Ubisofti arved Assassin’s Creed Mirage, mille eelseisev vargsi seiklus ilmub tänavu oktoobris, kui tagasipöördumine frantsiisi juurte juurde. Mine tagasi originaali juurde Assassin’s Creed aastal 2007 ja leiad midagi, mis näeb välja täiesti erinev tohutust avatud maailmast Valhalla. See oli rohkem keskendunud kogemus, mis pani rõhku metoodilisele ja salapärasele mängule, mis kõik toimus Jeruusalemmas.
Sisu
- Tagasivaade aastasse 2007
- Valhalla-Lite
Iga järgnev sissekanne laiendaks seda olemasolevat valemit, muutes seadeid ja ajaperioode: 13. sajandi Itaalia, Ameerika iseseisvussõda ja piraatluse kuldajastu. Siiski 2017.a Assassin’s Creed Origin viis sarja Egiptuses üle palju suuremale avatud maailma struktuurile – trend, mis 2018. aastaga veelgi hoogustab. Assassin’s Creedi odüsseia ja 2020. aasta on tohutu Assassin’s Creed Valhalla.
Soovitatavad videod
Ma saaksin näha, kui erinevalt tundus uusim sissekanne pikas neljatunnises demos. Minu senise mänguaja põhjal Assassin’s Creed Mirage on sujuvam kogemus, kuid see säilitab sama avatud maailma, mis uuemates kirjetes oli. See pole lihtsalt nii täis hõivatud kaardiikoone kui
Valhalla on. Kõige põnevam on see, et see toob "Assassini" tagasi Assassin’s Creedi – see hõlmab tipptasemel hiilimissüsteeme ja ühte kriminaalselt lõbusat lockpicking-minimängu.Tagasivaade aastasse 2007
Mis viib mind kohe originaali juurde tagasi Assassin’s Creed on Mirageesteetika. Esimesed mängud riietasid oma kangelased valgetesse rüüdesse, millel oli punane vöö, ikooniline pilt, mis andis sarjale vahetu identiteedi. Peategelased Päritolu, Odüsseiaja Valhalla kõik kannavad oma ajaperioodile vastavaid rõivaid. Kuigi need rõivad olid õigeaegsemad ja autentsemad, ei hüüdnud nad lihtsalt "Assassin’s Creedi". MiragePeategelane Basim muudab seda. Ta kannab klassikat Assassin’s Creed valged rüüd. Niipea kui teda näen, tunnen, et olen viidud tagasi aastasse 2007, kui mängisin oma Xbox 360-ga esimest mängu.
Erinevalt hiljutistest kangelastest on Basim rohkem tänavarott nagu vanemad frantsiisikangelased. Ta võib isegi Bagdadi tänavatel juhuslikke võõraid taskuvarastada, tuues tagasi klassikalise sarja, mis on kõrvale jäänud. Kuigi mitte iga üksikut ringi liikuvat NPC-d ei saa pimedaks röövida, on see silmapaistvam mehaanik kui viimaste sissekannete puhul. Kellegi taskuvarguses ilmneb väike kiire aja sündmus. Pean õigel ajal nuppu vajutama, et see edukalt ära tõmmata. Vaatamata sellele, et pean selleks sõna otseses mõttes peatuma ja endast välja minema, on see sujuvalt rakendatud süsteem, mis paneb mind tundma end õige vargana.
Ma eelistan seda kindlasti Starfieldtaskuvarguse vähemaktiivne versioon, mis on lihtsalt lukustamatu oskus, kus mängijal on "võimalus" midagi varastada. Mirage muudab selle lõbusaks ja kaasahaaravaks mehaanikuks – mõnikord ma isegi lihtsalt peatusin ja kellegi taskuvargastasin, sest mulle lihtsalt tundus, et nii meeldib.
Teine vana süsteem, mis näeb tagasitulekut, on pealtkuulamine. Ühe missiooni käigus pidin saama teavet kellegi kohta nimega Laekur, kes näib olevat seotud ulatusliku väljapressimisskeemiga. Selleks istusin lähedalasuva pingi äärde ja kuulasin pealt, kuidas kaks naist omavahel rääkisid. Üks neist sai lõpuks parfüümimüüjaks ja mainis, et neil on sidemeid laekuriga.
Korraliku pealtkuulamise korral surub kaamera sisse ja keskendub sellele, kes räägib, samas kui Basim on veidi fookusest väljas. See kaameratehnika paneb mind tundma, nagu kuulen midagi, mida ma ei pidanud kuulma, täpselt nagu palgamõrvar. Varastel Assassin’s Creedi mängudel oli pealtkuulamis- ja taskuvarguste mehaanika, kuid need puudusid hiljem Päritolu, Odüsseiaja Valhalla. Nii et uuesti pealtkuulamise võimalus on kindlasti tehtud Mirage tunnen end teretulnud tagasilöögina.
Peale selle, Mirage kasutab kurikuulsuse mõõtjat, mis paneb mind veelgi rohkem palgamõrvari mõtteviisi. Nagu "Tähe" tase sisse suur autovargus, minu kuriteod võivad lõppeda sellega, et vaenlased jälitavad mind mööda tänavaid, kuni suudan oma kurikuulsust vähendada. Seda süsteemi on nutikalt illustreeritud Wanted plakatitega, mida postitatakse linna peale, mida lohakam ma olen. Nad koevad kogu linnas ja Basim võib need seintelt ja hoonetelt lahti rebida, et vaenlased teda vähem ära tunneksid. Sellised väikesed detailid annavad mulle tööriistad, mida vajan, et tänaval hiilida.
Valhalla-Lite
Muud osad Miragemängupilt tundub palju lähedasem Assassin’s CreedValhalla, ja see pole üldse halb. Mängu ajal pidin uurima üht ladu, et leida vihjeid. Sealt lõbu tegelikult algas. Nagu enamik Assassin’s Creedi mänge, suutsin ka mina ringi hiilida ja vaenlasi ükshaaval välja võtta, ilma et mind tuvastataks. Nende ümber navigeerimisel aitab tõesti Basimi nägemisvõime, mis on sarnane ValhallaOdini vaatepilt. Põhimõtteliselt näeb Basim läbi tahkete objektide ja jälgib vaenlasi. Kuna Basimi nägemiseks pole ajalist piirangut, on mõrva lihtne toime panna. Ma saan keskenduda oma hukkamisele, selle asemel, et püüda vaenlase kõndimismustreid mööda hiilida.
Vargsed mõrvad pakuvad rahuldust, kuid ma leidsin sama palju morbiidset lõbu, kui mind märgati. Ühel ebaõnnestunud hiilimiskatsel ümbritses mind kiiresti mitu vaenlast ja ma üritasin nende kõigiga tulutult võidelda. Muidugi, ma suudaksin neid ükshaaval vastu võtta, kuid koos olid nad pidurdamatu jõud. Mul ei jäänud muud üle, kui vette tagasi tõmbuda, lootes taastada nende tähelepanu, et saaksin tagasi minna ja nad ükshaaval ära korjata.
Ma pidin oma lähenemist ümber mõtlema... nii et hüppasin tagasi muulile ja avasin puurid, kus hoiti eksootilisi metsloomi. Lootsin, et nad riivavad vaenlasi minu pärast. Kuid juhtus hoopis leegiheitjaga vaenlane, kes valmistas neist kiiret hakkliha. Niipalju siis sellest plaanist!
See juhtum oli siis, kui Mirage klõpsas minu jaoks. Mängijal on pisut vabadust, kui on vaja leida parim viis eesmärki blokeerivate vaenlaste kõrvaldamiseks. Kui mul läheb pahaks, suudan improviseerida ja leida muu lahenduse. See eksperimenteerimise tase muudab rahuldavama Assassin’s Creedi mängu, mis on avatud seal, kus see on kõige olulisem.
Assassin’s Creed Mirage on kujunemas nostalgiliseks kogemuseks kõigile, kes tunnevad seriaali algusaegade vastu endiselt soojasid tundeid. Hiljutisi mänge kritiseeriti selle pärast, et ma ei tundnud end nagu Assassin’s Creed ja ma sattusin kindlalt sellesse leeri. Odüsseia ei sisaldanud isegi frantsiisi ikoonilist Hidden Blade'i põhimängu ja see taandati DLC-ks. Mirage läheb täiesti vastupidises suunas ja mõnikord tunnen, et mängin esimese mängu tegelikku uusversiooni, hoolimata sellest, et sellel on täiesti erinev lugu, tegelaskujud ja tegevus.
Tundsin end demo ajal, nagu oleksin taas keskkoolis. Ja ma ei jõua ära oodata, millal tagasi sisse hiilida.
Assassin’s Creed Mirage ilmub 5. oktoobril PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ja PC jaoks.
Toimetajate soovitused
- Assassin’s Creed Mirage: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
- Assassin’s Creed Mirage’i mängutreiler näitab tagasipöördumist frantsiisi juurte juurde
- Ubisoft Forward 2023: kuidas vaadata ja mida oodata
- Mängul Assassin’s Creed Mirage ei ole ainult täiskasvanutele mõeldud reitingut ega kaste
- Assassin’s Creed jõuab kolme uue mänguga feodaalsesse Jaapanisse, Hiinasse ja mujalegi
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.