi ja õppevahendite tõttu on see vähem hirmutav. Saate läbida kõige tõhusamad käigud, mida iga mängus võitlejaga kasutada, ja harjutades teile antakse kaadriandmed, kahjustuste kogusummad ja muu statistika, mis aitab teil ideaali valida strateegia. See ei asenda head vanamoodsat tava inimese vastu, kuid aitab muuta tohutu käikude loendi paremini hallatavaks.
Kui avastad end voorus kaotamas, on veel üks taktika, mida võid proovida võitlust enda kasuks pöörata ja see on MK11.Surmavad löögid”. Need muutuvad kättesaadavaks, kui teie tervis langeb ohtlikult madalale.
Nagu kunagi varem, mõistab Mortal Kombat, et see on tobe, ja on selle täielikult omaks võtnud.
Kui suudate rünnaku korralikult sooritada, sooritate ülima käigu, mis toob kaasa tohutu kahju. Saatuslikke lööke saab sooritada ainult üks kord võitluses ja need ei aita teid, kui teie vastane on tõeline pühkides teiega põrandat, kuid nad sunnivad enesekindlaid mängijaid alati oma vaenlasi austama.
Saatuslikud löögid on muidugi mitte sarja kuulsa asendus Surmajuhtumid liiguvad. Peaaegu iga võitluse lõpus on teil endiselt võimalus oma vaenlane naeruväärselt verise rünnakuga lõpetada ja NetherRealm jätkab loovuse piiride nihutamist ja sündsus. Baraka võib oma vastase näo ära rebida ja nende aju mugida, Skarlet aga suudab vaenlase vere odadeks muuta ja neid sellega torkida. Kuna rünnakud on muutunud vägivaldsemaks, on need muutunud ka naljakamaks. Nagu kunagi varem, mõistab Mortal Kombat, et see on tobe, ja on selle täielikult omaks võtnud.

Võimu torn
Lisaks loorežiimile, kohalikele lahingutele ja võrgus mängimisele on kuulus Mortal Kombat Towers uuesti ja need on saadaval kahes vormis. Režiim Klassic Towers annab teile üha pikemaid ja raskemaid võitlusahelaid, mida on muudetud võimsamate vaenlase rünnakute või keskkonnaohtudega. Saate aidata neid puudusi kompenseerida oma tarbeesemetega ja võite isegi lasta mõnel tegelasel lühidalt oma võitlusse lisada ja anda mõned karistavad löögid. Kui eelistate veidi teistsugust võitlust, on olemas ka Towers of Time režiim. See sarnaneb Klassic Towersiga, kuid sisaldab dünaamilist väljakutsete seeriat, mis on üsna metsikult erineva raskusastmega ja üks parimaid teie võitlusvõime teste kogu mängu jooksul.
Olenevalt teie edukuse määrast autasustatakse teid valuutaga, mida saate seejärel kulutada tasuta rändleva krüpti piirkonnas. Krüpti mängitakse omamoodi kolmanda isiku seiklusena ja see sisaldab kaste, mis on täidetud nahkade, tarbeesemete, kunsti ja spetsiaalsete "täiendustega", mis parandavad teie võitlejate võimeid. Sellel on ka mõned saladused ja kerged mõistatuste lahendamise osad, mis on ideaalne viis lõõgastumiseks pärast tundidepikkust vastastega võitlust.
Krüpti külastamine on parim viis oma lemmiktegelase välimuse kohandamiseks, kuid sealt leiate ka lisaesemeid, mis pestakse tema relvadesse või soomustesse. Need annavad teile väikeseid muudatusi, näiteks lisakogemust võitluse ajal või täiendavat kahju õhuvaenlased, kuid nad ei muuda teie hävitajat drastiliselt nii, et tunnete end teistsugusena iseloomu.




Kohandamisvalikud on saadaval ka iga tegelase liigutuste jaoks. Kui te ei ole mõne konkreetse liigutusega rahul, saate muuta selle võitleja võimeid, et need vastaksid paremini teie eelistustele. Eemaldasime Scorpioni varustatud võimetest lõime tühistamise käigu ja asendasime selle toretse odarünnakuga ning tulemus pani ta end võrgus konkurentsivõimelisemaks tundma. Kuna iga tegelase jaoks on saadaval mitu teenindusaega, saate katsetada erinevat tüüpi võimeid ja muuta oma võitlejate mängustiil millekski isikupärasemaks.
Mikrotehingud
Krüptis saab kasutada erinevat tüüpi valuutat, mida saate teenida tavalise mängimisega, kuid saadaval on ka tasuline ajakristallide valuuta. Seda saab kasutada ainult kosmeetikatoodete jaoks – praegu on saadaval nahad, sissejuhatused, “easy Fatality” märgid ja kaardid – ning saate need hankida konto taseme tõstmisega. Need ei mõjuta teie sooritust mängus ja krüptis avatavad kastid ei kasuta lisatasu valuutat.
Meie võtta
Mortal Kombat 11 tsementeerib veelgi NetherRealm Studiosi kui üht maailma juhtivamat võitlusmängude arendajat. Võitlus on kõige sujuvam, mis see kunagi olnud on, voolates sujuvalt ühest käigust teise. Suur hulk rünnakuid ja mängustiilivalikud muudavad selle ideaalseks valikuks pühendunud võitlusmängude kogukonna liikmetele, samas kui mängu muutvad saatuslikud löögid aitavad uustulnukad tunnevad end oodatumalt žanri juurde. Loorežiim suurendab mängulisust suurepäraselt üles võetud stseenidega ja arvukad režiimid hoiavad teid hõivatud nädalateks pärast selle lõpetamist. Võib julgelt öelda, et sari on konkurentide varjust juba ammu väljunud ja seda Mortal Kombat 11 seisab selle tõusu tipuna.
Kas on paremat alternatiivi?
Ei, aga nooremad võitlusmängude fännid peaksid jääma 2017. aasta juurde Ebaõiglus 2 vägivalla leevendamiseks.
Kaua see kestab?
Loo režiimi valmimine võttis meil umbes viis tundi. Ülejäänud mäng kestab nii kaua, kuni võitlusmängu kogukond seda mängib, ja mängu sügavuse tõttu kestab see tõenäoliselt kaua.
Kas peaksite selle ostma?
Jah. Mortal Kombat 11 on sari oma parimal kujul.
Toimetajate soovitused
- Verine uus Mortal Kombat 1 treiler toob tagasi 2 klassikalist võitlejat
- Mortal Kombat 1: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
- Mortal Kombat 1 viib sarja selle septembri alguses tagasi
- Warner Brosi andmetel tuleb Mortal Kombat 12 välja sel aastal.
- Mortal Kombat saab mobiilse meeskonnapõhise RPG-kollektsiooni