Eelmisel aastal tegi esmaarendaja Coin Crew Games oma debüüdiga ootamatu hoo Põgenemisakadeemia. Põgenemistoa nuputamismängust sai tänu esimesel päeval ilmumisele tagasihoidlik suvehitt Xboxi mängupass ja tugevaid soovitusi meediaväljaannetelt, nagu Kinda Funny Games. Entusiasm kaasnes siiski mõne tavalise kriitikaga. sisse minu enda eelmise aasta ülevaadeMärkasin, et mängu lühike käitusaeg jättis mulle rohkem soovi.
Sisu
- Tagasiside kogumine
- Tee lõpuleviimiseks
Aasta hiljem on peaaegu kõik need probleemid lahendatud tänu ootamatult suurele turuletulekujärgsele toele. Nüüd saavad mängijad saada palju täielikuma kogemuse Põgenemisakadeemia: täielik väljaanne, mis käivitub täna Nintendo Switch. Enne väljalaskmist rääkisin Coin Crew Gamesiga mängu ebatavalisest käivitustsüklist ja sellest, kuidas see suutis lahendada suurimad probleemid, mis mängijatel põhikogemusega tekkisid. Selle tulemusena on Täisväljaanne on parim viis nautida üht eelmise aasta parimat peidetud kalliskivi.
Soovitatavad videod
Tagasiside kogumine
Enne Põgenemisakadeemia, Coin Crew Games valmistas päriselus põgenemistubasid ja mängusaalimasinaid. Kui COVID-19 pandeemia need kogemused ajutiselt peatas, otsustas meeskond kasutada oma teadmisi tõelise põgenemistoa videomängu loomiseks. Coin Crew kaasasutaja Mike Salyhi sõnul osutuks see üllatavalt ambitsioonikaks ülesandeks
"Meie jaoks, eriti mängusaalitööstusest väljudes, töötatakse mängusaali pealkiri välja kuue või kaheksa kuuga. Projekti käivitamisest kuni selle turule toomiseni ja inimeste pakkumiseni on väga kiire,” räägib Salyh väljaandele Digital Trends. "Meil oli mängu alustades sarnane strateegia. Teadsime, et tahame mängu üles ehitada ja selle kiiresti inimeste ette tuua, et saada tagasisidet, et mõista, mis on kodus mängu tegemine. Tahtsime kuulda kogukonna tagasisidet.
Seda eesmärki silmas pidades koostaks Coin Crew elegantse baasmängu. Kui käivitamisel on veidi üle tosina põgenemistoa, Põgenemisakadeemia oli kiire seiklus, mille sai läbida alla nelja tunniga. Kuigi debüütmängu jaoks on see üsna pikk aeg, tähendas põgenemistubade käsitsi valmistatud olemus, et mängijatele, kes tahtsid rohkem mängida, ei olnud palju ruumi. Kui ruum on lahendatud, pole enam nalja seda uuesti lahendada. Kuid need kriitikad julgustasid Salyhit rohkem kui alistasid.
"Vastuvõtt oli põhimängu suhtes positiivne ja üks suurimaid kriitikat, mille saime, oli see, et see oli liiga lühike," ütleb Salyh. "Ja mulle isiklikult see noot väga meeldib, sest see on nagu "OK, me saame seda rohkem teha... Kui meie plaan ühtib sellega, mida me mängijatelt kuuleme, on see ülihea hetk." Meil kas vedas või mõtlesime õigesti.
Tee lõpuleviimiseks
Mida mängijad sel ajal ei teadnud, oli see, et Coin Crewil oli juba töös plaan nende probleemide lahendamiseks. Aasta jooksul käivitaks see kaks suurt DLC-d Põgenemine minevikust ja Põgenemine Anti-Escape saarelt — mõlemad olid väljatöötamisel kuus kuud enne turuletoomist. Need peaaegu kahekordistaksid mängu mõistatustubade arvu ja lahendaksid protsessis veel ühe levinud kaebuse.
"Üks tagasiside, mille saime mõnelt inimeselt, oli idee jagada ja laiendada mõningaid mängu narratiivseid komponente," räägib kirjanik ja produtsent Blair Lachlan Scott väljaandele Digital Trends. "Siit tulime välja need minifilmisuurused Escape DLC-d. Üks on järg ja üks on tagasivaade, kuid nad on mõlemad need iseseisev narratiivi laiendused, kuhu tahtsime keskkonda ja esteetikat edasi lükata.
Mängijate tagasiside on meie arutelu ajal tavaline teema ja on selge, et see oli võti Põgenemisakadeemia selle lõpliku järelduseni. Mängu testimisel oli arenduses suur roll; meeskond korraldas kaks avalikku testi nädalas keskmiselt juba ühe kuu arenduse alguses. See võimaldaks meeskonnal kiiremini ennetada üldise publiku valupunkte ja lahendada need käivitamisjärgsetes plaanides.
Te ei taha olla kohas, kus olete surnud ja vajutate käivitusnuppu.
Põgenemisakadeemia: täielik väljaanne on selle tagasisidepõhise töövoo tunnistus, kuna pakett vastab peaaegu igale kriitikale, mille ma oma eelmise aasta ülevaates tõstatasin. Ka selle pusle viimane tükk on tasuta mitmikmänguna veel tulemas Mõistatuste turniir värskendada lisab protseduuriliste komponentidega kordusmänge. Täiendav sisukomplekt muudab selle „peab proovima” Game Passi soovitusest „peab ostma” koostöömõistemänguks. Salyhi jaoks räägib see ümberkujundamine olulist tõde videomängude arendamise kohta: käivitamispäev on algus, mitte lõpp.
"Minu suurim järeldus on see, et see pole üks ja tehtud asi," ütleb Salyh. „Esituspäev on suur asi ja see on väga põnev, kuid siis areng jätkub. Ja see jätkub, olenemata sellest, kas teete DLC-d, toetate mängu otse või kui olete mõnes muus projektis. See on pidev asi. Te ei taha olla kohas, kus olete surnud ja vajutate käivitusnuppu. See on protsessi esimene pool."
Põgenemisakadeemia: täielik väljaanne on nüüd Nintendo Switchis väljas. Põhimäng ja selle DLC-d on saadaval PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ja PC jaoks.
Toimetajate soovitused
- Escape Academy konkurentsivõimeline põgenemistoa režiim on mõistatusmängude Mario Kart
- Scott Pilgrim vs. the World: The Game – täisversioon, mis ilmub 2021. aasta alguses
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.